Empire of Sin, développé par Romero Games, vous fera exploiter Chicago en incarnant l'un des 14 boss de la mafia jouables. Dans le contexte de la prohibition, les joueurs construiront un empire de bars clandestins, de casinos, de bordels et de brasseries. En chemin, vous embaucherez des brutes, organiserez des rencontres et corromprez la police. Cette simulation de gangster a tout pour plaire : gestion de ville, combat à la XCOM et jeu de rôle. Alors, prenez un chapeau fedora. Il est temps de devenir le chef incontesté.
Les gangsters de Chicago
Dans Empire of Sin, vous avez le choix entre 14 gangsters, dont des noms célèbres comme Al Capone et O'Banion. Chaque chef possède des compétences, des talents et des histoires uniques. Choisir un chef a été difficile. Je n'étais pas sûr quel gangster était le meilleur, mais je me suis décidé pour Daniel McKee Jackson. Il s'est avéré être un excellent choix ; c'est un polyvalent et son coup spécial, Last Rites, est sérieusement surpuissant. Mais chaque chef a ses propres avantages et inconvénients, ce qui ajoute à la rejouabilité.
Une fois que vous avez choisi votre caïd et que vous avez commencé le jeu, vous pouvez embaucher des subalternes. Il y a 56 voyous à choisir. Chacun a sa propre classe, son histoire et un éventail de talents. Vous pouvez en embaucher jusqu'à 10 à la fois, mais comme ils peuvent mourir définitivement, vous finirez par les remplacer. J'ai appris cela à mes dépens et j'ai été dévasté lorsque j'ai perdu un voyou lors de ma première confrontation. RIP Bau Chai-Ung. Par conséquent, après sa mort, je ne pouvais plus embaucher son amant. Il semble qu'il n'était pas très enthousiaste quant à mes pratiques en matière de santé et de sécurité.
Les interactions entre les voyous sont certainement un point fort. Au fur et à mesure que le jeu avançait, mes voyous ont noué des relations amoureuses entre eux. L'une de mes voyous, Norah Quinn, s'est chargée de soigner chaque alcoolique que j'ai embauché ! Ces petits détails ont donné de la chair au monde et m'ont fait me sentir lié à mon équipe criminelle. Lorsqu'un chef rival a tenté d'embaucher mon voyou, Vincenzo, j'ai ressenti une grande fierté lorsqu'il a refusé l'offre. Ces moments ont fait briller le jeu.
Devenir l'OG
Comme pour tous les jeux, il existe un système d'amélioration. Votre chef gagnera en notoriété et plus celle-ci sera élevée, plus vous débloquerez d'options. Chaque chef/voyou a son propre arbre de talents et l'utilisation fréquente d'armes améliorera sa maîtrise, ajoutant des bonus supplémentaires.
Mais devenir le meilleur gangster de la ville ne se résume pas aux statistiques. Les joueurs peuvent accepter une multitude de quêtes qui développent leur entreprise criminelle. Par exemple, l'une de mes brasseries a trouvé un corps dans les cuves, ce qui m'a conduit à mener une enquête pour découvrir qui avait eu l'audace de tuer quelqu'un sur ma propriété ! Dans le plus pur style jeu de rôle, ces scénarios peuvent se résoudre de nombreuses manières différentes selon votre approche. Si vous avez de grandes compétences en persuasion, vous pouvez les amadouer. Si vous êtes intimidant, vous pouvez les soumettre par la force. Ce que j'ai aimé dans ces quêtes, c'est la façon dont elles construisaient votre personnage. J'ai décidé que Daniel Mckee Jackson serait un gentleman respectable et j'ai donc résolu les quêtes pacifiquement quand je le pouvais... je veux dire, quand on porte un haut-de-forme, comment ne pas être un gentleman !
Une fois que vous avez un empire établi, vous pouvez assigner des voyous comme conseillers, sous-chefs et lieutenants. J'ai apprécié cet élément car le jeu ne devenait pas statique. J'avais l'impression de développer continuellement mon empire et de faire avancer les affaires.
En fin de compte, toutes ces mécaniques se sont entremêlées et ont créé un véritable sentiment de progression et de croissance. Mon petit malfrat devenait le maître de Chicago.
Jouer le jeu
Pour devenir le meilleur gangster, vous devez régner sur Chicago. Pour ce faire, vous devez prendre le contrôle des quartiers. Cependant, pour posséder plus de quartiers, vous devez marcher sur les plates-bandes de quelques-uns. Il y a d'autres gangs sur la carte qui se battent pour l'espace et certains s'installent là où ils ne sont pas désirés.
Pourtant, parfois, jouer les Capone à fond n'est pas la solution. Pour être un gangster honorable, vous pouvez inviter d'autres mafieux à des "sit-downs". Ce sont d'excellents ajouts au jeu, car vous pouvez regarder des dialogues exagérés et choisir comment gérer une situation. Vous pouvez exiger un tribut ou rejeter les négociations au visage de votre adversaire.
Personnellement, j'ai trouvé la diplomatie un peu faible. Être diplomate signifiait que je n'étais pas en guerre avec tout le monde et cela permettait le commerce. Mais dans l'ensemble, je n'ai pas obtenu ce que je voulais. Au lieu de cela, j'ai trouvé plus facile de me présenter à la porte d'un rival et de le chasser de ses affaires. Mais chacun son style de jeu.
Un Empire
Au fond, Empire of Sin est un jeu de simulation. Pour gérer votre empire, vous devez sécuriser des bâtiments et les transformer en "rackets" : bars clandestins, casinos, bordels, brasseries. Ces bâtiments vous rapportent de l'argent pour que vous puissiez embaucher des voyous, racheter des gangs et corrompre les policiers. Les rackets peuvent également être améliorés pour augmenter vos marges de profit.
Lorsque vous construisez des rackets, assurez-vous de le faire en tenant compte des synergies. Si vous construisez des rackets en correspondance avec le scoring du poker, vous pouvez obtenir des buffs supplémentaires. Par exemple, construire 3 bordels dans un quartier vous donnera une synergie de "trois d'une sorte" et vous rapportera plus de bénéfices. Le jeu ne vous parle jamais explicitement de ce système, alors assurez-vous de l'étudier. Cela vous aidera avec votre solde bancaire.
Gérer les rackets peut être amusant et il est gratifiant de les améliorer. Avec le temps, les rackets de faible niveau peuvent attirer l'attention de la police et être fermés. Soyez prudent ! J'ai aimé améliorer mes brasseries pour pouvoir produire de la bonne marchandise, le whisky. C'est un best-seller !
Extrême-onction
Lorsque vous en avez assez des négociations et de la gestion urbaine, vous pouvez vous lancer dans l'action. Le combat est similaire à celui de XCOM ; vous alternez entre les personnages et choisissez des actions. Chaque mouvement est comme une partie d'échecs, et vous savez qu'un faux pas peut tuer un précieux coéquipier. Au début, j'ai trouvé le combat maladroit. Mais à mesure que j'étoffais mon effectif et que je construisais une équipe dynamique, le combat s'est épanoui, car j'avais plus de capacités à exploiter.
Pourtant, malgré ses fondations, le combat peut souffrir plus vous jouez. En raison de contraintes budgétaires, les éléments de carte sont continuellement réutilisés. Une fois que vous savez comment aborder chaque lieu, le combat commence à perdre sa profondeur stratégique. Bien que je sois toujours choqué quand Norah Quinn, mon médecin, réussit un tir à la tête avec son fusil de sniper. Croyez-moi, c'est rare.
Razzle Dazzle
Une chose qui ne peut être mise en doute est l'amour de Romero pour l'époque de la prohibition. L'esthétique, bien que n'étant pas une superproduction Triple-A, est agréable à regarder. La ville est en plein essor, et chaque lieu est thématique et atmosphérique ; j'aime particulièrement le design des speakeasies.
En plus des graphismes, ce jeu est excellent au niveau sonore. La bande-son est délicieuse et les effets sont authentiques. Le doublage est théâtral mais rappelle Le Parrain.
Les armes sont formidables car vous vous équipez de favoris des fans comme le Tommy Gun et brandissez une paire de poings américains dorés.
Verdict final
Empire of Sin réussit bien à capturer le cadre des années 1920. La musique, le design du jeu et le doublage excessif donnent vie à cette époque. J'ai vraiment apprécié d'explorer les rues de Chicago et de planifier des prises de contrôle.
La diversité du gameplay et une histoire évolutive maintiennent le jeu frais tout au long. Chaque gangster a une histoire unique à suivre, ce qui ajoute à la rejouabilité. Après avoir terminé ma campagne, j'avais hâte de recommencer et d'explorer différents chefs et voyous.
Malheureusement, malgré tous ses atouts, le jeu est très répétitif et une fois que vous avez visité tous les lieux, les fusillades deviennent une corvée. Les ressources réutilisées deviennent une nuisance à mesure que vous accumulez des heures de jeu et la variation esthétique diminue. De plus, certaines mécaniques ne sont pas tout à fait établies, comme l'activité policière et la diplomatie.
Empire of Sin est une aventure valable pour ceux qui souhaitent une expérience de simulation de gangster. À sa sortie, ce jeu a eu de nombreux problèmes. Mais deux ans plus tard, les patchs semblent avoir fait leur effet. Si vous évitiez le jeu en raison de sa mauvaise presse, je peux affirmer qu'il est jouable et que vous ne rencontrerez pas de bugs infâmes... seulement des gangsters infâmes.



