Bienvenue, Sans-éclat
Elden Ring est le premier jeu FromSoft qui a pleinement trouvé écho en moi et c'est le seul que j'ai réussi à terminer. Naturellement, j'étais donc ravi d'essayer ce DLC étendu et j'ai même commencé une nouvelle partie en prévision de sa sortie. Alors, comment Shadow of the Erdtree s'appuie-t-il sur le succès du jeu principal ?
Avant de commencer
L'une des choses les plus étranges à propos de Shadow of the Erdtree est la manière d'accéder à ce nouveau contenu. Vous devez avoir suffisamment progressé dans le jeu de base pour vaincre 2 boss, le Général Radahn et Mohg, afin de pouvoir accéder au cocon de Miquella et entrer dans le Royaume des Ombres. Je pense que cela a du sens d'un point de vue narratif, mais il est vraiment nécessaire que ce soit clair, tant pour les nouveaux joueurs que pour les anciens qui auraient pu manquer Mohg (un boss optionnel).
Construire pour le succès
Ma partie préférée d'Elden Ring est de trouver de nouvelles armes, sorts et équipements afin de créer des builds de plus en plus fous et puissants. J'ai donc souvent utilisé des objets spéciaux pour redistribuer mes statistiques et essayer de nouvelles choses. Shadow of the Erdtree ne déçoit certainement pas à cet égard, car il y a une énorme quantité de nouvel équipement à découvrir pour les Sans-éclat avides. Au cours de mon voyage dans le Royaume des Ombres, j'ai trouvé plusieurs armes et sorts qui m'ont tenté de réinitialiser mes statistiques, principalement des armes de boss. Il y a aussi 8 nouveaux types d'armes, allant des arts martiaux au corps à corps, des grands katanas, et (mon préféré parmi ceux-ci) les lames à revers, essentiellement des épées tenues en prise inversée. Il y a tellement d'options tentantes que vous pouvez trouver avec un peu d'exploration, et il y en a pour tous les goûts. Par exemple, vous pourriez ne pas être intéressé par une nouvelle incantation proposée, mais quelqu'un d'autre pourrait adapter son build autour d'elle.
Explorer pour réussir
Les éléments les plus importants que l'exploration récompense sont les fragments de Scadutree et les cendres d'esprit vénérées, qui sont liés au système d'équilibre de Shadow of the Erdtree. Ces objets sont utilisés pour augmenter vos dégâts et votre réduction de dégâts, puis la même chose pour vos invocations de cendres d'esprit. Essentiellement, ils améliorent votre force dans la zone du DLC, ce qui signifie que votre puissance dans le jeu principal ne se traduit pas entièrement. Les fragments de Scadutree devraient être votre priorité principale lors de l'exploration de la carte, car ils font une énorme différence contre les nombreux ennemis et boss que vous affronterez, très probablement encore et encore ! Sans ces améliorations, les combats de boss deviendront beaucoup plus punitifs.
"Vous êtes mort"
Cela ne surprendra probablement personne, mais Shadow of the Erdtree est vraiment difficile. Littéralement, le premier ennemi (un lanceur de disque faisant la roue) m'a absolument détruit et je ne serai certainement pas le seul dans ce cas ! Le premier mini-boss optionnel que j'ai trouvé m'a pris un temps inquiétant à vaincre, mais m'a donné une armure que j'ai utilisée pendant une bonne partie de mon parcours, donc j'avais toujours cette motivation supplémentaire pour continuer à me jeter dans ces affrontements. Il y a beaucoup de nouveaux types d'ennemis à affronter et j'ai été agréablement surpris par le petit nombre d'ennemis repris du jeu de base. Vous ne pouvez pas vous permettre de baisser votre garde du tout, même les simples fantassins frappent fort si vous n'êtes pas prêt !
Les boss ici sont absolument fous, tout comme dans l'original, et un vrai défi à surmonter. Naturellement, je ne veux pas entrer dans la zone des spoilers, mais je parlerai de mon préféré car il est fortement mis en avant dans le marketing : Messmer l'Empaleur. C'est un combattant agressif qui utilise une grande lance et de larges attaques de flammes dévastatrices, parmi d'autres astuces, mais surtout, il représente un défi approprié et le vaincre a été un véritable point culminant du DLC. L'autre point fort est un combat plutôt intéressant menant au boss final, mais je vous laisse la surprise.
Pour la plupart, j'ai apprécié tous les boss de ce DLC et j'ai réussi à vaincre tous ceux qui récompensaient des Souvenirs (utilisés pour obtenir des armes et des sorts de boss), mais il y en a un qui semblait excessivement punitif et qui a nécessité une nouvelle redistribution de mes statistiques uniquement pour le contrer. J'admets que c'était une victoire précipitée à la fin, mais elle n'a pas été aussi satisfaisante que de vaincre Messmer, qui a ressemblé à une victoire méritée et bien gagnée plutôt qu'à une corvée brutale. C'est un jeu FromSoft, donc des combats de boss difficiles sont attendus, mais celui-ci a vraiment semblé être un pic de difficulté beaucoup plus rude que le reste de l'extension.
Cartographie du Royaume des Ombres
L'un des aspects les plus impressionnants de Shadow of the Erdtree est la taille de la carte et la variété des zones. Vous commencez dans les Plaines du Sépulcre, surplombant un vaste champ de tombes spirituelles. Devant vous, vous pouvez apercevoir un grand golem de fournaise imposant, un grand château et l'immense Scadutree. J'ai été instantanément ramené à la première fois où je suis sorti des Terres entre les doigts dans le jeu original et où je me suis mis à explorer (avant que cet ennemi mentionné précédemment ne me terrasse sans pitié). Je ne veux pas gâcher les lieux eux-mêmes, mais les principaux donjons hérités de ce DLC figurent parmi les meilleurs qu'Elden Ring ait à offrir. L'un est absolument vaste et rempli d'ennemis complexes et de multiples chemins d'entrée et de sortie, tandis que le plus petit proposé a une atmosphère vraiment tendue et effrayante.
La carte globale du Royaume des Ombres est immense et elle contient vraiment beaucoup de choses grâce à une grande verticalité. C'est cependant une arme à double tranchant, la carte étant incroyablement difficile à lire dans certaines zones. Certaines régions sont directement au-dessus d'autres et la carte est donc essentiellement inutile lorsque vous êtes en dessous. Il y a aussi des zones qui semblent beaucoup moins peuplées que les précédentes. De plus, dans le style typique de FromSoft, il y a une partie entière de la carte qui est inaccessible à moins de faire une chose très spécifique à un endroit très spécifique - quelque chose que j'ai inévitablement dû chercher pour y accéder.
L'histoire révélée
Je ne prétendrai pas être un expert de l'histoire d'Elden Ring, mais Shadow of the Erdtree sert à enrichir l'histoire du jeu principal, à la fois par les PNJ et les descriptions d'objets. Il y a de très grandes révélations et des faits intéressants que vous pouvez découvrir tout au long. Les PNJ que vous rencontrez et leurs quêtes étaient parmi les plus intéressantes et assez faciles à suivre – même si leur progression peut être un peu délicate, tout comme dans le jeu de base. Il est à noter que le DLC n'affecte pas les fins proposées dans le jeu principal, ce qui a un sens narratif, mais j'ai eu l'impression que, par conséquent, je n'étais pas aussi investi dans l'intrigue réelle que dans l'original.
Conclusion
Bien que j'aie beaucoup apprécié mon temps avec Shadow of the Erdtree, j'ai constaté que je jouais pour explorer la carte et essayer de nouvelles armes et des sorts pour me frayer un chemin à travers les donjons, plutôt que pour approfondir mes connaissances de l'histoire. Tous ceux qui veulent retrouver ce sentiment de découverte et affronter progressivement des menaces de plus en plus fortes qu'ils avaient dans le jeu de base trouveront beaucoup à apprécier ici. Pour moi, Shadow of the Erdtree a ravivé ce sentiment, mais je dois dire que ce DLC est avant tout une question de voyage, plutôt que de destination elle-même.



