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Doomlings et la revue Overlush

Je suis fan de Doomlings depuis un bon moment déjà. Dans la catégorie des jeux de société faciles à apprendre et rapides à jouer, avec un bon nombre de joueurs, on peut faire bien pire.

La fin du monde est proche et c'est à vous, à moi et aux autres joueurs autour de la table de créer une espèce qui survivra aux catastrophes et aux épreuves qui accompagnent l'apocalypse imminente. Alors, rassemblez quelques amis, réunissez quelques membres de votre famille et retrouvons-nous à la fin du monde pour du plaisir, de la frivolité et un peu de "chacun pour soi" !

Gameplay

Mise en place

Doomlings peut être mis en place en moins d'une minute, ce qui est idéal pour des parties rapides en famille et essentiel pour les jeux de cette catégorie de poids. Donnez à tous les joueurs une carte Génome, cinq cartes du paquet principal et séparez la carte Naissance de la Vie et les cartes Catastrophe des autres cartes Âge. Créez ensuite trois piles de cartes Âge avec trois âges dans chacune. Ajoutez à ces cartes une Catastrophe, une dans chaque pile, mélangez chaque pile et empilez-les les unes sur les autres et vous êtes prêt à jouer.

La boucle de jeu

L'objectif de ce jeu est d'avoir le plus de points à la fin du monde. Au cours de trois ères, vous devez jouer des cartes Trait de votre main, éviter les Catastrophes et déjouer vos adversaires.

La première chose que vous faites à chaque tour est de retourner une carte du paquet Ère. La première, comme dans tous les jeux, sera la carte Naissance de la Vie, qui détermine la taille initiale de votre génome. Après cela, divers événements, âges et catastrophes modifieront l'état du jeu et énerveront généralement les gens, ce qui est toujours amusant !

J'ai trouvé que commencer chaque tour avec un léger changement de règles et une possible modification de la taille de votre génome gardait les choses fraîches et faisait en sorte que les joueurs ne soient jamais trop à l'aise.

Le Génome

Il existe diverses cartes et effets d'âge qui modifient la taille de votre génome. C'est juste une manière thématique de suivre la taille de votre main. À la fin de votre tour, vous « stabilisez », ce qui signifie simplement défausser ou piocher des cartes jusqu'à atteindre la taille de votre main, ou dans le cas de Doomlings, la taille de votre génome. Gérer la taille de votre génome dans Doomlings est vital. Nous savons tous que plus de cartes équivaut à plus de choix et donc, plus de pouvoir.

Jouer avec la taille de votre génome est amusant et c'est certainement une façon thématique de suivre le nombre de cartes que les joueurs devraient avoir.

Traits

Votre main est composée de cartes « traits » étranges et merveilleuses. Tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour mener votre espèce jusqu'à la fin du monde est là. Les Écailles Charnues vous protégeront contre le retrait de traits et les Joues à Poches vous permettront de piocher plus de cartes. Votre main est pleine de choses étranges et merveilleuses qui changent le jeu de manières inattendues, sans parler de vous offrir plus d'opportunités de marquer des points. Méfiez-vous simplement de vos adversaires embêtants qui essaient de tout gâcher.

Parmi les cartes de trait se trouvent les "traits dominants", ces traits sont les plus grands et les plus voyants, ne peuvent jamais être volés ou déplacés et vous rapporteront parfois de gros paquets de points. Vous ne pouvez cependant en jouer que deux par partie, vous devez donc choisir judicieusement et obtenir ceux qui correspondent au style et à la substance de votre espèce.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous devez jouer une carte de trait de votre main. Les traits auront un score, une couleur et parfois un effet. Ces effets peuvent faire toutes sortes de choses, de l'augmentation de votre génome à l'octroi de plus d'opportunités de marquer des points. Lorsque vous jouez le trait, vous exécutez la capacité et effectuez ses effets. À la fin de votre tour, piochez ou défaussez des cartes jusqu'à la taille de votre Génome. La variété des cartes de trait est vaste, surtout avec toutes les extensions disponibles.

Une fois que tout le monde a joué, vous retournerez une des cartes d'âge. Ce sera soit une catastrophe, qui commencera une nouvelle ère, soit une carte d'âge standard qui manipulera l'état du jeu pour le tour suivant. Après trois catastrophes, le jeu se terminera immédiatement et le jeu passera au décompte final des points.

Composants

Doomlings n'est qu'un tas de cartes, ces cartes sont, cependant, d'un point de vue esthétique, adorables. Je pense qu'elles pourraient être faites d'un meilleur papier cartonné et avoir une finition toilée pour durer plus longtemps, mais du point de vue de l'illustration et du design, je pense qu'elles conviennent parfaitement.

Chaque carte a un joli petit trait de dessin animé, la symbologie est claire et concise et elles sont toutes vives et colorées. J'adore découvrir de nouveaux traits et les petits personnages qui ont été conçus pour les représenter.

L'extension Overlush

L'extension Overlush pour Doomlings est une addition massive basée sur des boosters au jeu de base, avec plus de 170 nouvelles cartes, plus de 130 nouveaux traits, plus de 40 nouveaux âges et même de nouveaux niveaux de rareté pour les cartes. De plus, les cartes incluent des interactions inter-couleurs et de nouvelles mécaniques de manipulation de cartes.

La boîte Overlush contient 4 boosters, soit 60 cartes et un bon nombre de cartes holographiques. Bien que je ne sois pas un grand fan de cette méthode d'acquisition de nouvelles cartes, vous en avez pour votre argent et une grande quantité de cartes « spéciales ».

Overlush est un bon ajout au jeu de base, avec des mécaniques et des moyens intéressants de manipuler l'état du jeu. L'art est encore une fois charmant, avec des traits et des personnages étranges et merveilleux.

Réflexions finales

Doomlings ne sera pas au goût de tout le monde. C'est un peu trop "coup bas" pour certains, avec le vol de cartes et les tactiques des autres, mais tant que vous le savez d'avance, je pense que c'est un petit passe-temps amusant pour la fin d'une soirée jeux ou pour s'amuser en famille. Mes enfants l'adorent, mais ce type de jeu est leur pain quotidien.

L'illustration des cartes est superbe et correspond vraiment au thème du jeu. L'extension Overlush, bien que je ne sois pas d'accord avec les boosters, est un bon moyen d'améliorer votre collection de cartes et de rafraîchir le jeu avec plus de mécanismes et de personnages.

Notes :

Note Zatu : 80%

Illustrations : 4

Complexité : 2

Rejouabilité : 3

Interaction entre joueurs : 4

Qualité des composants : 2

Vous pourriez aimer :

De belles illustrations.

S'amuser à contrarier les stratégies et tactiques de ses amis est toujours un plaisir.

Des règles simples.

Vous pourriez ne pas aimer :

La qualité des cartes n'est pas la meilleure.

Les mécanismes de "coup bas" ne conviennent pas à tous les groupes de joueurs.

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