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Critique du Kickstarter Entombed

« En naviguant à travers des murs mouvants et des habitants morts-vivants, parviendrez-vous à esquiver et à vous faufiler assez longtemps pour éviter les attaques et vous échapper ? »

Principe de base

Dans Entombed, les joueurs incarnent des explorateurs piégés à l'intérieur d'une pyramide, attendant l'opportunité de s'échapper. Les habitants, cependant, ne l'entendent pas de cette oreille. Maudits pour une ancienne offense, ils hantent la pyramide et attaqueront tous les explorateurs si leurs mains glacées peuvent les atteindre. Si cela se produit, tout explorateur affecté est maudit et ne peut s'échapper que s'il parvient à transmettre sa malédiction à un autre explorateur et ainsi redevenir pleinement humain. Si tous les explorateurs sont maudits, c'est la fin du jeu, car personne ne peut s'échapper.

Le plateau de jeu

Le plateau de jeu représente la pyramide. La disposition est en grille, mais il y a des pièces murales qui aident à construire les « couloirs ». Ces murs peuvent être déplacés pour refléter des passages secrets et offrent à la fois une grande marge de manœuvre et un élément imprévisible, de sorte que les explorateurs ne peuvent jamais se sentir vraiment en sécurité. C'est une mécanique intéressante, et bien que le plateau de jeu soit abstrait et ne transmette pas les passages étroits et exigus que l'on pourrait trouver dans une pyramide, l'avantage est un jeu plus simple à apprendre.

Jouabilité

À chaque tour, dans Entombed, les joueurs ont la possibilité de déplacer leurs explorateurs de plusieurs cases sans revenir en arrière. Ce qui influence les mouvements varie, mais essentiellement les explorateurs évitent les habitants et les explorateurs maudits jusqu'à ce que les voies d'évasion deviennent disponibles, puis il y aura une course folle pour fuir. De plus, les joueurs voudront bloquer des routes, déplacer des murs pour s'aider et gêner les autres et même ouvrir des voies d'attaque pour les habitants. La façon de contrôler le mouvement des murs est pour l'explorateur d'atterrir sur ou de se déplacer sur des jetons « mur ». Ceux-ci peuvent être placés selon la conception de la carte ou par accord entre les joueurs au début, avec une certaine symétrie étant recommandée.

Il existe un certain nombre d'options de carte ou vous pouvez convenir de concevoir votre carte, mais en fin de compte, avec les règles de mouvement et de déplacement des murs, une partie d'Entombed peut être assez chaotique.

Tous les explorateurs maudits se déplaceront dans la phase suivante selon un tirage de carte déterminant le mouvement. Cette phase est suivie par les habitants et les explorateurs prennent le contrôle des habitants et l'utilisent pour se déplacer après les explorateurs concurrents ou pour se manœuvrer hors de leur propre chemin.

Le jeu intègre un minuteur et après un nombre convenu de tours, les joueurs ont la possibilité de déplacer leurs explorateurs vers l'une des cases d'angle et de s'échapper.

Composants

Globalement, pour un jeu conçu pour la simplicité et la facilité d'apprentissage et d'accès pour les jeunes joueurs, les composants d'Entombed fonctionnent très bien. Le prototype avec lequel j'ai joué a un beau plateau de jeu, les pièces des personnages sont de jolis blocs solides et les composants restants ont un bon niveau de durabilité. Là où je recommanderais un changement, c'est dans la conception des pièces. Les explorateurs et leurs homologues maudits sont très similaires. Je préférerais une distinction de couleur entre les explorateurs, même si ce n'est qu'aux extrémités, pour qu'il soit plus facile de les différencier. Avoir une pièce maudite plus distincte aiderait également.

Personnellement, j'aimerais aussi voir des sections de mur plus épaisses pour donner une plus grande impression de passages étroits et claustrophobes. Je sais que ce n'est qu'un jeu simple, mais cela ajouterait une belle couche d'immersion !

Expérience de jeu

En fin de compte, que vous aimiez le jeu ou non dépend de ce que vous attendez d'un jeu et avec qui vous jouez. Avoir un jeu simple est idéal pour les jeunes joueurs et, dans l'ensemble, le jeu fonctionne mieux si vous vous attendez à un jeu court, frénétique mais amusant !

Ce que j'ai apprécié, c'est la planification tactique et le chaos du milieu à la fin du jeu, alors que les joueurs se bousculaient et complotaient pour atteindre une case privilégiée près d'un coin.

Résumé

Globalement, je dirais que c'est un jeu amusant, mais peut-être que pour les joueurs plus âgés, il n'y a pas assez de variabilité pour un jeu à long terme, mais destiné aux jeunes joueurs, ou au jeu en famille, il y a plus de place pour rejouer !

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