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Critique de Distant Suns

Distant Suns

Nous avons donc des roll & writes, des flip & writes, des flip & place, des roll & draw, et la liste est encore longue. Il n'y a sûrement plus d'options "& writes" disponibles. Non, je me suis trompé. Iello Games vient de publier Distant Suns (des designers Gary Kim et Yeon-Min Jung) qui est un "choose & write".

Dans l'espace, personne ne vous entend jeter les dés

Les premières impressions comptent, et Distant Suns se présente certainement avec des illustrations de boîte étonnantes de Vincent Dutrait. Les superbes illustrations se poursuivent avec le livret de règles et, combinées à une très haute qualité de composants, vous donnent le sentiment d'un jeu qui devrait coûter plus cher qu'il ne l'est. Le seul petit reproche est que le plateau principal est en deux moitiés, mais ce n'est pas un gros problème. J'apprécie qu'il soit double-couche et qu'il soit coupé en deux pour tenir dans la boîte, cependant, il aurait été préférable d'en faire un plateau pliable.

Pour commencer une partie, vous placez le plateau principal (les deux moitiés) sur la table, puis vous remplissez les cinq espaces centraux avec les tuiles d'exploration. Les tuiles d'exploration vous montrent les formes que vous allez dessiner et il y en a dix différentes disponibles en plus de la forme de trou noir qui est affichée en permanence sur le plateau principal.

Ensuite, vous placez les tuiles mission dans les espaces alloués (les roses en haut avec la même tuile, mais en bleu en face d'elle sur la rangée du bas). Ces cinq tuiles mission sont des options de score dans le jeu et le placement aléatoire combiné à la variété de choix et de placement dans les tuiles d'exploration offre une énorme rejouabilité. Donnez les modules au joueur de départ dans l'ordre numérique avec le 1 en haut. Enfin, donnez à tous les joueurs (deux à quatre) une feuille du vaste bloc et un crayon. Vous êtes maintenant prêt pour le décollage.

Distant Suns 2

Aller là où aucun jeu n'est allé auparavant

Le but du jeu est de marquer le plus de points en visitant des mondes extérieurs, en couvrant des espaces aliens et d'amélioration, en entourant des espaces trésor, en plaçant certaines formes à côté de trous noirs et d'espaces trésor, et en ayant un groupe d'une seule forme toutes connectées. Comme dit précédemment, la combinaison du placement aléatoire des tuiles d'exploration combiné aux tuiles de mission signifie qu'aucune partie ne se jouera de la même manière. Cela peut signifier que dans une partie, vous voulez avoir la petite forme triangulaire à côté des trous noirs, mais dans la partie suivante, celles-ci devront peut-être couvrir des espaces aliens.

Pour vous aider à dessiner les formes uniques représentées sur les tuiles d'exploration, le jeu comprend des pochoirs que vous pouvez utiliser pour dessiner. C'était une très bonne idée et cela aide les joueurs qui pourraient avoir du mal à visualiser les formes, d'autant plus que vous pouvez les retourner et les faire pivoter.

Le joueur de départ de Distant Suns prendra le module numéro 1 et le placera autour du plateau principal de manière à ce que ses pointes triangulaires s'insèrent dans deux des douze espaces disponibles. Ensuite, le joueur de départ dessinera là où le côté cercle bleu pointe, tandis que tous les autres joueurs dessineront là où le côté hexagone jaune pointe.

Ensuite, les modules sont passés au joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre) qui peut choisir où placer le module numéro 2. Cela continue jusqu'à ce que les cinq modules soient utilisés ou qu'il n'y ait plus d'espace pour placer le module (cela se produira lorsque quatre modules sont placés d'une certaine manière).

Deux autres tours sont joués, puis le score final est calculé. Comme chaque tour compte quatre ou cinq tours, le jeu aura un total de douze à quinze tours. Une petite omission est un marqueur de tour, cela aurait pu être facilement intégré aux feuilles de joueur.

Distant Suns 3

Il y a bien longtemps dans un jeu lointain, très lointain

Vous avez terminé d'explorer la galaxie et il est maintenant temps de comptabiliser vos scores de Distant Suns. Pour chacune des tuiles mission, vous marquerez en fonction du nombre de fois où vous avez atteint son objectif. Ensuite, vous marquerez des points pour avoir atteint les mondes extérieurs (le premier joueur à y arriver obtient les points les plus élevés, tous les autres joueurs reçoivent les points les plus bas), pour chaque trésor que vous avez entouré, vous recevrez 10 points et enfin, vous perdrez 5 points pour chaque espace alien laissé découvert.

Le score peut être un peu délicat, surtout si vos dessins ne sont pas clairs. Il aurait été agréable d'avoir des points bonus pour avoir obtenu le plus de tuiles de mission, mais cela aurait pu compliquer les choses davantage.

Quelque chose que je n'ai pas du tout mentionné jusqu'à présent dans cette critique, ce sont les espaces d'amélioration, et il y a une très bonne raison à cela : ils semblent très peu développés. Pour chaque espace d'amélioration que vous couvrez, vous êtes autorisé à retirer l'un des hexagones lors d'un futur tirage. C'est tout. Cela aide au placement, mais chaque fois que je joue, j'aurais aimé que les améliorations me permettent d'ajouter un autre hexagone ou peut-être de dessiner une autre forme plutôt que celle que l'on me choisit. J'ai joué plusieurs parties où personne n'a utilisé une seule amélioration et cela n'a pas entraîné de scores faibles.

Distant Suns 4

Réflexions finales

C'est un excellent jeu qui est devenu un succès instantané auprès de tous ceux à qui je l'ai enseigné. La variété entre les parties aide vraiment et le mécanisme de choix unique l'élève au-dessus des autres jeux de type " & writes ".

Puisque vous choisissez non seulement vos propres formes, mais aussi celles des autres, vous pouvez ruiner leurs parties en les obligeant constamment à avoir des formes qu'ils ne veulent pas, mais ils peuvent faire de même avec vous, vous devez donc ajuster votre plan de jeu "à la volée". C'est dommage qu'il n'y ait pas de mode solo, car cela semble être un jeu qui n'aurait pas été trop difficile à intégrer.

Je recommande vivement Distant Suns aux fans de " & writes " ou à toute personne intéressée par un jeu rapide sur le thème de l'espace. Le prix place parfaitement ce jeu dans la catégorie des "fillers", mais si vous êtes comme moi, une seule partie ne suffira pas et vous finirez par explorer l'espace lointain toute la nuit.

Zatu Review Summary

Soleils lointains

Soleils lointains

€16,48

€21,04

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Jeu de société heureux
Zatu Games
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