Pour vous donner l'essentiel d'emblée : j'ai adoré ce jeu, et je n'arrête pas d'en parler. Disco Elysium est un jeu de rôle. Dès le début, il m'a rappelé avec tendresse mes jours de jeu de rôle sur table.
C'est une histoire intelligente, drôle, inhabituelle et totalement addictive. Une histoire qui se déroule devant vous alors que vous essayez de vous mettre dans la peau d'un policier amnésique… avec la gueule de bois la plus incroyable.
Dans le Grand Bain
Disco Elysium commence avec le personnage principal, un policier en désarroi, qui se réveille dans une chambre d'hôtel sans aucun souvenir. Il ne sait pas qui il est, où il est, ni ce qu'il est. Le jeu le verra découvrir son identité, pièce par pièce, assemblant un sens de lui-même à partir du chaos qui l'entoure… dont une partie qu'il a lui-même causée.
C'est ce que j'ai ressenti en tant que joueur. Jeté dans le grand bain, submergé par le bruit, sans idée claire sur ce sur quoi me concentrer. Disco Elysium avance à toute vitesse et s'attend à ce que vous suiviez. C'est déroutant mais d'une manière plutôt captivante. Il faut juste se laisser porter et se laisser emporter par le courant.
Votre travail consiste à élucider un meurtre. Qui est l'homme pendu sur la place ? Comment est-il arrivé là, et qui l'a tué ? En compagnie de votre partenaire, le patient Kim Kitsuragi, vous enquêterez sur le meurtre en explorant la zone, en cliquant sur des objets et en engageant des conversations avec les gens.
Coups de chance
La chose brillante (ou plus précisément, l'une des nombreuses choses brillantes) à propos de Disco Elysium est la façon dont il vous permet de façonner le personnage principal. Vous n'avez aucune idée de l'homme dont vous habitez la vie. Vous pouvez avoir un certain contrôle sur la façon dont il réagit en choisissant de dépenser des points de compétence dans différents domaines. Outre le type de compétences habituelles que vous attendez si vous êtes familier avec les jeux de rôle sur table, il existe une gamme d'autres compétences plus insaisissables à choisir. L'Esprit de Corps vous permettra de comprendre la culture policière. Half Light accélère votre réaction de combat ou de fuite. Il vous permet d'interroger les témoins plus efficacement. Frissons vous permet de vous accorder à l'environnement, en captant des indices subtils que vous auriez pu manquer autrement.Frappé par la paralysie de l'analyse, j'ai choisi de me concentrer sur les compétences que je ne comprenais pas au début, juste pour voir ce qui se passait. Je suis content de l'avoir fait : ma version du mystérieux policier était impulsive, empathique, mais sujette à se perdre dans une rêverie. Il était alors plus naturel d'injecter des dialogues absurdes dans les conversations à intervalles aléatoires (plus à ce sujet dans un instant).
Vous pourrez débloquer de nouvelles actions et options de dialogue en utilisant les Vérifications Rouges et les Vérifications Blanches. Les Vérifications Rouges ne peuvent être faites qu'une seule fois : si vous échouez au lancer de dés, elles vous sont fermées à jamais. Les Vérifications Blanches peuvent être relancées, mais vous devrez peut-être attendre un certain temps. Les chances de succès sont améliorées en améliorant certaines compétences et en acquérant de nouvelles informations.
Le Whirling-In-Rags
Finalement, vous reprendrez suffisamment de contenance pour quitter l'hôtel et commencer à explorer les environs. Il y a des richesses à découvrir ici, dans l'écriture et le lore.
En vous promenant, vous collecterez des objets, trouverez des indices et parlerez aux gens. Vous vous perdrez aussi, fréquemment, dans vos propres pensées. Des idées concurrentes se heurtent dans votre tête, se disputant votre attention. Les frissons vous encourageront à écouter votre environnement. Le drame vous incitera à agir, eh bien, dramatiquement. Vous pouvez choisir les pensées auxquelles vous décidez de prêter attention, façonnant progressivement votre personnage.
Vous pouvez également utiliser le Cabinet de Pensée. Vous pouvez choisir d'investir du temps dans une ligne de pensée, ce qui vous donnera des bonus. Une fois que vous avez intériorisé 3 pensées, vous devrez utiliser un point de compétence pour en débloquer de nouvelles ou choisir d'oublier les anciennes à la place.
Disco Elysium a sa propre horloge interne. Certaines actions (et conversations) prennent plus de temps que d'autres. La plupart des gens se couchent après 21h00, la ville étant majoritairement déserte à 2h00. Si vous n'êtes pas avec Kim, vous pouvez passer le temps sur un banc, ce que vous devrez faire.Kim désapprouvera aussi vos méthodes de temps en temps. Pour éviter son mépris, vous pouvez attendre qu'il ne soit pas avec vous pour vous éclipser et faire ce que vous voulez, parfois après qu'il soit allé se coucher. Kim me manquait quand il n'était pas là, mais j'ai apprécié le sentiment de rébellion quand je me suis faufilé après la tombée de la nuit.
Un million de mots
Le plus étonnant de Disco Elysium est sans doute l'écriture. Elle est forte, poétique et lyrique. Chaque compétence et chaque personnage a sa propre voix distincte, aidée par l'incroyable doublage ajouté dans la version The Final Cut. Malgré le doublage, cela impliquera beaucoup de lecture. Il y a plus d'un million de mots dans Disco Elysium, et j'ai apprécié chaque morceau que j'ai réussi à débloquer.
Je pouvais me perdre complètement dans ce monde. En plus de l'histoire principale – le mystère de l'homme pendu, le mystère de qui vous êtes réellement – vous aurez la possibilité de vous engouffrer dans une centaine de pistes. Choisirez-vous de vous impliquer dans un mouvement politique ? D'aider une femme à retrouver son mari disparu ? De vous lier d'amitié avec le voyou du quartier ? D'apprendre sur le racisme et les conflits passés ? C'est accablant, la quantité de contenu, mais de la meilleure des manières.
C'est aussi désarmant d'humour. Des moments hilarants surviennent quand on s'y attend le moins, surtout si l'on choisit d'injecter des réponses étranges dans les conversations (ce qui peut vous valoir soit . Vous vous attacherez à votre version du personnage, et le lien grandissant avec Kim est réconfortant.
Une chose à noter : c'est un jeu classé 18+ pour une bonne raison. Avec des jurons, des références à la drogue, à l'alcool et au sexe, vous voudrez le garder loin de vos enfants.
Quelques frustrations
J'ai joué à Disco Elysium sur Switch, et cela a posé quelques problèmes. La plupart du temps, il fonctionnait bien, mais si je le jouais en mode dock, il devenait lent et frustrant. Je joue habituellement en mode portable, donc ce n'était pas un problème majeur pour moi, mais c'est définitivement quelque chose à garder à l'esprit si vous préférez l'expérience grand écran.
De manière exaspérante, j'ai perdu plus d'une heure de progression en rencontrant un bug (au niveau de la chaise rouge dans la cabane, juste pour avertir). Le jeu est censé sauvegarder automatiquement, mais il ne l'a pas fait, et quand je me suis retrouvé piégé dans une zone inexistante, je n'ai pas eu d'autre choix que de quitter et de recommencer. J'ai rapidement pris l'habitude de sauvegarder toutes les cinq minutes, mais cela m'a quand même laissé un peu paranoïaque au cas où cela se reproduirait.
Ces inconvénients semblent importants, mais pour moi, ils ne l'étaient pas. J'étais tellement captivé par le jeu que j'étais prêt à passer outre les ralentissements occasionnels ou les bugs (à condition de me souvenir de sauvegarder ma progression).
Vraiment, je pense que c'est peut-être le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis longtemps. Il est drôle, stimulant, inhabituel et vulnérable. Plus important encore, il possède l'une des meilleures écritures que j'aie rencontrées dans un jeu vidéo. Cela, pour moi, l'emporte de loin sur les problèmes de performance occasionnels sur la Switch.



