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Critique de la boîte d'amélioration Doomlings

Les suppositions. Nous en faisons tous dans la vie, parfois à juste titre, parfois à tort. Je suppose que vous êtes ici parce que vous possédez déjà Doomlings. Cependant, on dit que supposer fait de nous des idiots, alors ne le faisons pas. Je n'avais pas entendu cette expression avant l'âge adulte, mais enfant, si je disais que je "pensais" quelque chose, par exemple "Je pensais que tu avais joué à Doomlings ?", on me répondait souvent (veuillez prendre votre meilleur accent de Sheffield pour lire ce qui suit) "Oui, eh bien, tu sais ce que la pensée a fait, n'est-ce pas ? Il a suivi une charrette à fumier et a cru que c'était un mariage" ou "Il a mouillé son lit et a cru qu'il transpirait", le même sentiment en fait.

Bref, en un mot, Doomlings consiste à marquer le plus de points possible en plaçant les petits Doomlings mignons dans votre pile de traits (votre tableau, si vous voulez). Vous jouerez sur une série de tours appelés âges, chaque âge ayant ses propres effets pour le tour. Cachées dans ces âges se trouvent des catastrophes, une fois que vous en avez découvert trois, la partie est terminée. Avec diverses petites astuces et capacités pour affecter le score et les joueurs en cours de partie et à la fin, c'est un excellent petit jeu amical... sur la fin du monde. Si vous n'y avez pas encore joué, vous pouvez consulter une revue complète de Doomlings ici par l'une de nos charmantes critiques, même si elle s'emballe un peu au début !

Alors, comment améliorez-vous l'apocalypse ?

La boîte d'amélioration Doomlings contient en fait cinq extensions astucieusement emballées dans… euh… eh bien une boîte ! Elle contient ce que je considérerais comme les premières extensions, elles me semblent être la prochaine étape pour le jeu. Les cinq incluses sont Dinolings, Mythlings, Techlings. Multi-couleur (je ne suis pas content de cette orthographe, mais nous nous en tiendrons à ce que la boîte dit) et Le Sens de la Vie. Au total, il y a 81 nouvelles cartes, certaines sont des traits, d'autres sont des ères et les cartes du sens de la vie sont quelque chose de totalement différent.

D'abord, les Dinolings.

Dinolings est la première étape pour améliorer votre jeu de base. 16 nouvelles cartes de traits (dont une dominante) avec diverses nouvelles capacités, un nouvel âge et une nouvelle carte catastrophe. Ce paquet ajoute quelques cartes supplémentaires qui activent des points supplémentaires à la fin du monde, mais il y a aussi deux cartes qui se rapportent à d'autres cartes Dinolings. Rien de trop frappant dans ce paquet, mais un bon ensemble complet pour introduire plus de cartes dans le jeu.

Ensuite, les Mythlings.

Les Mythlings sont très similaires à ce qui précède avec un nombre et une répartition similaires de cartes supplémentaires, mais c'est là que les choses deviennent intéressantes. Une grande partie de ces cartes doivent être jouées hors tour, en fait, plus de la moitié des cartes de traits de cette extension entrent dans cette catégorie. Beaucoup de ces nouveaux traits sont un peu délicats, et vous devrez les lire attentivement pour vous assurer de ne pas perdre et de défausser quelque chose que vous n'aviez pas à faire.

Au milieu, ce sont les Techlings.

Là encore, les Techlings présentent une répartition similaire de cartes et de nouvelles actions que les deux packs que j'ai mentionnés précédemment, mais introduisent maintenant une nouvelle mécanique. Dans ce pack, certaines cartes sont des "attachements", ce qui signifie qu'elles s'attachent à d'autres cartes (cartes hôtes) déjà présentes dans les piles de traits. Les attachements vous permettent souvent de faire des choses comme marquer des points supplémentaires en fin de partie, ou utiliser une action qui a déjà été jouée, ce qui fait vraiment monter le jeu d'un cran. Les cartes d'attachement sont pratiquement collées à leurs hôtes pour la partie, mais il y a quelques règles concernant l'échange ou la défausse d'un hôte, etc. Vous voudrez certainement garder la carte de référence à portée de main lorsque ces situations se présenteront.

Multicolore

... Cette orthographe me hérisse toujours, mais revenons au sujet : l'extension. C'est la plus petite des cinq extensions avec seulement 8 cartes, toutes des traits et sept d'entre elles n'ont aucun effet ! Vous l'avez peut-être deviné, mais la majorité de ces cartes sont multicolores (je ne me réfère pas au paquet, donc je peux l'écrire correctement ici !) Ces petits doomlings ont décidé qu'ils voulaient être de plusieurs couleurs et c'est ce qu'ils sont, et c'est plutôt fantastique ! À part un nouveau trait incolore qui a un effet de fin du monde, les autres sont tous sans effet mais ils sont de deux couleurs, l'un d'entre eux pourrait même être des quatre couleurs. Cela signifie qu'elles comptent comme toutes les couleurs figurant sur leur bord en même temps, ce qui peut être excellent pour marquer des points supplémentaires, mais cela peut parfois rendre les cartes plus vulnérables. Ces cartes comportent également de petits symboles pour aider les joueurs daltoniens, ce qui est une touche agréable d'autant plus que ma moitié est daltonienne, bien que cela n'ait pas été intégré dans le jeu de base/les autres extensions.

Pour finir, nous avons Le Sens de la Vie.

Cela semble très existentiel, n'est-ce pas ? Le sens de la vie ne ressemble à aucune des extensions précédentes, il crée un élément entièrement nouveau du jeu avec les 18 cartes qui composent ce paquet. Ce sont des cartes d'objectifs cachés et il y en aura une pour tout le monde, j'aime les considérer comme ma petite quête secondaire. Chaque carte vous donne quelque chose à viser, comme avoir un nombre requis de traits violets ou même terminer avec le score le plus bas. Chacune aura deux niveaux de points que vous pouvez atteindre, par exemple, la carte Le Danseur vous donne 12 points supplémentaires si vous avez le score le plus bas, mais seulement 8 si vous êtes à égalité pour le score le plus bas. La fin de partie peut vraiment changer en un instant avec celles-ci.

Courez sauvagement et librement, c'est la fin du monde après tout !

La boîte d'amélioration Doomlings fait exactement ce qu'elle promet... ou plutôt ce qu'elle indique sur la boîte. Elle vous accompagne en douceur à travers les premières extensions pour améliorer votre jeu. Chacune est assez facile à comprendre et à intégrer au jeu de base, mais chacune ajoute juste un petit quelque chose de plus que la précédente. Nous avons commencé timidement cette mise à niveau en n'introduisant que les Dinolings, mais comme il y a déjà une énorme sélection de cartes dans le jeu de base, nous avons eu l'impression que les nouvelles cartes apparaissaient à peine. En conséquence, nous avons jeté la prudence au vent et non seulement nous avons inclus toutes les extensions, mais nous avons également retiré une partie du jeu de base afin d'avoir plus d'exposition aux nouvelles cartes. Hé, ne me regardez pas comme ça, c'est mon jeu, je peux faire ce que je veux... d'accord, d'accord, c'est le jeu de mon fils, mais il n'était pas là, donc il ne le saura jamais !

Cela a donné lieu à une partie brillamment loufoque qui a changé encore plus vite que d'habitude. Je ne sais pas pourquoi j'ai essayé de planifier à l'avance dans ce jeu, car ça ne marche jamais ! Aussi, petit conseil, lisez bien les cartes, j'avais prévu d'utiliser une carte avant qu'elle ne soit volée par ma moitié, il s'avère que nous l'avions tous les deux mal lue et que nous avons fini par nous priver de points !

Comme d'habitude avec les extensions, chaque carte porte un symbole dans le coin indiquant à quelle extension elle appartient, ce qui facilite la réinitialisation du jeu de base. Le seul ensemble qui n'en a pas est l'extension multicolore, mais elles sont pour la plupart multicolores, donc assez faciles à distinguer, à l'exception du trait incolore, qui n'a malheureusement aucun moyen de le distinguer comme faisant partie d'une extension. Au cas où vous auriez fait comme moi et simplement mélangé les cartes dans le jeu de base sans y prêter beaucoup d'attention, la carte est "Libre Arbitre" – de rien !

Le moins marquant pour moi parmi les packs est celui des Dinolings, mais ils sont une étape évolutive nécessaire pour faire monter les cartes d'un cran. Pour moi, le favori est le pack « Le sens de la vie », rien de tel que de totaliser ses scores puis de noyer tous les autres en révélant qu'on a atteint son objectif secret et gagné un petit plus de 6 points !

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