Critique de l’Écran du Maître de Donjon Réincarné
Le Maître de Donjon est assis au bout de la table, les doigts joints, les yeux plissés derrière un écran déplié. « Vous voulez vous précipiter dans les grottes marines ? » Il marque une pause. Puis, de nulle part, une carte de combat apparaît, qu'il déroule sur la table. Elle est suivie d'une petite armée de harpies miniatures. « Et, » dit le MD, d'une voix mêlée de solennité et de jubilation, « tout le monde lance pour l'Initiative. »
Êtes-vous un fan récent du jeu de rôle sur table Donjons & Dragons ? Peut-être avez-vous lu mon Guide Zatu pour les MD débutants et cela vous a mené ici ? Peut-être avez-vous vu un MD s'asseoir derrière un écran, et vous êtes-vous demandé : « qu'y a-t-il derrière cette chose ? ».
Alors, qu'est-ce qu'un Écran de MD, à part un bouclier physique pour se cacher derrière ? Est-il essentiel pour chaque MD d'en avoir un ? En bref, à quoi sert réellement l'Écran du Maître de Donjon Réincarné ?
Maintenir un peu de mystère
L'Écran du Maître de Donjon Réincarné est un appareil en carton derrière lequel s'assied un MD. Sa taille est de 110x21,5 cm. Plus d'un mètre de long ? Cela semble grand, mais pas de panique ; c'est l'écran une fois déplié, dans son intégralité. En réalité, il est divisé en quatre panneaux paysagers, chacun de 27,5 cm de long. Comme il est fait de carton solide d'environ 2 mm d'épaisseur, il tient debout tout seul. C'est similaire à l'épaisseur du plateau principal d'un jeu de société ordinaire.
Ces panneaux pliables permettent au MD de manipuler la forme de l'écran pour l'adapter à ses besoins. Si, par exemple, il est assis au bout d'une table rectangulaire, l'écran peut être légèrement incurvé en forme de « C ». C'est-à-dire que les panneaux gauche et droit sont pliés vers vous, les deux panneaux centraux étant parallèles au bord de la table. Cette flexibilité signifie que l'écran peut s'adapter à pratiquement toutes les surfaces de jeu. (Bien sûr, lorsque vous jouez à D&D, vous aurez de toute façon besoin d'une table de bonne taille. C'est un jeu qui prend beaucoup de place.)
De nombreux MD utilisent un écran comme celui-ci pour cacher aux joueurs les informations sur l'intrigue à venir. Minis, statistiques des PNJ, cartes, résultats des jets de dés : ce genre de choses. 21,5 cm ne semble peut-être pas très haut, mais c'est suffisant pour protéger vos surprises pour la session. En même temps, cela n'obstrue pas la vue du MD ! Il n'est pas non plus trop encombrant pour que le MD puisse l'enjamber si besoin est. Si les joueurs assis à côté de l'écran essaient de regarder par-dessus pour espionner vos notes, alors votre problème n'est pas cet écran. C'est ce joueur, et sa volonté.
Après une session, l'écran se plie en un seul panneau de 27,5x21,5 cm, d'une épaisseur inférieure à un centimètre. Cela le rend parfait pour le transport et le stockage.
Règles en un coup d'œil
Cet écran n'est pas un simple bouclier. Les quatre panneaux du côté du MJ fournissent des règles et des rappels clés que le MJ peut consulter quand il en a besoin. L'avantage est que vous n'avez pas à interrompre la session. Vous n'aurez pas à consulter les règles dans l'un des livres, tels que le Manuel des Joueurs ou le Guide du Maître du Donjon.
Quiconque a déjà mené une session de Donjons & Dragons sait que le groupe peut – et va – vous surprendre par ses décisions ! C'est une vraie réussite si vous pouvez vous réadapter et réagir aux situations à la volée. Les détails fournis permettent aux MJ de réfléchir plus rapidement et d'improviser avec de meilleurs résultats. Qui sait quelles ajouts aux aventures cet écran pourrait inspirer ? La limite est votre propre imagination !
Répartition panneau par panneau : Actions et Conditions
Sur le panneau le plus à gauche, il y a une boîte avec 12 actions courantes que les PJ ou les PNJ peuvent utiliser au combat. Chacune a une description succincte d'une à trois phrases. « Attaquer » est généralement la première chose à laquelle on pense en combat. Il y a cependant beaucoup d'autres choses intéressantes que les personnages peuvent faire ! Les avoir à portée de main vous aide : que feraient les PNJ à part des attaques au corps à corps ou à distance répétées ? Il y a aussi une explication du point d'origine des sorts ici. Cela aide à comprendre comment certains effets de sorts se déroulent.
Il y a une boîte « Ce que vous pouvez faire à votre tour » sur ce premier panneau, afin que vous puissiez le réciter aux joueurs, s'ils ne sont pas sûrs. Les nouveaux joueurs pourraient ne pas penser en dehors des sentiers battus, mais les MD peuvent utiliser ces détails pour aider et inspirer les joueurs débutants.
Il y a aussi un résumé sur le saut, la suffocation et la concentration. Cette dernière est utile pour que de nombreux sorts fonctionnent – et surtout, pour qu'ils restent actifs pendant une certaine durée. En tant que MD, comprendre comment briser la concentration peut créer des défis amusants pour le groupe. Lorsqu'un sort crucial s'arrête brusquement, le drame est garanti !
Les conditions (« Aveuglé », « Empoisonné » ou « Agrippé », etc.) remplissent le deuxième panneau et la moitié du troisième. Il y a aussi un tableau qui décrit les six niveaux croissants d'Épuisement. Il vous rappelle que les personnages meurent purement et simplement s'ils atteignent ce sixième niveau…
Répartition panneau par panneau : j'espère que vous aimez les tableaux
L'autre moitié du troisième panneau présente une série de tableaux. Ceux-ci répertorient des éléments génériques tels que l'établissement d'un DD (allant de 5 = très facile à 30 = presque impossible). Il y a également des informations sur la façon de considérer le DD de la Traque et les points de vie des objets (selon la taille et la résilience).
Une liste clé sur le troisième panneau est celle des Compétences et des Aptitudes Associées. Elle répertorie toutes les compétences par ordre alphabétique (de l'Acrobatie à la Survie). L'Aptitude correspondante est indiquée à côté. Cela rappelle au MD quelle compétence faire lancer aux joueurs lorsqu'ils disent qu'ils vont tenter diverses tâches.
Le quatrième panneau (le plus à droite) contient davantage de tableaux. Le rythme de déplacement et ses effets sont importants pour se déplacer entre les lieux. Il y a une liste des coûts suggérés pour les services (tels que le transport ou l'embauche d'un messager pour livrer une note). De plus, il y a des prix génériques pour la nourriture, les boissons et l'hébergement – des scénarios qui se produisent toujours. Les distances audibles en fonction de la subtilité sont présentes, ainsi que la visibilité dans diverses conditions météorologiques. La couverture (et son impact sur la Classe d'Armure) est un élément utile. Enfin, il y a la lumière : à quel point elle perce l'obscurité et pendant combien de temps, selon sa source.
Tous ces détails concernent l'édition actuelle de Donjons & Dragons (5e édition, connue sous le nom de « 5e »).
Art et graphiques : Projections ouvertes
Ces quatre panneaux ne sont pas de simples blocs de texte et de chiffres. Certains détails ont leurs propres boîtes, avec des titres en gras. L'arrière-plan est un bleu/gris pâle presque uni. Cela ne détourne pas l'attention des informations affichées. Les tableaux ont des arrière-plans alternés bicolores en gris clair et gris foncé. C'est le genre de détail qui fatiguerait vos yeux s'il n'était pas là. Vous ne remarqueriez ce genre de chose que par son absence flagrante.
Des illustrations de dessins animés de chaque condition sont placées à côté de leur description écrite. C'est un agréable contrepoids à ce qui aurait autrement été des flots de texte et de puces. L'illustration est identique à celle des pages 290-292 du Manuel des Joueurs. Cela semble approprié ; l'Écran du Maître du Donjon Réincarné n'est pas destiné à remplacer le Manuel des Joueurs. Il s'agit plutôt d'un raccourci instantané. Rien ne tue l'ambiance plus rapidement que de feuilleter l'Index et de trouver la bonne page.
Ailleurs, un héros en armure combat un bugbear en utilisant des d20 surdimensionnés comme couverture. C'est un clin d'œil méta et ironique au jeu auquel vous jouez. Encore une fois, ce n'est en aucun cas un art essentiel, mais cela contribue à créer ce que l'on appelle un « espace blanc » sur les panneaux. (Cela donne une impression moins encombrée.)
L'illustration la plus importante se trouve dans la moitié inférieure du quatrième panneau. Les six types de taille de créature sont côte à côte, allant de Minuscucule à Gargantuesque. Les MD et les joueurs compareront toujours la taille d'une créature par rapport à celle des humains (qui sont de taille « Moyenne »). Savoir qu'une créature comme un Ogre est « Grande » aide le MD à décrire son rapport avec celle d'un humain.
L'illustration du côté qui fait face aux joueurs représente un ancien dragon rouge. Encrée par Tyler Jacobson, elle est en plein vol, au milieu de nuages roses fumants, laissant derrière elle une ville en feu. C'est un panorama en quatre écrans, et quoi de plus pourrait évoquer l'essence même de Donjons & Dragons ? Il y a des monstruosités dans ce monde, et vous n'êtes que petits en comparaison.
Dernières réflexions sur... l'Écran du Maître de Donjon Réincarné
Il est difficile de trouver des défauts à ce produit de Wizards of the Coast. Ils connaissent leur public cible ; D&D existe depuis 1974. Il est clair qu'ils ont eu beaucoup de retours au fil des ans pour concevoir l'écran de MD idéal.
Cet écran est robuste, durable et portable. Le carton est recouvert d'un vernis brillant, presque comme une surface effaçable à sec. L'épaisseur de l'écran est idéale. Vous pouvez y accrocher toutes sortes de notes supplémentaires, ou coller des Post-it, sans qu'il ne tombe en raison d'un déséquilibre ou ne devienne trop lourd. L'écran inclus dans le kit d'initiation de D&D est fragile en comparaison. Cet écran est en carton beaucoup plus fin – imaginez l'épaisseur des plateaux de joueur de Terraforming Mars. Mais pas ici. Celui-ci est merveilleux et épais.
Une chose que j'admets : je préférerais que l'écran soit un tout petit peu plus haut. Ces dimensions fonctionnent cependant très bien pour ce qu'il est censé accomplir. Il n'a pas non plus de pochettes transparentes, ce qui augmenterait sa praticité. De cette façon, les MD pourraient insérer des pages ou des notes qui couvriraient les parties de l'écran qu'ils estiment ne pas nécessaires. Si vous êtes un MD expérimenté, vous constaterez peut-être que vous connaissez certaines des règles énumérées ici par cœur. (Auquel cas, je vous envie !)
En résumé, cet écran est parfait pour les MD débutants qui se lancent dans le monde de D&D. Il couvre toutes sortes de règles et de rappels importants. Au pire, il pourrait être coupable d'avoir trop d'informations. Mais c'est un bon problème à avoir ! Avoir les extraits essentiels à portée de main est une aubaine pour les scénarios qui surviennent dans presque toutes les sessions.
Cependant, même si vous avez dirigé plus de parties que vous n'avez pris de repas chauds, vous trouverez toujours cet écran utile. Peu de gens ont une connaissance encyclopédique de chaque règle de la 5ème édition. Matt Mercer anime Critical Role avec une facilité apparente, n'est-ce pas ? Eh bien, même les professionnels de l'industrie utilisent un écran de Maître de Donjon d'une sorte ou d'une autre. Et, après tout, tout professionnel doit commencer quelque part.



