Earth, la terre qui soutient et entretient notre belle planète, la Terre. Au cours de milliers d'années d'évolution et d'adaptation, la flore et la faune de cette planète unique ont grandi et se sont développées en des formes de vie étonnantes, créant des écosystèmes et des habitats symbiotiques. Il est temps de plonger dans ces environnements riches et de créer des synergies naturelles étonnantes qui reproduisent et extrapolent la polyvalence incroyable et la pléthore de ressources naturelles de la Terre. Créez un moteur de croissance, d'expansion et d'approvisionnement auto-suffisant où même vos plantes inutilisées deviennent du compost pour la croissance future. Earth est un jeu de construction de moteur en monde ouvert pour 1 à 5 joueurs avec des règles simples mais des tonnes de possibilités stratégiques. Avec sa nature encyclopédique et le nombre énorme de cartes et de combinaisons uniques, chaque partie vous permettra de découvrir de nouvelles synergies et connexions, tout comme notre vaste et fascinant monde nous le permet ! EARTH est un jeu de construction de tableau pour 1 à 5 joueurs, basé sur la flore et la faune, ainsi que d'autres « éléments » tels que le climat, les écosystèmes et les îles, où les joueurs construisent leur tableau d'île.
Règles et mise en place :
La mise en place est extrêmement facile et est clairement expliquée pour les options multijoueur et solo. En fonction du nombre de joueurs, c'est-à-dire 1, 2, 3, 4 ou 5, chaque joueur reçoit un plateau de joueur et 5 compteurs de feuilles de la couleur de son joueur, qui au début sont placés sur son propre plateau, mais peuvent être placés sur un plateau d'objectif pendant la partie si vous remplissez l'un des 4 objectifs de faune, ou si vous êtes le premier à compléter votre tableau. Vous gagnerez des points de victoire en complétant ces objectifs. À chaque tour, le « joueur principal » effectuera l'une des quatre actions possibles : PLANTER, COMPOSTER, ARROSER et GRANDIR. Vous disposez d'une grille de 4 x 4 dans laquelle placer l'une de vos cartes, et votre première carte peut se trouver dans l'une des 16 cases. Cependant, vos cartes suivantes et ultérieures doivent toucher une autre carte lorsqu'elles sont placées, soit orthogonalement, soit en diagonale. Vous NE POUVEZ PAS placer une carte qui ne touche pas une autre carte, quelles que soient les circonstances. Le joueur principal obtiendra la version la plus forte de l'action qu'il choisit d'entreprendre, et l'IA ou tous les autres joueurs obtiendront dans une certaine mesure une version moindre de la même action, de sorte qu'à chaque tour de joueur, personne n'est laissé de côté à attendre son propre tour. De plus, pour chacune des actions, sauf la plantation, vous pourrez également activer certaines cartes déjà jouées dans votre tableau d'île, et sur votre plateau de joueur principal, si elles sont de la même couleur que l'action en cours, ou sont présentes sur les cartes de bande multicolores. Par cela, j'entends que certaines cartes ont 3 couleurs au lieu d'une seule, et chaque action est représentée par une seule couleur. Ces cartes sont lues / activées de gauche à droite, et de haut en bas (comme la lecture d'un livre) et incluent également les cartes sur votre plateau de joueur car elles ont aussi les bandes colorées. Vous devez activer toutes les cartes de votre plateau de joueur, puis celles de votre tableau, ou vice versa, vous ne pouvez pas passer de l'un à l'autre pendant cette séquence d'activation. Au fur et à mesure que les joueurs construisent leur tableau, ils effectueront davantage de ces activations à chaque activation / tour de joueur, et l'ordre dans lequel vous posez les cartes dans votre tableau d'île devient important car certaines peuvent vous donner des avantages et des ressources à utiliser sur les cartes activées plus tard dans la séquence, donc choisir où « planter » vos cartes dans votre grille de 4 x 4 est / peut être crucial. Vous pouvez dans une certaine mesure déplacer votre tableau, mais seulement en tant qu'unité entière, pas en déplaçant des cartes individuelles une fois jouées, et à mesure que le tableau augmente en taille, le déplacer devient plus difficile, jusqu'à ce qu'il soit impossible de le déplacer car il doit toujours rester dans la grille de 4 x 4. Pendant la partie, vous paierez du sol (la monnaie principale) pour planter les cartes dans votre tableau, et sur certaines cartes, vous pouvez également placer des cubes de germes, et / ou des troncs / canopées d'arbres, et ceux-ci peuvent également être utilisés pour générer des revenus / payer des actions, et marqueront également des points à la fin de la partie en fonction du nombre de germes que vous avez, plus si vous avez des troncs d'arbres, et si ceux-ci sont surmontés d'une canopée ou non. La partie se termine en mode solo si l'IA effectue 2 tours complets de jeu de ses 6 cartes d'action (l'IA ne construit pas de tableau d'île), ou si vous, en tant que joueur humain, complétez votre grille de 4 x 4. Le joueur IA gagne certaines ressources comme des troncs et des canopées, des germes et du sol, en fonction des cartes qu'il retourne et des actions que vous entreprenez ensuite en tant que joueur secondaire. Il revendique également certains des points de victoire du plateau d'objectifs. Les parties de 2 à 5 joueurs se terminent une fois que le premier joueur a complété sa grille, puis chaque autre joueur a un tour supplémentaire en tant que joueur principal, et cela s'arrête après la personne précédant le joueur qui a déclenché la séquence de fin de partie.
Thème et mécanismes
Le thème de la nature de ce jeu a été réalisé exceptionnellement bien et est au cœur même du jeu, et tout est construit autour de l'assemblage de votre tableau d'île parfait pour que la flore et le terrain produisent la meilleure combinaison de points et d'avantages pour vos objectifs de score final. Les mécanismes du jeu sont parmi les meilleurs que j'ai vus pour les constructeurs de tableau, et si vous êtes fan de ce type de jeu, vous allez absolument adorer celui-ci, tout comme toute personne ayant un fort intérêt pour la nature et la planète dans son ensemble.
Jouabilité :
On peut dire que le gameplay a été un véritable travail d'amour, et que le produit final a été testé de manière approfondie. Sans effort dans sa simplicité, mais suffisamment complexe dans la quantité de variations que vous pouvez obtenir dans votre tableau avec les centaines de cartes principales que vous obtenez avec le jeu (et je suis sûr que la possibilité d'extensions) pour vous donner envie d'y jouer encore et encore. J'ai joué en solo d'abord (et j'ai perdu), puis j'ai joué à une partie à 4 joueurs (que j'ai gagnée de 10 points) et chaque membre du groupe a compris comment le jeu fonctionnait au moment où la première rotation complète des tours était terminée, et nous l'avons tous beaucoup apprécié, 2 des membres du groupe disant qu'ils l'achèteraient, ne serait-ce que pour jouer en solo.
Illustrations et composants :
La majorité des pièces du jeu sont en bois, seuls les marqueurs de premier joueur, le sol et les jetons feuille étant en carton robuste, et ils sont tous très bien faits. Les plateaux de joueur étaient un peu tordus à l'ouverture du contenu, mais ont été facilement remis en forme en quelques secondes. J'ai acheté les tapis de tableau en néoprène et je suis extrêmement impressionné par leur qualité et ils ont vraiment fait une énorme différence pour l'apparence sur la table et la facilité de placement des cartes. Chaque carte a une « photographie » différente au lieu d'une simple illustration ou d'un dessin, et c'est une autre touche brillante des concepteurs / éditeurs du jeu, surtout si l'on considère qu'il y a 354 cartes dans le jeu et que chaque carte a une image différente, et deux sur celles qui sont recto-verso.
Le bien :
Les illustrations photographiques, les composants et le gameplay général, aussi bien en solo qu'en multijoueur, font de ce jeu un jeu exceptionnellement bon. Le livret de règles est facile à suivre et très bien agencé avec de nombreux exemples, images et descriptions du gameplay et des situations qui peuvent survenir. Le fait qu'il n'y ait qu'une seule version est également une autre bonne idée, et les seules exclusivités Kickstarter étaient quelques cartes promotionnelles supplémentaires et quelques jetons de sol en bois pour remplacer ceux en carton, mais vous n'avez certainement pas besoin de ceux-ci pour jouer ou profiter pleinement du jeu. Trop de jeux financés par le crowdfunding offrent de vastes objectifs étendus qui induisent la FOMO, et beaucoup d'entre eux sont simplement excessifs à mon avis. Bien joué à Inside Up Games pour avoir choisi la voie que vous avez avec le jeu principal, et avec seulement deux modules complémentaires à ma connaissance, à savoir les tapis en néoprène et quelques plateaux de rangement / inserts.
L'autre :
Les seuls changements que j'aurais faits auraient été d'avoir une boîte assez grande et profonde pour y ranger les tapis en néoprène à plat, et pour que le jeu de base fournisse des versions en carton fin de ceux-ci, ou qu'il y ait un fichier téléchargeable pour imprimer quelque chose à utiliser, car si vous n'achetez pas les tapis en néoprène, vous les placez simplement sur la surface de la table, et cela pourrait devenir un peu désordonné ou mélangé. Je ressens la même chose concernant la zone de tableau pour Everdell, car cela aiderait certainement à rendre tout plus net sur la table elle-même. Cependant, cela dit, je suis sûr que les gens s'organiseront d'eux-mêmes, ou il y aura des endroits qui proposeront de fournir des tapis si vous ne pouvez pas obtenir les officiels s'ils sont en rupture de stock, etc.
Réflexions finales :
J'adore Everdell en tant que jeu de construction de tableau, mais pour moi, celui-ci le dépasse dans le classement des "quel jeu je préférerais jouer". Personnellement, je pense que EARTH a été mon "Jeu de l'année" fin 2023.



