Par où commencer avec Dungeon Draft ? C'est un jeu qui a réussi à capter mon attention en permanence depuis plus de deux ans maintenant. Tout d'abord, Dungeon Draft est un jeu de draft de cartes facile à jouer pour 2 à 5 joueurs. Les parties durent généralement entre 20 et 40 minutes, selon le nombre de joueurs. Le jeu est conçu par Justin Gary et publié par Upper Deck, qui a également publié le chef-d'œuvre de deck-building qu'est Legendary Encounters, où vous et vos coéquipiers essayez d'éviter d'être mangés par ces méchants classiques du cinéma, les xénomorphes. Charmant.
Gameplay
Le jeu est assez simple. Les joueurs commencent avec 9 pièces d'or qui sont dépensées pour jouer des cartes. Ensuite, ils piochent chacun sept cartes et en choisissent une avant de faire passer le reste autour de la table, draftant finalement le meilleur deck possible. Une fois cela fait, ils jouent à tour de rôle pour essayer d'utiliser autant de leurs cartes que possible, dépensant de l'or pour les placer sur la table. Une fois qu'elles sont là, elles deviennent permanentes. De cette façon, le jeu s'inspire d'éléments de construction de moteur et de maximisation des points.
Les joueurs peuvent s'appuyer sur quatre couleurs/classes, chacune avec ses propres thèmes. Le rouge est le type de carte agressif typique infligeant des dégâts, le vert se concentre sur la génération d'argent et la rentabilité. Le violet vous permettra de faire des combos et parfois de sortir des cartes gratuitement (selon des suppositions chanceuses) et le bleu travaille sur la pioche de cartes et la réduction des coûts. Une fois qu'un tour est terminé, les joueurs piochent à nouveau sept cartes et répètent le cycle 3 fois de plus. Parfois, vous pouvez finir par dépenser 9 pièces d'or pour un monstre de carte ridicule, qui vous donne de l'or à chaque tour et vaut une tonne d'XP. Ou vous pouvez dépenser l'argent pour un tas de cartes plus petites qui fonctionnent en synergie les unes avec les autres. C'est à vous de voir.
L'objectif ultime est simplement d'accumuler le plus de points (XP), en utilisant toutes les combinaisons possibles avec les cartes que vous obtenez. Le jeu se termine après le 4ème tour.
Pensées personnelles
Dungeon Draft est très bien équilibré. Il a fallu quelques minutes à ma troupe pour apprendre à jouer, grâce à un livret de règles clair et concis, exempt de complications inutiles. Il conserve également plusieurs façons de gagner et de jouer, malgré la facilité apparente du gameplay. Il n'y aura pas deux parties identiques, étant donné qu'il contient pas moins de 200 cartes.
Habituellement, je préfère chercher des cartes qui me donnent une bonne force d'attaque, afin de pouvoir tuer ces orcs et zombies embêtants. Ces cartes noires donnent des récompenses instantanées, comme de l'or ou les très convoitées XP qui vous font gagner la partie.
Parfois, cela ne se passe pas toujours comme ça, étant donné la nature du draft. Je me suis déjà retrouvé avec un tas de cartes bleues et j'ai dû adapter ma stratégie pour une pioche de cartes excessive, espérant accumuler des points grâce à ces cartes supplémentaires. Il faut dire que le jeu ne vous y force pas nécessairement : j'avais quelques cartes d'attaque dans ce cas, il semblait juste plus judicieux d'opter pour la stratégie bleue.
Une de mes cartes préférées, par exemple, est la "Hache des Dieux", une carte rouge qui coûte 6 pièces d'or, mais qui réduit ensuite le coût de toute autre arme de 6. Si vous avez réussi à collecter un tas d'armes, vous pourriez avoir droit à un gros bonus d'XP. Une complication supplémentaire que je n'ai pas encore mentionnée sont les quêtes. Vous en choisissez 3 au début. Une fois par tour de jeu, vous pouvez jouer une carte de quête qui vous donne un petit bonus utile pour le reste de la partie. La condition est que vous devez avoir une certaine quantité d'une couleur, ou classe déjà en jeu. Les quêtes de réduction de coût du druide, par exemple, qui sont incroyables, nécessitent que vous ayez deux ou trois cartes vertes en jeu avant de pouvoir les activer. Vous ne devriez absolument pas essayer de les obtenir à tout prix. Non.
Les éléments tangibles du jeu, la boîte, les petites pièces d'or et les pièces d'XP sont d'un niveau suffisamment élevé, bien que j'aie utilisé quelques petits sacs pour les ranger, juste pour que tout soit bien rangé. L'illustration est magnifique, et j'aime les couleurs riches et les teintes. C'est un jeu que je peux heureusement regarder encore et encore. La carte "Goblins" évoque exactement ce à quoi je m'attendrais d'une bande de gobelins ricanants. À cet égard, elle fait un bon travail pour évoquer un thème dans lequel s'immerger. Des héros magiques classiques avec leurs armes légendaires se disputant pour éliminer le plus d'ennemis et obtenir le plus de points.
Points finaux
Dungeon Draft fait exactement ce à quoi on peut s'attendre. C'est un dungeon crawler sans fioritures et amusant, utilisant le draft de cartes et la construction de moteur. J'ai trouvé de nombreux éléments du jeu très finement réglés. La durée de jeu semble parfaite, et les règles sont épurées et faciles à suivre. Je suis également impressionné par le nombre de cartes fournies avec le jeu, ce qui garantit un résultat différent à chaque partie.
Deux problèmes mineurs : je trouve le thème du jeu générique. Les gobelins sont des gobelins et les orcs sont des orcs. Cela ne m'a pas du tout dérangé, mais si l'on recherche des variations sur le thème, on ne les trouvera pas ici. Deuxièmement, il y a un manque d'interaction entre les joueurs. Le jeu se déroule très largement au tour par tour. Le joueur un fait de son mieux avec son draft, suivi par le joueur deux et ainsi de suite. L'interaction se produit socialement avec les commentaires sur la performance du joueur précédent ! Si l'interaction entre les joueurs est ce que vous recherchez, cela ne satisfera pas ce critère.
Ce sont de petits reproches et ils n'affecteront pas le jeu. Dans l'ensemble, Dungeon Draft est facilement l'un de mes favoris. Il vaut vraiment la peine d'être acheté pour satisfaire ce besoin de dungeon crawler avec draft de cartes que nous avons tous.



