Quand on m'a demandé de jouer à un jeu de déduction sociale à 2 joueurs, j'ai failli éclater de rire, jusqu'à ce que je voie le visage impassible que faisait mon ami. Quand j'ai réalisé qu'il était sérieux, j'ai commencé à rire. On pourrait donc dire que je n'étais pas très enthousiaste à l'idée de jouer à Enthrone, mais mon Dieu que j'avais tort.
Enthrone est un jeu de déduction abstrait à deux joueurs où vous guiderez 8 pions réticents dans le but de conquérir les Regalia ou d'éliminer vos adversaires désignés avant que votre adversaire ne découvre quel personnage vous êtes réellement.
Mise en place et déroulement du jeu
Enthrone est un jeu rapide avec une mise en place rapide. Il suffit de placer le plateau au milieu de la table. Placez chacun des 8 pions personnages dans les cases de départ marquées d'une crête de lion. Donnez à chaque joueur 3 cartes personnage et mettez-en 2 secrètement de côté. Donnez à chaque joueur une carte d'aide contenant tous les personnages et leur cible. À côté du plateau de jeu, placez le plateau d'action. Mélangez les jetons d'action et placez-les sur le plateau d'action dans un ordre aléatoire. Vous êtes prêt à jouer ; vous pouvez commencer à élaborer des stratégies.
Le déroulement du jeu est délicieusement simple. À votre tour, vous pouvez déplacer l'un des pions personnages dont le jeton d'action se trouve dans la zone verte du plateau d'action. Le pion peut être ou non votre personnage choisi, c'est à vous de le savoir et à l'adversaire de le découvrir. Vous pouvez vous déplacer d'un pas dans chaque direction depuis votre position actuelle. Il y a quelques restrictions : vous ne pouvez pas revenir à la position de départ initiale et vous ne pouvez pas entrer dans une case occupée par un autre pion à moins d'avoir le symbole d'attaque à côté du jeton d'action du personnage que vous activez. Dans cette situation, vous pouvez retirer l'autre pion du jeu et son jeton d'action sera retourné face cachée. Chaque fois qu'un pion est éliminé, l'autre joueur doit confirmer ou nier si le personnage éliminé est son personnage. Une fois qu'un personnage particulier est activé, son jeton d'action se place sur la dernière case de la piste d'action, ce qui signifie que ce personnage ne sera pas disponible pendant 3 tours.
Alors, pourquoi tout ce secret et cette planification, ces coups de couteau entre pions ? Eh bien, pour gagner bien sûr... oh, attendez, j'ai oublié de vous dire comment on gagne, n'est-ce pas ? La condition de victoire est aussi simple que le jeu lui-même. Vous devez atteindre l'un des 4 objectifs suivants. Vous pouvez identifier le personnage de l'autre joueur et le tuer. Sinon, vous pouvez chasser votre proie (les 3 cibles assignées sur la carte de rôle cachée) et dès que la 3ème proie est tuée, vous gagnez la partie. Une autre condition de victoire, ou plutôt une condition de défaite, est de tuer un 4ème personnage sans tuer l'adversaire ou vos 3 proies. Attention, cette série de meurtres inclut aussi les victimes de l'adversaire, donc dès que 3 personnages sont morts, vous devez être très prudent quant à qui meurt ensuite. La 4ème condition de victoire, et de loin la plus ennuyeuse, est de déplacer votre pion personnage au centre du plateau (appelé Regalia). Cela doit cependant se produire pendant que la tuile d'action du pion occupe l'une des 3 premières cases du plateau d'action (ces cases sont marquées de Lauriers).
Le Bon

Je vais commencer par l'évidence : les composants. Pour un jeu au déroulement aussi basique, les producteurs auraient pu opter pour une approche utilitaire et simple, et créer des composants similaires à Hive. Mais ils ne l'ont pas fait. Les pions sont des figurines en 3D ressemblant à des bustes. La carte est conçue pour reproduire un vitrail d'église ou d'un château médiéval, et les rôles secrets des joueurs sont clairs et indépendants de la langue.
Je l'ai dit plusieurs fois, un bon jeu est un jeu avec beaucoup de tension et beaucoup d'espace de décision. Enthrone remplit ces deux conditions. Premièrement, l'espace de décision est vaste, vous n'êtes pas limité à un seul personnage, vous pouvez déplacer les 8 pions, les possibilités sont donc énormes. La tension est également présente. Vous pouvez déplacer votre pion personnage en espérant que l'adversaire pense que vous bluffez et que vous déplacez un personnage dont vous ne vous souciez pas. Ou vous pouvez jouer uniquement avec les personnages de votre proie en espérant que votre adversaire les éliminera un par un et fera votre sale travail. Encore une fois, les possibilités sont là et j'adore chaque minute de ce type de tension.
Pour moi, 2025 a été l'année où j'ai continuellement recherché la rationalisation et l'élégance dans le design. Ne vous méprenez pas, cela ne signifie pas que je me suis éloigné des jeux complexes, cela signifie simplement que j'ai activement recherché des jeux qui n'étaient pas alambiqués juste pour être alambiqués, toussotement ici, je vous regarde monsieur Lacerda. Casle Combo, Mombasa et maintenant Enthrone entrent dans cette catégorie et je suis heureux d'avoir trouvé ces jeux.
Le dernier élément que j'ai hâte d'expérimenter avec ce jeu est la possibilité d'une variante 2 contre 2. Ma femme et moi avons joué avec de bons amis à nous dans un format équipe A contre équipe B et nous sommes heureux de dire que le jeu a réellement fonctionné. Nous n'avons rien changé aux règles, nous avons juste discuté et débattu en binôme de ce qu'il fallait faire et des actions à entreprendre.
Le Mauvais
Les jeux de déduction cachée ont cette étrange particularité qui peut et va se transformer de temps en temps en un problème épineux... Je parle de la métadécision. Chaque joueur est enclin à un certain type d'approche de ces jeux, par exemple si je joue à Secret Hitler, et que je me retrouve avec le rôle titulaire de l'artiste moustachu raté, je jouerai aussi libéralement que possible. Et mes amis le savent et ils me sortent immédiatement. Ceci, cher lecteur, a un impact sur le jeu quand mon rôle est libéral, car je suis également éliminé du jeu dès que possible parce que mes amis se souviennent encore de cette fois où j'ai gagné en tant que Hitler en étant ultra libéral. C'est le cas avec Enthrone également. Ma femme est convaincue que je commence le jeu en activant mon vrai personnage, et donc elle essaie de tuer le premier pion que je touche presque immédiatement, même si cela n'a aucun sens pour son objectif. Cela me pousse à activer d'abord l'une de mes proies pour capitaliser sur sa décision de tuer ce personnage. Et voilà, à cause du métagaming, vous venez d'éliminer l'agence de votre jeu.
Cela m'amène à ma deuxième plainte concernant le jeu. En raison de ces métadécisions, je crois que le jeu n'a pas une grande rejouabilité avec le même groupe. Essayez-le aussi souvent que possible avec d'autres groupes. Cela vous évitera de vous retrouver dans une situation où les gens se souviennent de qui a joué quoi il y a 7 parties et font quelque chose de fou qui fait exploser le jeu juste parce qu'une fois, ils ont été dupés par une action aléatoire.
Si ce que j'ai écrit ci-dessus peut être considéré comme une critique mineure ou un problème général avec les jeux de déduction sociale, le point suivant de ma liste est un défaut particulier du jeu. Vous vous souvenez de cette règle qui stipule que l'on perd si l'on tue le quatrième personnage sans tuer son adversaire ou sa proie ? Eh bien, cette règle a tendance à devenir fastidieuse si, au moment où le 3ème personnage est tué, personne n'est sûr de l'identité de l'autre joueur. Cela transforme le jeu en un match de type impasse, où tout le monde essaie d'atteindre la victoire par les Regalia, et cela, cher lecteur, transforme un jeu dynamique en une situation aussi ennuyeuse qu'une… où j'ai personnellement préféré perdre que de continuer la partie.
La maison idéale
Enthrone préfère un habitat de jeux légers ou d'amateurs de jeux de société abstraits. Étant un jeu léger, il peut être présenté à n'importe quel foyer, quelle que soit l'expérience de jeu de société précédente. De plus, c'est un jeu indépendant de la langue, il est donc parfait pour jouer avec n'importe quel membre de la famille, quel que soit son âge.





