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Elder Sign: Présages du Pharaon - Critique

Elder Sign Omens of The Pharaoh Feature

Le mal agite les sables

Avez-vous entendu parler de Nephren-Ka, le Pharaon Noir de l'Égypte Ancienne ? Peut-être pas, car son règne fut si odieux que toute mention en fut effacée des registres après sa défaite. C'est ce que dit la note non signée, livrée à votre bureau à l'Université Miskatonic. Vous n'en comprenez pas grand-chose, car elle affirme que Nephren-Ka pourrait encore représenter une menace. Votre mystérieux ami vous demande de prendre un passage pour le Caire, en Égypte. Il sait que vous possédez la moitié de l'Œil de Lumière et de Ténèbres, une connaissance que peu d'autres partagent. Preuve suffisante qu'un complot se trame.

Elder Sign est un jeu de dés coopératif basé sur le Mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Les Présages du Pharaon est sa cinquième extension en boîte (sixième au total). Elle comprend trois nouvelles cartes Grand Ancien et six Investigateurs, ainsi que de nouvelles cartes Alliés et des marqueurs Monstre. Un nouveau type d'objet, les Reliques, est également introduit. Ces composants peuvent être combinés avec ceux du jeu de base Elder Sign, ou toute autre extension. Elle inclut également un nouveau mode de jeu, la Pyramide sans Lumière ; avec un Deck Aventure Égyptien de 50 cartes, huit Aventures spéciales, et un Deck Mythe Égyptien de 30 cartes.

Elder Sign Omens of The Pharaoh Body 5

Préparez l'expédition

La mise en place d'une partie de la Pyramide sans Lumière est très similaire à la préparation d'un mode de jeu d'une extension précédente. Les joueurs commencent avec trois Aventures face visible et trois face cachée. Toutes les Aventures suivantes entrent en jeu face cachée. Le mode de jeu Pyramide sans Lumière utilise uniquement les decks Aventure et Mythe inclus dans les Présages du Pharaon. Comme il s'agit d'une extension, une copie d'Elder Sign est nécessaire pour jouer.

L'horloge, les dés et le Deck Autre Monde du jeu de base sont nécessaires, ainsi que les composants communs (cartes Investigateur, Objet, Sort et Allié, et marqueurs Monstre). Ceux-ci seront combinés avec les composants correspondants des Présages du Pharaon et disposés pour que les joueurs puissent y accéder pendant la partie.

Les cartes Malédiction et Bénédiction (et les dés) de l'extension Forces Invisibles et les cartes Compétences de l'extension Portes d'Arkham peuvent également être utilisées, mais ne sont pas essentielles. Un certain nombre de cartes Aventure Égyptienne offrent au joueur un choix de récompenses ou de pénalités ; certaines d'entre elles comportent des Compétences, des Bénédictions et des Malédictions. Un joueur aura toujours la possibilité de prendre une récompense ou une pénalité qui ne nécessite que des composants des Présages du Pharaon.

Elder Sign Omens of The Pharaoh Body 2

Nouveaux éléments !

  • Objets Reliques

Les Reliques sont un nouveau type d'objet qui confèrent une capacité utile. Les joueurs peuvent les défausser pour relancer des dés. Certaines Reliques confèrent également des effets bénéfiques si une Relique associée est en jeu.

  • Carte d'entrée double face

La carte d'entrée du mode de jeu Pyramide sans Lumière représente Le Caire d'un côté, et Dashour de l'autre. Les investigateurs commencent au Caire, où ils peuvent se reposer et se réapprovisionner. Les ressources seront rares à Dashour, mais c'est à Dashour que les investigateurs découvriront les signes des Anciens.

  • Carte et jetons Expédition/Exposition

Les jetons Expédition seront ramassés et défaussés lorsque divers effets de jeu seront déclenchés. Les jetons sont assignés à la carte Expédition, accordant des capacités aux investigateurs.

Le verso de la carte Expédition représente l'Exposition. L'Exposition peut être ajoutée à la feuille d'entrée de tout autre mode de jeu. Cela permettra aux joueurs d'utiliser les Reliques lorsqu'ils jouent au jeu de base ou à un autre mode de jeu (tel que l'Expédition Alaska).

  • Aventures spéciales

Cette extension comprend huit Aventures spéciales. Quatre Aventures de Chambre Cachée sont mélangées aux cartes Aventure de la phase II. Il y a aussi quatre Aventures du Pharaon Noir, qui sont gardées séparées et ne sont révélées que lorsqu'elles sont déclenchées par un effet de jeu. Si les quatre cartes Aventure du Pharaon Noir restent en jeu simultanément, les joueurs risquent de faire avancer la Piste du Destin.

La Pyramide sans Lumière

Vous avez trois Grands Anciens parmi lesquels choisir votre ennemi (ou malheur, selon le cas !) : Nephren-Ka, le Pharaon Noir, est le plus approprié thématiquement, mais est considéré comme ayant une difficulté Difficile. Le Chasseur des Ténèbres et une deuxième version de Nyarlathotep (version originale incluse dans le jeu de base) offrent des défis supplémentaires. Ceux-ci sont considérés comme étant de difficulté Moyenne et Folle respectivement.

L'expédition égyptienne se déroulera en deux phases, Le Caire (Phase I) et Dashour (Phase II). Chaque phase a ses propres cartes Aventure. Les joueurs piochent de nouvelles aventures dans le deck approprié, selon la phase dans laquelle ils se trouvent. La carte d'entrée est le moyen de suivre et de passer d'une phase à l'autre. Le Caire est le lieu d'approvisionnement, mais les signes des Anciens sont cachés à Dashour. Les joueurs peuvent passer à la phase II à tout moment. Trouver le bon moment peut faire la différence entre le succès et la folie... ou la mort. Le mal agite les sables. Rassemblez vos provisions et découvrez les connaissances nécessaires pour sceller le Grand Ancien avant que l'obscurité n'engloutisse tout.

Elder Sign Omens of The Pharaoh Body 1

En résumé

Je suis un fan d'Elder Sign. Je trouve que c'est un excellent jeu thématique avec un gameplay captivant. C'est aussi une bonne expérience coopérative. Pour un jeu de ce style (inspiré de Cthulhu), il est très accessible. D'après mon expérience, les nouveaux joueurs s'y sont beaucoup plus facilement adaptés que dans des jeux à thème similaire. Ils ont ensuite été plus enclins à s'engager dans des jeux comme Horreur à Arkham ou Horreur des Contrées.

Les Présages du Pharaon est une extension particulièrement amusante à jouer. J'apprécie la combinaison des thèmes de Cthulhu avec ceux de l'Égypte Ancienne. Les illustrations et le texte d'ambiance sur les cartes Aventure contribuent bien à enrichir l'histoire. Ce n'est pas un jeu facile. Parfois, il sera frustrant, mais quand vous réussirez enfin, vous aurez l'impression d'avoir mérité la victoire.

Zatu Review Summary

Les Augures du Pharaon : Signe des Anciens

Les Augures du Pharaon : Signe des Anciens

€19,00

€32,73

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Carl Yaxley
Zatu Games
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