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Epic Encounters – Critique de Hall of the Orc King

Epic Encounters – Hall of the Orc King Préparation :

Brrrr. Il est temps de sortir les moufles et les sous-vêtements thermiques. Prenez votre bouclier et allons faire de la luge et massacrer à la résidence du Roi Orc.

Hall of the Orc King, conçu pour s'adapter à la 5e édition de D&D. Cette unité contient un livret d'aventure complet, quatre figurines moyennes et seize petites figurines non peintes, ainsi qu'une carte de combat illustrée. L'unité est conçue pour être une rencontre flexible et peut être jouée comme une aventure autonome, un élément nécessaire en cours de route, ou une quête secondaire dans une campagne. Le Maître de Jeu (MJ) devra évaluer les niveaux des joueurs et ajuster la difficulté, mais la lecture complète du livret d'aventure plutôt qu'un survol donnera la profondeur du scénario et des personnages pour en faire une rencontre véritablement épique.

Epic Encounters – Hall of the Orc King en jeu :

Hall of the Orc King, le jeu est conçu comme une rencontre de combat pour tout jeu de rôle de maître de jeu, principalement pour une aventure D&D 5e édition. Des modifications seraient nécessaires pour tout autre système de jeu de rôle. Les joueurs jouent en coopération, à moins que vous ne soyez un espion sournois, pour atteindre l'objectif du scénario. Le scénario est conçu pour empêcher les Orques Grimfang enhardis d'attaquer les villages locaux et de remettre les orques à leur place, sous terre. Une bande d'aventuriers courageux pourrait sauver la situation, ou ils pourraient bien sûr penser qu'il fait un peu froid dehors, et se diriger plus loin en bas de la montagne, vers la vallée ensoleillée, avec son ruisseau clair et babillant, à deux pas de la taverne locale. Le MJ gère la rencontre, donc si c'est trop difficile, le scénario peut être ajusté, c'est-à-dire que les Orques Grimfang doivent être vaincus et leur Roi doit être remis à sa place. Une aide supplémentaire est probablement nécessaire pour soutenir les points faibles de votre équipe, car le groupe finira par une attaque frontale après s'être faufilé un peu, alors peut-être quelques voleurs et assassins pour améliorer vos chances lorsque la rage verte arrivera.

Livrets, cartes et figurines :

Hall of the Orc King, le livret contient un scénario détaillé et le contexte des terres de la Salle du Roi, les capacités et le comportement des Orques et de leurs serviteurs au combat ou en jeu, ainsi que la perspective de Grimfang sur ce dont il a besoin et les résultats possibles. Le livret fournit des conseils sur la difficulté, les statistiques et le contexte de la Salle et de la zone d'approche de la salle. La carte de bataille est magnifiquement illustrée et sur du papier de bonne qualité. Elle est double face, un côté avec la zone environnante de la Salle et l'autre côté la Salle elle-même, mais vous devrez l'aplatir. Le Hall of the Orc King contient vingt figurines avec neuf sculptures différentes, toutes non peintes et non apprêtées, mais très joliment détaillées. Les pièces sont, quatre figurines de taille moyenne d'une sculpture et trois figurines moyennes/petites de deux sculptures et deux moyennes/petites en quatre sculptures, puis le Roi et son cuisinier qui sont également de taille moyenne à petite, mais l'ensemble est plus généreux et détaillé que les ensembles Local Encounter.

« Pourquoi sommes-nous encore ici ? » demanda le jeune Paladin, les dents claquant et frissonnant tellement que son épée tintait régulièrement contre ses jambières.

« Nous avons besoin d'un poil de Géant des Glaces », dit le Magicien Blanc.

« Oui, mais pourquoi ? » dit le jeune Paladin d'un ton exaspéré.

« C'est pour le défi du Magicien Blanc », répondit le Magicien Blanc en levant les yeux au ciel.

« Alors, quel était le plan ? » dit le jeune Paladin.

« Je ne sais pas, je suppose que nous trouvons le géant, je le piège ou le distrait, pendant que tu coupes un poil de la partie que tu peux atteindre », dit le Magicien Blanc avec un sourire narquois.

« Es-tu fou, nous ne pourrons jamais le distancer, ne pouvons-nous pas simplement en prendre en aval là où ils se lavent ou se rasent, ils sont toujours rasés de près sur leurs jambes pour une raison bizarre. » dit le jeune Paladin.

« Hmm, ce sera totalement dégoûtant, mais oui et absolument survivable, bien joué mon jeune Paladin, et nous économiserons de l'argent aussi, car nous n'aurons pas besoin de payer des mercenaires pour qu'ils se fassent écraser, bien joué », marmonna le Magicien Blanc, terminant son monologue par un grand sourire.

Les rencontres épiques ont été écrites pour être difficiles et c'est le devoir du MJ d'équilibrer l'aventure avec la capacité des joueurs. Apporter une aide supplémentaire pour faire pencher la balance est autorisé car vous êtes aux commandes, n'est-ce pas, mais l'équilibre est toujours le meilleur moyen et permettre une aide supplémentaire ou laisser venir de l'aide si nécessaire pour votre équipe ou la horde d'Orcs de Grimfang.

La vie après Epic Encounters – Hall of the Orc King :

Extensions pour Epic Encounters. Plusieurs extensions sont disponibles, mais cet ensemble est jumelé avec la Caverne du Géant de Givre.

Scénarios de rencontre – ces ensembles comprennent une carte de bataille illustrée recto-verso, bien que plusieurs ne soient qu'une carte répétée avec une rotation de quatre-vingt-dix degrés et contiennent soit une grande sculpture, soit jusqu'à vingt figurines détaillées non peintes. Tous incluent un livret d'aventure complet couvrant le contexte et les détails du scénario, ainsi que des conseils pour créer une rencontre épique.

Accessoires :

Dungeons & Dragons : Nolzur’s Marvelous Unpainted Miniatures : Adventurer’s Campsite (Vague 4)

Wizkids Unpainted Miniatures : Keg Barrels (Vague 2)

Zatu Review Summary

Epic Encounters : Les Salles du Roi Orque

Epic Encounters : Les Salles du Roi Orque

€70,26

Score Zatu

96%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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