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Critique de Faraway

Gauche. Droite. Gauche. Droite. Pour la plupart des gens, cela a du sens. Mon neuro-épicé, cependant, aime rendre la vie encore plus intéressante en ajoutant cette confusion à une foule d'autres caractéristiques uniques ! Ainsi, la vie quotidienne peut être un peu un espace confus. Je me retrouve dans des endroits où je ne m'attendais pas, et je me fais souvent asperger d'eau par surprise. Et cela peut donc surprendre, mais j'adore Faraway !

Même si c'est un jeu où connaître la différence entre la gauche et la droite est essentiel si vous voulez faire mieux qu'abominablement ! Mon "pansement de jeu de société" personnel est donc de penser de cette façon et puis de cette autre façon.

Ou peut-être que ce n'est pas si surprenant parce que Faraway est tout simplement brillant. Et j'adore les jeux qui me punissent !

Les gauchers, puis les droitiers.

Si vous ne l'avez jamais vu auparavant, Faraway est un petit jeu de cartes discret avec des illustrations amusantes et audacieuses.

Les règles sont simples, et le jeu est rapide. 8 tours. Jeu simultané. Boom. À chaque tour, tout le monde choisit et joue une carte de sa main face cachée dans sa propre zone. Chaque carte que vous jouez sera placée en ligne de gauche (un côté) à droite (l'autre côté). Et chaque carte contient certaines informations : valeur de la carte, icônes, critères de score, temps et type de paysage.

Une fois révélé, celui qui a joué la carte de la plus faible valeur a le premier choix parmi les nouvelles cartes du marché. Si vous avez joué une carte plus forte que votre carte précédente, vous pourrez choisir une carte sanctuaire bonus, et le nombre de cartes que vous pourrez choisir dépendra du nombre de parchemins visibles dans votre zone. Les cartes sanctuaire sont excellentes car quoi qu'il arrive dans le reste du jeu, elles resteront face visible et disponibles.

Une fois que tous les joueurs ont posé la 8ème carte dans leur rangée, le jeu est terminé. Et là, la dure réalité vous frappe au visage comme une flanelle gelée. Vous réalisez soudain quelque chose de si important que vous ne comprenez pas comment vous avez pu l'oublier. Pendant que vous avez joué vos cartes de gauche à droite, elles vont maintenant toutes se retourner et être révélées une par une. Pourquoi ? Vous ne vous souvenez pas ? Oh allez ! Vous savez qu'elles marquent de droite à gauche. Et là, l'air se bloque dans votre poitrine en réalisant que vous ne pouvez utiliser les icônes et les informations qui sont déjà visibles qu'au moment où vous marquez chacune d'elles.

Dernières pensées !

J'ai du mal à trouver un meilleur mot que brillant pour décrire Faraway. C'est petit, facile à apprendre, accessible, et le meilleur de tout, c'est amusant ! Se préparer à une tonne de points de jubilation basés sur des cristaux bleus pour réaliser que vous en manquez un parce que vous ne pouvez pas compter les cartes que vous avez posées plus tôt est doucement amer haha.

Essayer de choisir entre poser des cartes hautes pour avoir le premier choix au marché et des cartes basses pour obtenir des cartes sanctuaire est un délicieux dilemme qui mord à chaque tour. Je pense que les nommer sanctuaires

est génial car j'ai été sauvé par leur générosité en couleur et en icône à de nombreuses reprises ! Pas assez pour gagner, bien sûr, mais suffisant pour perdre moins mal !

En parlant de cela, les terrains ont également des motifs uniques et donc, même avec des sensibilités aux couleurs, les objectifs de score ont du sens. Les icônes sont également suffisamment différentes pour être facilement distinguées, et une fois que vous aurez compris la symbologie du soleil et de la lune, vous ne pourrez plus la "désapprendre". J'aime la façon dont les objectifs de score se regroupent en certaines catégories – x nombre de y, ou des ensembles de couleurs, etc. Cela rend l'espace de décision déjà tendu plus petit et d'une certaine manière plus gérable. Je me demande si ce jeu aura une extension à un moment donné, mais pour l'instant, je suis très heureux de perdre avec ce que j'ai haha.

Je ne sais pas ce qu'il en est pour les autres joueurs, mais je dois tout vérifier constamment. Je pose une carte, ou plutôt je m'apprête à poser une carte, et j'ai tout oublié. J'ai un blanc complet sur la façon dont nous posons et la façon dont nous marquons. Même si je l'ai déjà fait 2, 3... 7 fois ! C'est comme si mon cerveau pétait et que j'étais temporairement assommé par la vapeur qui s'échappe de mes oreilles et me fait fondre l'esprit !

Après avoir présenté ce jeu à mon mari comme un jeu de cartes rapide qu'il aimerait, il était sceptique quant à sa simplicité apparente. Il s'est excusé très rapidement. Une fois la première partie terminée, il mélangeait et distribuait pour une autre partie. Et bien que le temps de jeu soit limité chez nous en ce moment, il y a apparemment toujours du temps pour Faraway ! Je ne me plains pas, bien sûr. J'aimerais juste pouvoir m'améliorer ! Mais aucune quantité de pratique ne semble éloigner la perspective de ma défaite Haha

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