Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique du film Ne parlez pas aux inconnus

De quoi s'agit-il ?

Dans Don’t Talk To Strangers, vous êtes transporté dans les années 70 si l'illustration de la carte est un indice. Vous êtes dans une agréable banlieue, vaquant à vos occupations quotidiennes, allant de l'école à la maison ou peut-être au parc ou à la piscine, tout est beau et agréable, n'est-ce pas ? Eh bien, le danger des étrangers prend un tout nouveau sens, car les ovnis et leurs habitants verts sont là pour vous gâcher la journée, mais n'ayez crainte, il y a plein d'endroits où vous pouvez être plus ou moins en sécurité, mais toutes les maisons ne sont pas égales, vous passez de quartiers pauvres ne nécessitant pas beaucoup de points pour gagner la partie, à de meilleurs avec plus de points, ou peut-être ce grand manoir qui rapporte de beaux 7 points.

Maintenant, tout cela est bien beau, mais peut-être cherchez-vous la sécurité dans le parc, si c'est le cas, vous pouvez emmener 2 enfants dans ces rues hostiles, et quels avantages la bibliothèque vous rapportera-t-elle ? Ou peut-être êtes-vous assez courageux pour aller au bal de promo seul, espérant rencontrer suffisamment d'amis pour marquer un grand coup. Le jeu est simple : déplacez vos enfants sur le plateau en utilisant les cartes uniques de votre main, vers les lieux de score et d'avantages autour du plateau et voyez qui a le plus de points une fois l'invasion terminée, et peut-être que certains des autres enfants seront enlevés en chemin. Après tout, l'enfance est une affaire difficile.

Cartes de déplacement

Il existe 17 types de cartes de déplacement différentes dans Don’t Talk To Strangers. Celles-ci vont du simple déplacement de 1, 2 ou 3 espaces, ou peut-être préférez-vous prendre le bus qui peut vous emmener à différents arrêts, ou il y a les cartes qui vous permettent de vous déplacer à travers des inconnus. Ou peut-être une carte qui peut vous emmener directement à un endroit comme la voiture de maman ou faire du stop. Vous pourriez sauter la clôture qui ne vous permet de vous déplacer que d'un espace, mais vous pouvez traverser les murs, ce qui pourrait équivaloir à 2, 3 ou 4 espaces.

Ensuite, il y a ces cartes vraiment spéciales où vous ne bougez pas, mais vous pourriez retirer un étranger du plateau, cloner la carte de quelqu'un d'autre ou, encore mieux, si vous obtenez les sauveurs du club scientifique, vous pouvez lancer la pièce du soucoupe volante deux fois et si vous tombez sur la soucoupe les deux fois, le jeu est terminé et vous gagnez !

Danger de l'étranger

Il y a deux autres cartes dans Don’t Talk To Strangers qui sont jouées dès qu'elles sont piochées du paquet. Ce sont les cartes étranger où vous ajoutez un jeton étranger sur l'un des espaces avec une tête d'extraterrestre. Cela bloque les personnages de se déplacer de cette manière à moins qu'ils n'aient une carte qui stipule le contraire et enlève également tous les enfants sur cet endroit. L'autre carte est une carte vaisseau spatial où vous devez lancer la pièce du vaisseau spatial et si elle tombe sur le vaisseau spatial, vous pouvez enlever un enfant de votre choix, si elle tombe de l'autre côté, alors tout le monde est en sécurité. Vous pouvez enlever des enfants de n'importe où, que ce soit dans la rue ou même dans l'un des lieux sûrs.

Plateau de jeu

Le plateau de jeu de Don’t Talk To Strangers a deux faces, la face A est la face facile et la face B est la face plus difficile. La face A comprend 9 maisons bon marché valant 3 points chacune, 3 maisons plus agréables valant 5 points chacune et 1 manoir valant un énorme 7 points. Il y a 2 piscines : 1 dans le quartier bon marché et une autre piscine près du manoir. Il y a aussi 2 parcs avec chacun 3 cases de 3 points où, pour chaque enfant occupant un emplacement, vous pouvez faire sortir un enfant supplémentaire pour jouer.

Il y a une bibliothèque avec 6 places valant 1 point chacune et pour chaque enfant occupant un espace, vous pouvez augmenter la taille de votre main d'une carte. Enfin, le rassemblement d'encouragement où le système de points change en fonction du nombre d'enfants présents : moins de 4 enfants et vous ne obtenez aucun point, 5 à 9 et vous obtenez 1 point par enfant et si vous avez les 10 espaces remplis, c'est 2 points par enfant. Il y a aussi 8 emplacements extraterrestres répartis uniformément sur le plateau, lorsque tous ceux-ci sont remplis, le jeu est terminé et vous devez totaliser vos points.

Face B

La face B est à peu près la même que la face A avec deux exceptions notables. Il s'agit d'un grand espace ouvert à utiliser comme raccourci, mais avec une chance accrue de rencontrer un alien, et un emplacement n'est accessible qu'en bus. De ce côté, il y a aussi 5 maisons de 3 points, 4 maisons de 5 points, un manoir valant 6 points et un autre manoir valant 8 points, il n'y a qu'une piscine mais elle est pour 4 places de 1 point, 2 places de 2 points, 2 places de 3 points et 2 places de 4 points. Il n'y a qu'un parc avec les mêmes avantages que la face A, mais ce parc a 6 places valant 2 points chacune.

Il y a la bibliothèque avec 6 emplacements de 2 points et le même avantage de carte supplémentaire et le bal de promo où si les 6 emplacements sont remplis, ils valent 2 points chacun. Enfin, il y a le club-house secret qui ne peut être atteint qu'en bus, il y a 6 espaces et chaque espace vaut le même nombre de points que le nombre d'enfants présents. De ce côté, il y a 10 espaces extraterrestres, ce qui permet à ce jeu de durer un peu plus longtemps.

Est-ce amusant ?

Réponse simple, oui ! Réponse plus détaillée, avec l'avantage d'un temps d'installation pratiquement nul, ce qui vous permet de passer directement à un jeu rapide et satisfaisant, idéal pour commencer ou terminer une soirée jeux. Don’t Talk To Strangers est certainement un jeu d'entrée de gamme, mais même pour un joueur expérimenté, c'est un jeu agréable. L'une des choses que j'ai le plus appréciées dans ce jeu, c'est qu'il était accessible à nos enfants, ce qui en fait également un jeu familial idéal. J'apprécie également la boîte compacte, qui se glisse facilement dans une valise, pour un peu de divertissement lors de vos voyages.

Il y a cependant quelques inconvénients : occasionnellement, on peut être bloqué. Si vous avez toutes vos cartes mais qu'aucune ne vous permet de vous déplacer, et que rien n'est mentionné à ce sujet dans les règles, cela nous est arrivé plusieurs fois et nous avons inventé notre propre règle selon laquelle vous pouviez utiliser un tour pour défausser et repiocher une nouvelle main. De plus, il est dit dans les règles que vous ne manqueriez pas d'enfants avant la fin du jeu, mais encore une fois, cela s'est produit. Comme nous jouions à deux joueurs, lorsque cela s'est produit, nous avons décidé de commencer à utiliser d'autres couleurs jusqu'à la fin du jeu.

Enfin, nous avons trouvé la pièce soucoupe volante un peu maladroite, car elle était trop grande et trop légère. Il aurait été préférable d'avoir un dé avec 3 soucoupes volantes et 3 enfants cachés, car il serait plus facile à lancer. Malgré ces inconvénients, j'ai trouvé cela incroyablement agréable, nous y avons joué plusieurs fois en une nuit et nous le ressortirons certainement bientôt.

Zatu Review Summary

Steven Rhodes : Ne parlez pas aux inconnus

Steven Rhodes : Ne parlez pas aux inconnus

€18,37

€23,40

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Hélène Brimfield
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus