Epic Encounters Local Legends – Rencontre avec le Pirate Fantôme Préparation :
Sentez cet air marin frais, le poisson-frites et l'odeur de la poudre à canon fraîchement tirée ! De la poudre à canon ? Écoutez les vagues s'écraser sur le navire d'apparence sinistre, craquant et ne semblant pas entièrement solide sous les pieds. Je suppose que nous avons besoin de nos jambes marines pour cette aventure et peut-être des brassards de natation, juste au cas où.
Rencontre avec le Pirate Fantôme, conçu pour s'intégrer au kit de taverne Local Legends et compatible avec DND 5e édition. Cette unité contient un livret d'aventure complet, une figurine moyenne et trois petites figurines non peintes, ainsi qu'une carte de bataille illustrée. L'unité est conçue pour être une rencontre flexible et peut être jouée comme une aventure autonome, un élément nécessaire en cours de route, ou une quête annexe dans une campagne. Le Maître de Jeu (MJ) devra évaluer les niveaux des joueurs et ajuster la difficulté, mais la lecture complète du livret d'aventure plutôt qu'un survol rapide donnera la profondeur du scénario et des personnages pour en faire une véritable rencontre épique.
Epic Encounters Local Legends – Rencontre avec le Pirate Fantôme en jeu :
Rencontre avec le Pirate Fantôme. Le jeu est conçu comme une rencontre à intégrer pour tout Maître de Jeu de rôle, principalement pour le Kit de taverne Local Legends, mais aussi pour une aventure DND 5e édition. Des modifications seraient nécessaires pour tout autre système de jeu de rôle. Les joueurs jouent en coopération, à moins que vous ne soyez un espion rusé, pour atteindre l'objectif du scénario. Le scénario vise à empêcher le Pirate Fantôme de continuer à enlever les clients et les habitants du port, mais une bande d'aventuriers courageux pourrait sauver la situation, ou ils pourraient bien sûr s'engager dans un voyage sans retour vers leur destination finale, car ce n'est pas une croisière de plaisir. Le MJ gère la rencontre, donc si elle est trop difficile, le scénario peut être ajusté, par exemple, le Pirate Fantôme doit être arrêté par la force brute, donc peut-être que des muscles supplémentaires de la sécurité du port aideraient à faire pencher la balance.
Livrets, cartes et figurines :
Le livret de l'aventure Rencontre avec le Pirate Fantôme contient un scénario détaillé et l'historique du Pirate Fantôme, ainsi que ses capacités et son comportement au combat ou en jeu, de même que la perspective du Pirate Fantôme sur ce dont il a besoin et les résultats possibles. Le livret fournit des conseils sur la difficulté, les statistiques et l'historique du Salt & Kraken. La carte de bataille est magnifiquement illustrée et sur du papier de bonne qualité, mais elle est seulement recto et vous devrez l'aplatir et ensuite vous fier au Kit de taverne pour fournir une carte d'avant-plan pour l'aventure. Le Pirate Fantôme et trois figurines d'esprits marins sont inclus et sont tous non peints et non apprêtés, mais sont très finement détaillés. Les pièces sont une figurine moyenne standard et trois petites figurines en taille, mais c'est plus généreux par rapport à l'aventure de la Vieille Sorcière de la Nuit.
« Je n'aime pas les pirates, on ne peut pas leur faire confiance », dit le Mage Blanc.
« Mais c'est une âme piégée, nous devrions l'aider. » Répondit le jeune Paladin.
« C'est très bien mon gars, mais comment allons-nous faire cela ? » Répondit le Mage Blanc.
« On pourrait le passer à la quille, ou le faire marcher sur la planche. » Dit le jeune Paladin en souriant.
« En tant que Paladin, vous devriez savoir mieux que ça », répondit le Mage Blanc avec agacement.
« Aye, j'essayais juste de me mettre dans l'ambiance, et pourquoi auriez-vous le monopole des mauvais jeux de mots ? » Dit le jeune Paladin avec un terrible accent de pirate stéréotypé et un sourire de plus en plus large se transformant en un gloussement.
« Quoi ensuite, un Yo, Ho, Ho, et une bouteille de rhum, une carte au trésor avec un X qui marque l'endroit, ou une pendaison au gréement, ou une brochette avec le coutelas. » Dit le Mage Blanc en roulant des yeux.
« Peut-être un perroquet et une jambe de bois ? » Répondit le jeune Paladin en réprimant un gloussement.
« NE ME MOCKER PLUS, CHIENS DE MER VOYOUS, OU VOUS SENTIREZ MA COLÈRE ! » Cria le Pirate Fantôme.
…
« Tu deviens assez bon pour le sprint de 100 mètres ces derniers temps, mon gars », dit un Mage Blanc haletant.
« Eh bien… nous… semblons… avoir beaucoup d'entraînement ces derniers temps… Mais peut-être que nous ne sommes pas faits pour ce style de vie… » Répondit le jeune Paladin en haletant fortement.
Les rencontres épiques ont été écrites pour être stimulantes et il est du devoir du MJ d'équilibrer l'aventure avec la capacité du joueur et de faire appel à une aide supplémentaire pour faire pencher la balance est autorisé car vous êtes en charge, n'est-ce pas, mais l'équilibre est toujours la meilleure façon et permettre une aide supplémentaire ou autoriser l'aide à venir si nécessaire.
Après les Epic Encounters Local Legend – Rencontre avec le Pirate Fantôme :
Extensions pour Epic Encounters Local Legend. Plusieurs extensions sont déjà disponibles avec d'autres unités supplémentaires du fabricant. Celles-ci comprennent :
Ensemble de base du Kit de taverne – cet ensemble fournit une gamme de lieux de taverne et de PNJ pour aider à construire l'histoire et à planter le décor des scénarios.
Scénarios de rencontre – ces ensembles comprennent une carte de bataille illustrée recto, 2 à 6 figurines détaillées non peintes et un livret de rencontre complet couvrant l'historique et les détails du scénario ainsi que des conseils pour créer une rencontre épique.
Rencontre avec le Démon Chauve-souris
Rencontre avec le Berserker
Rencontre avec le Dragon Vert
Rencontre avec la Vieille Sorcière de la Nuit
Rencontre avec le Griffon
Rencontre avec l'Ours-hibou
Rencontre avec le Spectre
Rencontre avec le Géant des Collines
Rencontre avec l'Efreet
Accessoires :
Miniatures non peintes Wizkids : Coffres (Vague 2) ZBG-WZK72590
Miniatures non peintes Wizkids : Fûts de bière (Vague 2) ZBG-WZK72595
JDR Pathfinder : Miniatures non peintes Deep Cuts : Caisses (Vague 4) ZBG-WZK73090



