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Critique de Fiasco 2e édition

Fiasco 2nd Edition Feature

Parfois, commencer un nouveau jeu de rôle peut sembler un défi de taille. Il y a une foule de règles à apprendre, de personnages à construire, d'histoires à créer. Le jeu primé Fiasco 2nd Edition semble avoir été spécialement conçu pour résoudre ce problème. Le jeu moyen ne dure que deux heures et est conçu pour 3 à 5 joueurs. Cependant, des instructions ont été incluses pour étendre ce nombre à davantage de joueurs.

Pour ceux qui ne connaissent pas Fiasco 1st Edition, imaginez jouer un film sombrement comique, en particulier un film comme Fargo ou Burn After Reading. À chaque scène, les joueurs sont poussés vers ce qui peut souvent être une fin sombre mais amusante. La 1ère édition de Fiasco a été écrite comme un livre de JdR plus standard, fonctionnant avec des dés et des fiches, et étant un peu plus complexe, si ce n'est plus détaillée. Cependant, la nouvelle 2ème édition, après une campagne Kickstarter réussie par l'éditeur Bully Pulpit et Jason Morningstar, est simple. Les dés et les livres ont disparu, remplacés par un seul coffret.

Contenu de la boîte

1 plateau de jeu pliable

1 paquet de cartes Fiasco Engine Deck contenant 54 cartes

3 paquets de cartes Playset (Dragon Slayers, Poppleton Mall, Tales from Suburbia) contenant 54 cartes chacun

5 cartes de référence pour les joueurs

Fiasco 2nd Edition Components

Installation facile pour les débutants

En tant que personne qui apprécie les JdR sur table de toutes sortes, je peux confirmer que Fiasco 2nd Edition est facile à installer. En plus de longues heures de création de personnage, une session normale d'un jeu comme Donjons et Dragons ou l'Appel de Cthulhu nécessite plusieurs livres, cartes et dés. C'est en partie le charme de ces jeux, permettant des histoires complexes qui peuvent durer des mois, voire des années. En revanche, Fiasco ne m'a pris que quelques minutes à installer, et peut-être quinze minutes de création de personnage avant que nous soyons prêts à commencer.

D'abord, le paquet Engine est utilisé pour installer le plateau, les cartes étant mélangées et placées dans leurs boîtes respectives. Ensuite, le groupe choisit un paquet Playset. Dans notre cas, il s'agissait de Dragon Slayers. Les cartes à l'intérieur sont ensuite mélangées et divisées entre les joueurs.

Chaque joueur autour de la table doit être connecté par une carte Relation avec les joueurs de chaque côté. Celles-ci peuvent devenir complexes et amusantes, formant la base du personnage de chaque joueur. Dans notre première partie à trois joueurs, par exemple, la carte stipulait que j'étais dans la même guilde qu'un autre joueur. Il était également chasseur de primes et le joueur à sa gauche était sa prime. Ce joueur qui était la prime était également connecté à moi par une carte. Cette carte disait qu'il était un automate magique et que j'étais son créateur. De là, nous avons discuté des subtilités de nos personnages. Dans nos mains, nous avons sélectionné une seule carte Besoin, une carte Objet et un Lieu pour aider à donner plus de saveur à l'histoire.

Et c'était tout : l'installation complète. Avec notre cadre en tête, nous étions prêts à jouer.

Les invites des paquets sont délicieusement amusantes et peuvent être combinées de toutes sortes de façons, donnant au jeu une bonne valeur de rejouabilité. Le jeu encourage également les joueurs à combiner des cartes entre les jeux pour des aventures encore plus étranges.

Gameplay

Fiasco 2e édition est décrit comme un jeu narratif de petits coups qui ont tourné à la catastrophe. Il fait référence à des gens ordinaires avec de grandes ambitions et un mauvais contrôle des impulsions. À leur tour, les joueurs jouent des scènes formant un récit cinématographique continu.

Un avantage particulier du jeu est l'absence de maître de jeu (MJ). Ce rôle donne normalement plus de responsabilités à un joueur, mais Fiasco permet une démocratie directe dans le jeu. Tous les joueurs ont une responsabilité égale pour le jeu et son histoire. Ainsi, à son tour, un joueur peut choisir d'établir ou de résoudre une scène. Quel que soit son choix, ses coéquipiers font l'autre pour lui. Chaque scène doit être résolue soit positivement, soit négativement, et le joueur prend la carte correspondante.

Le jeu permet donc une grande créativité et flexibilité dans les scènes. Sans règles conventionnelles ni lancer de dés, les joueurs de Fiasco peuvent être aussi fous ou excentriques qu'ils le souhaitent. La liberté est rafraîchissante, et l'absence de règles a fait que mes joueurs ont appris le jeu en quelques minutes.

Chaque joueur a deux scènes dans la première moitié, puis une carte "tilt" est sélectionnée, offrant un ressort dramatique pour la seconde moitié. Une fois toutes les scènes jouées, les nombres des cartes positives et négatives sont additionnés. Cela crée donc un score final pour chaque joueur qui lui attribue une carte de conclusion. Personnellement, j'ai trouvé cette mécanique un peu confuse. Souvent, les scores, et les conclusions correspondantes, ne semblaient pas correspondre à la façon dont nos histoires s'étaient déroulées. Occasionnellement, nous avons eu du mal à les faire correspondre à nos épilogues, mais c'est un petit problème dans un jeu très amusant et flexible.

Comme de nombreux jeux de rôle modernes, Fiasco 2e édition contient des outils de sécurité. Le jeu peut aborder des thèmes sombres, et inclut donc des cartes "Let's Not" si un joueur se sent mal à l'aise. C'est une mécanique simple, mais importante. Ces cartes sont placées près du centre du plateau, et si elles sont tapées, l'histoire doit être immédiatement modifiée, et sans discussion.

Fiasco 2nd Edition Cards

Jouer à l'avenir

Je peux vous recommander chaleureusement Fiasco 2nd Edition comme un jeu aux règles légères, et je crois qu'il deviendra un pilier de mon propre groupe de jeu. Les jeux de rôle de cette boîte de base peuvent être combinés pour créer plus de combinaisons de cartes. De plus, en plus des sets fournis, plusieurs packs d'extension ont déjà été publiés.

Fiasco : Unknown Monsters contient des histoires concernant un mariage, et aussi une bête mystérieuse à Sucker Creek. Alternativement, Fiasco : Teen Angst est rempli d'histoires de lycée, et du mortel Camp Death. Fiasco : Feel the Rush emmène les joueurs dans le monde de l'industrie alimentaire et aussi dans celui des familles criminelles. Fiasco : USA joue sur les craintes d'invasion extraterrestre, et aussi sur le monde combatif des stations de nouvelles locales. Enfin, le pack Build-A-Fiasco comprend deux decks vierges afin que les joueurs puissent créer leurs propres jeux de rôle à partir de zéro.

Avec tant de choses à jouer, et probablement plus à publier à l'avenir, Fiasco est un excellent jeu pour les débutants et les vétérans du JdR.

Zatu Review Summary

Fiasco (jeu de rôle)

Fiasco (jeu de rôle)

€19,42

€21,02

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Catherine Hanlon
Zatu Games
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