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Avis complémentaire sur la boîte de base Final Girl

Depuis sa sortie initiale en 2021, Van Ryder Games a fait de sa série Final Girl un nom familier dans la communauté des jeux en solo. J'ai donc voulu prendre un moment pour revoir ce qui rend ce "slasher-en-boîte" si spécial pour tant de fans.

Pour être tout à fait transparent, je suis relativement nouveau dans le monde des jeux de société en solo et, par conséquent, Final Girl a été une sorte de révélation pour moi. Ce fut le premier véritable jeu exclusivement solo auquel j'ai joué et, en conséquence, il m'a ouvert les yeux sur ce que le jeu de société en solo peut être et les expériences qu'il peut offrir. Je suis toujours aussi mauvais, mais j'adore toujours ça. Alors, si vous m'accordez quelques minutes, j'aimerais vous dire pourquoi !

« Tu vas tomber ! »

Au cas où vous n'auriez pas eu l'occasion de lire l'excellente critique de Thom sur la Boîte de Base de Final Girl (faites-le !), Final Girl est une expérience exclusivement solo qui vous met (la Final Girl) aux prises (souvent jusqu'à la fin sanglante) avec un Tueur délicieusement brutal. Vous devrez équilibrer soigneusement le Temps (la ressource principale du jeu) pour acheter et utiliser des Actions et lancer des dés pour déterminer la puissance de ces actions, tout cela dans le but de sauver des Victimes impuissantes (d'adorables meeples jaunes) et de mettre fin au Tueur. Ainsi, vous sortirez victorieuse en tant que Final Girl !

Le jeu se déroule en une série de 4 phases : Action, Planification, Tueur et Entretien. Ces phases se répéteront encore et encore jusqu'à ce que vous tuiez le Tueur, ou qu'il vous tue (et d'après mon expérience, c'est souvent ce dernier cas !). Je vais rapidement couvrir chaque phase ici avant de plonger dans ce qui rend l'expérience Final Girl si spéciale.

1. Action : C'est votre chance de frapper ce méchant tueur, ou simplement de vous enfuir pour vous reposer et potentiellement obtenir des fournitures essentielles pour le combat à venir. Final Girl vous offre plusieurs options. Celles-ci vont des actions simples comme « Marcher » qui vous permettront de vous déplacer sur la carte, de rassembler les victimes et d'élargir le fossé entre vous et le Tueur, jusqu'aux gros coups comme « Frappe critique » qui sont à haut risque et à haute récompense. Faites un bon jet et vous pourrez facilement infliger 4 ou 5 points de dégâts à ce Tueur, le rapprochant ainsi de sa fin ! Gardez à l'esprit que chaque action que vous entreprenez vous coûte généralement du Temps, une ressource précieuse que vous devez suivre pour vous assurer d'en avoir suffisamment à utiliser dans la phase suivante, Planification.

2. Planification : C'est essentiellement du shopping en enfer. Vous aurez un peu de temps d'arrêt après le chaos de la phase d'Action pour planifier votre prochain mouvement et "acheter" des cartes à partir d'un Tableau avec le temps qu'il vous reste. S'il y a des Actions à coût 0 disponibles, n'hésitez pas à les récupérer toutes avant la prochaine phase d'Action et si vous avez du Temps à dépenser, vous pouvez peut-être vous offrir de meilleures Actions comme "Rechercher" qui vous permettra de fouiller pour trouver des objets précieux. Gardez juste à l'esprit que vous ne pouvez pas avoir plus de 10 cartes en main, et si vous avez utilisé une Action lors de la phase d'Action précédente, elle ne pourra pas être rachetée avant le prochain tour… alors utilisez vos Actions avec précaution.

3. Tueur : D'accord, c'est là que les choses se corsent. Vous avez frappé et planifié votre prochain mouvement, maintenant c'est au tour du Tueur d'exercer sa vengeance et de ruiner votre journée de merveilleuses manières diaboliques. Chaque Tueur a une action principale qu'il entreprendra, comme attaquer toute personne dans son espace, mais c'est le Paquet Terreur que vous devez craindre. À chaque phase de Tueur, vous devrez piocher une carte de ce paquet et la résoudre (et vous ne le voudrez vraiment pas !). Chaque Tueur et Lieu a ses propres cartes Terreur, et celles-ci peuvent aller d'actions simples (mais brutales) comme déplacer le Tueur vers vous et attaquer à la pose de pièges sur la carte qui tuent immédiatement toute victime assez malchanceuse pour y être prise. C'est dans le Paquet Terreur que réside le génie de Final Girl, et combien de fois vos meilleurs plans peuvent être mis à genoux tremblants aux pieds du Tueur impitoyable.

4. Entretien : « Félicitations. Vous êtes toujours en vie » – excellent travail ! Cependant, naturellement, vous et vos camarades victimes êtes toujours terrifiés. Pendant l'entretien, si des victimes sont près du Tueur, elles essaieront de s'enfuir. Cela vous offre également un petit répit avant de replonger dans la phase d'Action et de tout recommencer !

« Voulez-vous jouer à un jeu ? »

Vous savez comment jouer à Final Girl, mais je ne vous ai pas dit pourquoi vous devriez y jouer ? Pour faire simple : Final Girl offre tension et drame à chaque carte Action jouée et à chaque dé lancé, et offre une expérience de jeu différente de tout ce que j'ai pu jouer.

Bien que j'aie évoqué la façon dont le Paquet Terreur dans Final Girl contribue à conférer au jeu un élément d'imprévisibilité et de frisson à chaque tour du Tueur, la vérité est que ce n'est là qu'un des quelques excellents mécanismes fondamentaux qui sous-tendent toute l'expérience Final Girl.

Prenez le lancer de dés par exemple. Fondamentalement, l'introduction de mécanismes de lancer de dés dans n'importe quel jeu introduit intrinsèquement un élément d'aléatoire. Cependant, là où la plupart des jeux mettent souvent le joueur entièrement à la merci des dés, le système de base de Final Girl offre aux joueurs la chance de faire pencher la balance en leur faveur, tout en maintenant un élément de hasard à chaque lancer.

Dans Final Girl, les 5 et 6 constituent un succès (représenté par une étoile sur le dé). Cependant, si vous obtenez un 3 ou un 4, au lieu d'échouer le test de manière traditionnelle, vous pouvez sacrifier 2 cartes pour transformer votre misérable 3 en un brûlant 6 ! Cela introduit un équilibre vraiment engageant et force les joueurs à prendre des décisions sur le moment à presque chaque carte Action qu'ils jouent. Sacrifiez-vous 2 cartes maintenant pour frapper le Tueur ? Ou, acceptez-vous la perte et conservez-vous ces cartes et ce Temps pour les tours futurs où vous en aurez peut-être encore plus besoin !? Et comme Final Girl est construit autour de ces dés, le jeu pose constamment cette question. Tout cela s'articule pour rendre chaque Action que vous faites significative et tendue, sans pour autant être excessivement punitif et méchant.

En plus du paquet Terreur et des mécanismes de dés, le jeu propose également des objets précieux à collectionner au cours d'une partie, allant des haches qui infligent un coup supplémentaire à chaque impact aux bombes de poivre de Cayenne qui aident la Final Girl choisie à se sortir de situations difficiles. De plus, il y a des événements qui ajoutent souvent des scénarios inspirés de films d'horreur amusants et brutaux à jouer et à résoudre. Les objets et les événements s'inspirent directement des tropes horrifiques populaires et vous donneront envie de découvrir chacun d'eux et, si vous êtes comme moi, vous feront rire de leur texte d'ambiance !

Lorsque tout est mis en place, vous obtenez un jeu tendu de chat et de souris entre la Final Girl et le Tueur, chacun complotant ses prochaines étapes et exécutant ses plans brutaux tout en espérant survivre juste assez longtemps pour porter le coup fatal et sortir victorieux. Final Girl offre vraiment une poussée d'adrénaline comme aucune autre ; quand vous et le Tueur n'avez plus qu'1 point de vie et que tout est à jouer, le dernier lancer de dés est à la fois terrifiant et électrique à parts égales et, pour ma part, je n'en ai jamais assez !

« Qu'y a-t-il dans la boîte !? »

Vous remarquerez que j'ai fait référence aux mécanismes ou systèmes « de base » à plusieurs reprises dans cette critique. C'est parce que si vous achetez la boîte de base de Final Girl, vous ne pourrez pas encore jouer au jeu. La boîte de base de Final Girl doit être combinée avec un « Feature ». Ce sont essentiellement des extensions de Final Girl qui ont chacune leur propre thème, Lieu, Tueur et Final Girls uniques.

La Boîte de Base elle-même vous fournit tout ce dont vous avez besoin pour jouer avec n'importe quelle "Fonctionnalité" actuellement disponible, cependant, elle doit être combinée avec une Fonctionnalité. Ce qui est inclus dans la Boîte de Base est cependant de très haute qualité. Y sont incluses toutes les cartes d'action de base, des jetons de santé, des meeples en bois pour la Final Girl, la Victime et le Tueur, 6 dés, le plateau de score de la Final Girl et divers marqueurs pour suivre des mécanismes spécifiques. Pour une liste complète, assurez-vous de consulter la liste Zatu.

Au moment de la rédaction (juillet 24), il existe actuellement 11 « Features » disponibles, chacune contenant un Tueur, 2 Final Girls, un Lieu et leurs Objets, Événements et Paquets Terreur respectifs. La plupart des « Features » s'inspirent directement de films d'horreur populaires comme Freddy Les Griffes de la Nuit, Alien et Vendredi 13, et sont toutes remplies de références et d'œufs de Pâques rendant hommage à leur inspiration. Elles peuvent également toutes être combinées entre elles pour créer une liste presque infinie de scénarios à jouer. Avez-vous une Final Girl préférée que vous aimez incarner ? Génial, utilisez-la dans chaque « Feature » ! Que diriez-vous de mettre Hans (essentiellement Jason Vorhees) dans un vaisseau spatial ? Allez-y. Le choix vous appartient !

Bien que je ne parlerai pas de sets de Features spécifiques ici, certains de mes favoris incluent un carnaval hanté par un mauvais marionnettiste et un camp d'été qui a été victime d'un tueur en série maléfique ! Et, bien sûr, ma Final Girl de choix, Reiko ; une badass maniant la hache qui se précipitera vers n'importe quel tueur en jetant la prudence au vent !

Avec 5 autres extensions annoncées, il semble que Van Ryder Games n'ait pas l'intention de ralentir le développement de Final Girl. Je suis impatient de les voir arriver en magasin plus tard cette année et de voir quels autres ravages je pourrai causer dans mon voyage pour sauver le monde, un Tueur à la fois pour devenir la Final Girl.

Réflexions (de la Final Girl) finales

Final Girl est un jeu exclusivement solo palpitant et excitant qui offre un défi de taille, tout en parvenant à rester juste en offrant aux joueurs une liberté de choix et la possibilité de manipuler quelque peu leur chance. Certaines "Features" sont plus équilibrées que d'autres, cependant, les mécanismes de base du jeu constituent une base solide pour une franchise qui vous fera grimacer à chaque lancer de dés alors que vous tentez de survivre "juste un tour de plus".

Même si vous n'êtes pas un grand amateur d'horreur (comme moi), Final Girl reste une expérience solo captivante et tendue que je recommanderais à presque tout le monde… à condition que vous soyez prêt à perdre plus souvent que vous ne gagnez !

Zatu Review Summary

Boîte de base Final Girl

Boîte de base Final Girl

€21,66

€27,14

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Joehenry Cummings
Zatu Games
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