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Final Girl: Madness in the Dark - Critique

Attention à la Femme à la cliquet !

Final Girl est devenu ces dernières années un incontournable des jeux de société en solitaire. Un jeu incroyablement thématique, vous incarnez la Final Girl éponyme qui cherche à vaincre le grand méchant de votre partie, dans un lieu tout droit sorti d'un film de Wes Craven.

En utilisant votre intelligence, vos tactiques et les objets que vous ramassez en chemin, vous vous efforcez de survivre aux horreurs qui vous attendent, Final Girl offrant une multitude fantastique de différents maux à vaincre et de lieux effrayants pour rendre chaque partie unique, tout en offrant un défi vraiment difficile à relever pour les joueurs de jeux de société en solo, ce qui ajoute brillamment à la menace de votre tueur choisi.

L'année dernière, j'ai réussi à vaincre Geppetto et sa bande d'horreurs en bois dans Final Girl : Carnage at the Carnival, et j'ai réussi à battre le boucher Hans en me faufilant dans Final Girl : The Happy Trails Horror.

Les deux ont offert un défi unique et satisfaisant, Geppetto et ses marionnettes se révélant particulièrement difficiles à vaincre. (Une combinaison de Charlie, une hache et une volonté de vivre m'a aidé à surmonter cela !).

Mais la beauté de Final Girl a toujours été le fait que vous pouvez continuer à améliorer votre jeu, et la pléthore de «film features» que vous pouvez acheter pour rafraîchir votre partie. Pour mon anniversaire cette année, j'ai eu un nouvel ennemi à vaincre, à savoir The Ratchet Lady et un voyage à Wolfe Asylum. Après quelques parties, zéro victoire à mon actif et des cauchemars à foison alors que les maniaques de la Ratchet Lady envahissent mon personnage, je peux donner ma critique de Final Girl : Madness in the Dark.

Des maniaques partout !

La première chose à dire : Final Girl, en soi, est un jeu très difficile. Si les dés vous sont défavorables et que vous ne planifiez pas correctement vos actions et votre stratégie pour gagner, vous perdrez, et vous perdrez très mal. Pensez à la dernière scène de The Cabin in the Woods.

Final Girl: Madness in the Dark, ne fait qu'amplifier cette difficulté.

La Ratchet Lady n'est pas en soi le personnage le plus dangereux. Son capital de vie initial est faible (donc une attaque précoce pourrait fonctionner... mais pas encore pour moi !), son mouvement est limité et ses attaques ne sont pas terribles, mais elles deviennent dangereusement puissantes lorsque le compteur de soif de sang augmente.

Mais sa capacité spéciale à guérir et à augmenter continuellement sa barre de vie, contrairement à tout autre tueur que j'ai rencontré, peut sembler particulièrement dure. J'ai eu des moments dans mes parties où j'ai utilisé presque tous les jetons de vie que le jeu vous donne juste pour sa santé, alors que je regardais fixement en me demandant comment diable on est censé vaincre cette dame !

Tout cela avant que ses maniaques n'entrent en jeu. La Ratchet Lady peut parfois être assez statique selon sa carte Finale, alors elle envoie ses maniaques pour achever votre personnage choisi.

J'ai trouvé les maniaques très amusants et intéressants comme acolytes pour un tueur. Transformer vos victimes en acolytes qui vous chassent, non seulement fonctionne excellemment avec le thème de ce tueur, mais augmente vraiment la tension et signifie que vous êtes forcé de changer de stratégie à la volée pour essayer de faire face à leur menace. Vous devez sauver les victimes dès le début du jeu pour les empêcher de devenir ses redoutables maniaques. On vous donne également une nouvelle carte d'action, Calme, pour aider à transformer les acolytes en victimes. Cela a ajouté une excellente nouvelle couche au jeu, et j'ai trouvé leurs mouvements et leurs schémas d'attaque beaucoup plus faciles à comprendre que, par exemple, les mécanismes de mouvement inutilement déroutants des marionnettes de Geppetto, qui, bien qu'une idée amusante, signifiaient des vérifications constantes de leurs règles spéciales pour m'assurer que je ne cassais pas le jeu.

Madness in the Dark a ajouté des idées très amusantes pour animer mes parties de Final Girl, ma nouvelle addition préférée étant les drogues plutôt spéciales que l'on peut trouver éparpillées dans l'asile Wolfe…

Prise de pilules obligatoire !

Mon ajout préféré que Madness in the Dark apporte, plus spécifiquement Wolfe Asylum en tant que lieu, est le mécanisme des pilules.

Éparpillées dans l'asile se trouvent différents types de pilules : violettes, roses, jaunes et des "wild" (qui peuvent compter comme n'importe laquelle des trois couleurs). Si vous terminez votre tour dans un endroit contenant une pilule, vous pouvez utiliser du temps pour en ramasser une, mais vous ne pouvez pas voir la couleur que vous prenez. Si vous prenez une couleur, cela vous donne un petit avantage. Si vous en prenez une paire, vous obtenez un meilleur bonus, mais avec quelques effets secondaires. Les drogues prises à l'aveuglette ont souvent des conséquences ! Mais si vous prenez une de chaque couleur en même temps, vous devenez "Ampliée" ! Ce qui peut être très bénéfique pour votre partie.

Lors de ma première partie, je n'ai pas vraiment touché à ce nouveau système, cela ne me semblait pas bénéfique, et une perte de temps (littéralement le temps est une mécanique de Final Girl !). J'avais peur des effets secondaires, et de ce que ma mère penserait !

Mais dans Madness in the Dark, il s'avère que les drogues ne sont pas toujours mauvaises. Sans elles, Ratchet Lady se montrait tout simplement trop forte pour Heather ou Veronica, nos Final Girls éponymes, mais si vous avez de la chance avec les combinaisons de pilules que vous ramassez, vous pouvez avoir un chemin beaucoup plus facile vers la victoire, et cela pourrait potentiellement changer le cours du jeu. Les effets secondaires sont également assez gérables si vous tirez bien.

Bien que je n'aie pas encore pu remporter cette douce victoire, j'ai trouvé la mécanique des pilules tellement amusante dans Final Girl. Elle a ajouté une nouvelle couche et une nouvelle stratégie au jeu, avec le suspense supplémentaire d'espérer ramasser la pilule de la couleur dont vous avez besoin pour vous amplifier et, espérons-le, changer votre fortune, ce qu'aucune de mes autres localisations de Final Girl n'avait vraiment.

L'asile Wolfe est probablement mon endroit préféré. Il semble plus grand que les autres, avec plus à explorer, martelant vraiment son thème dans le style de quelque chose comme Shutter Island ou les jeux Outlast. La capacité d'étourdir le tueur ou ses maniaques semblait également thématique, et j'ai adoré mettre de la musique étrange et me plonger dans ce cauchemar hanté.

Les objets que cet endroit ajoute sont également amusants, mais comme les autres jeux Final Girl, je trouve que les cartes événement peuvent donner l'impression de forcer trop d'autres idées sur votre partie. J'ai eu Hannibal Lecter coincé sur mon plateau, ne faisant pas grand-chose, à part ajouter une règle inutile dont je devais me souvenir à chaque phase d'entretien. Cela dit, l'asile Wolfe pourrait tout de même devenir mon endroit de prédilection jusqu'à ce que j'ajoute plus à ma collection Final Girl, en essayant peut-être Hans ou Geppetto ici pour voir comment ils prospéreront sous les lumières vacillantes de l'asile.

Réflexions finales

Pour ceux qui se lancent dans le genre des jeux de société en solo, et surtout ceux qui aiment un peu d'horreur, Final Girl est généralement un jeu que je recommanderais massivement. Madness in the Dark, plus spécifiquement, est un Film Feature que je ne recommanderais probablement pas aux nouveaux joueurs, quelque chose comme The Happy Trails Horror vous introduirait probablement mieux au jeu, mais c'est une fonctionnalité qui, je pense, fonctionne parfaitement pour ceux qui recherchent un défi encore plus difficile, avec The Ratchet Lady ajoutant un test effroyablement difficile à surmonter.

Alors, enfilez votre camisole de force, avalez quelques pilules mystérieuses et rendez-vous à l'asile Wolfe pour affronter cette infirmière folle !

Zatu Review Summary

Final Girl : Folie dans les Ténèbres

Final Girl : Folie dans les Ténèbres

€20,95

€26,84
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