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Critique de Dice Hospital

Dice Hospital est un jeu de placement d'ouvriers et de sélection d'actions pour 1 à 4 joueurs, publié par Alley Cat Games. Dans Dice Hospital, les joueurs dirigent et gèrent leur hôpital pour traiter autant de patients que possible. Les joueurs ont leur propre plateau d'hôpital personnel qui peut être amélioré avec des salles de traitement supplémentaires et une équipe d'infirmières et de spécialistes disponibles pour traiter les patients. Oh, et les patients sont représentés par des dés qui sont tirés d'une sélection d'ambulances.

Les joueurs devront utiliser efficacement leur hôpital et leur personnel pour traiter les patients et les renvoyer de leur hôpital afin de gagner des points. Le joueur avec le plus de points à la fin du jeu gagne.

Mise en place

Chaque joueur reçoit son plateau d'hôpital personnel, deux marqueurs de score (un est placé sur le tableau de score et l'autre est utilisé pour rappeler au joueur sa couleur) et trois infirmières qui sont placées à la station des infirmières de leur hôpital.

Les ambulances sont placées au centre de la table, en nombre égal au nombre de joueurs plus un (c'est-à-dire qu'un jeu à quatre joueurs aura cinq ambulances). Les tuiles de département sont mélangées et placées en pile face cachée, tout comme les cartes Spécialiste. Un nombre de tuiles de département et de cartes Spécialiste inférieur au nombre de joueurs est tiré face visible (c'est-à-dire qu'un jeu à quatre joueurs en aura trois de chaque).

Tous les autres meeples de docteur, les jetons de poche de sang et les jetons de fatalité sont placés au centre de la table. Les dés (ou patients) sont placés dans le sac, le nombre utilisé dépendant du nombre de joueurs.

Chaque joueur (en commençant par le premier joueur) tire au hasard trois dés du sac comme patients de départ et les règle à trois, quatre ou cinq, puis les place sur l'espace « non traités » de son hôpital.

Enfin, chaque joueur reçoit deux cartes Administrateur d'hôpital et en choisit une, qu'il place face visible à côté de son hôpital. Celles-ci donnent aux joueurs des points de victoire supplémentaires lors du renvoi de certains patients de leur hôpital.

Déroulement du jeu

Dice Hospital se joue sur huit tours, chaque tour étant composé de six phases.

Admission des patients

Le premier joueur tire trois dés du sac pour chaque ambulance et les lance. Si des dés affichent un un ou un six, ils sont relancés. Les dés sont ensuite placés sur les ambulances un par un, en commençant par les dés de la valeur la plus basse. Les ambulances sont remplies dans l'ordre numérique. Lorsqu'il y a plusieurs dés de la même valeur (c'est-à-dire quatre dés avec une valeur de deux) mais de couleurs différentes, le joueur à droite du premier joueur décide quels dés sont placés dans quelle ambulance.

En commençant par le premier joueur et en allant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur sélectionne une ambulance à recevoir dans son hôpital (le premier joueur n'est pas autorisé à sélectionner l'ambulance un). Tous les dés non utilisés dans les ambulances non sélectionnées sont remis dans le sac. Le numéro de l'ambulance dicte l'ordre dans lequel les joueurs sélectionnent les améliorations à la phase suivante. De plus, le joueur qui a sélectionné l'ambulance de numéro le plus bas reçoit le jeton de premier joueur et un bonus de poche de sang. Tous les joueurs déplacent ensuite leurs patients de leurs ambulances et les placent dans l'espace non traité de leur hôpital.

Amélioration de l'hôpital

Dans l'ordre des numéros d'ambulance (le plus bas en premier), chaque joueur sélectionnera soit une nouvelle tuile de département, soit une nouvelle carte de spécialiste parmi les cartes face visible. Les tuiles de département sont ajoutées à votre hôpital de départ et la carte de spécialiste est placée près de votre hôpital avec le meeple de docteur de couleur correspondante, pris dans la réserve.

Une fois que chaque joueur a pris une amélioration, il peut la remettre au bas de la pile pour gagner une poche de sang.

Activation de l'hôpital

Chaque joueur active maintenant son hôpital pour tenter de soigner et de renvoyer autant de patients que possible. Pour soigner un patient, un joueur peut utiliser n'importe quelle infirmière ou spécialiste disponible dans un département vide pour déclencher l'effet. Chaque infirmière ou spécialiste ne peut être utilisé qu'une fois par tour et chaque département ne peut être activé qu'une fois par tour.

Les départements de base disponibles dans l'hôpital de départ permettent aux joueurs de soigner un patient rouge, vert ou jaune d'un point, ou un patient de valeur un/deux, trois/quatre ou cinq/six d'un point. D'autres départements et spécialistes acquis pendant la phase d'amélioration de l'hôpital permettent aux joueurs d'effectuer d'autres actions, comme soigner trois rouges de même valeur d'un point, ou lorsqu'un patient vert est soigné, soigner un autre patient vert d'un point. Grâce à un placement judicieux des spécialistes et des infirmières et à une utilisation économique des salles, les joueurs s'efforceront de soigner de nombreux patients.

Lorsqu'un patient est soigné au-delà d'une valeur de six points, il est renvoyé et placé dans la zone de renvoi sur le plateau d'hôpital du joueur. Lorsqu'un patient est soigné pour la première fois ce tour-ci, il est déplacé de la section « non traités » vers la section « traités » du plateau d'hôpital afin qu'il soit clair quels patients ont été traités et quels patients ne l'ont pas été.

Les joueurs peuvent également utiliser un nombre quelconque de poches de sang pour soigner n'importe quel patient d'un pas supplémentaire ou changer temporairement la couleur d'un dé jusqu'à la fin de cette phase.

Patients négligés

Tout patient dans la section non traitée de l'hôpital d'un joueur a été négligé et sa santé (valeur en points) diminue d'un. Si un patient est à la valeur un et est négligé, il devient une fatalité et un jeton de fatalité est ajouté à la morgue du joueur. Chaque jeton de fatalité dans la morgue à la fin de la partie compte comme des points négatifs.

Patients sortis

Chaque joueur compte le nombre de patients qu'il a renvoyés et marque des points de victoire. Plus il y a de patients renvoyés dans un tour, plus il y a de points gagnés. Renvoyer un patient donne un point, mais renvoyer deux patients donne trois points et renvoyer six patients donne 11 points, et ainsi de suite. Tous les patients/dés renvoyés sont remis dans le sac. Si un joueur a réussi à vider son service de patients, il obtient cinq points supplémentaires.

Changement de quart

C'est la dernière phase du tour. Tous les meeples Infirmières sont remis à la station des Infirmières, tous les Spécialistes sont remis sur leurs cartes correspondantes, tous les patients traités sont déplacés vers l'espace non traité et toutes les ambulances sont remises au centre.

Le premier joueur avance le marqueur de tour, retire toutes les améliorations non réclamées au bas de la pile correspondante, et tire de nouvelles cartes de départements et de spécialistes face visible.

Le jeu continue ainsi jusqu'au huitième tour et les scores finaux sont calculés. Chaque joueur doit déduire deux points de son score pour chaque jeton Fatalité dans sa morgue et ajoute un point pour chaque poche de sang inutilisée. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur de Dice Hospital.

Dice Hospital – Le pouvoir de la guérison

Alley Cat Games a encore frappé. Dice Hospital est un jeu fantastique. Il se joue bien à deux et quatre joueurs (je n'ai pas encore essayé à trois). Dès le début, ce jeu offre des choix difficiles. Prendre l'ambulance la plus basse pour obtenir le jeton de premier joueur (et une poche de sang) et avoir le premier choix d'améliorations vous laisse avec des patients qui nécessitent beaucoup de soins. Prendre l'ambulance la plus haute vous donne des patients relativement en bonne santé, mais vous laisse avec des choix minimaux sur les améliorations.

Les départements et les spécialistes sont vraiment bons et offrent une grande flexibilité et des choix sur la façon de les utiliser de la manière la plus efficace. Le renvoi des patients est également impératif car vous voulez renvoyer le plus de patients possible en même temps pour obtenir le meilleur score. Cela signifie parfois ne pas traiter intentionnellement les patients afin de pouvoir effectuer un grand coup au tour suivant.

Les illustrations sont très belles et les meeples personnalisés sont superbes. La version Deluxe est livrée avec des ambulances 3D et des composants améliorés. Il y a aussi des cartes Événement que je n'ai pas mentionnées ci-dessus. Celles-ci peuvent être ajoutées au jeu et sont tirées au début de chaque tour. Certaines d'entre elles sont des événements immédiats à usage unique et d'autres durent le reste du tour. Ces cartes pimentent vraiment le jeu et sont un excellent ajout. Il y a aussi un mode solo inclus dans le jeu où les joueurs doivent remplir des fiches de rapport médical qui sont essentiellement des cartes d'objectifs axées sur le renvoi d'un certain nombre de patients d'une certaine couleur. Je n'ai pas encore essayé cela mais j'ai hâte de le faire.

Comme je l'ai dit plus haut, Dice Hospital est un jeu fantastique. J'adore l'utilisation des dés pour représenter les patients et leur santé, les cartes Spécialiste et les tuiles Département sont excellentes et offrent de nombreuses options. La rejouabilité est bonne avec différentes façons de soigner les patients via les Spécialistes et les Départements. Le jeu est également assez facile à enseigner à d'autres joueurs et prend environ 90 minutes avec le nombre de joueurs le plus élevé. Ce temps est réduit si vous jouez avec des personnes qui connaissent le jeu et l'iconographie.

La phase d'activation de l'hôpital est censée être effectuée simultanément mais peut être jouée dans l'ordre du tour pendant les premiers tours jusqu'à ce que tout le monde soit satisfait, ce qui réduit encore le temps de jeu. Dice Hospital est un jeu que je vois souvent sur la table, que ce soit avec des joueurs expérimentés ou non. Je le recommande vivement.

Zatu Review Summary

Dice Hospital

Dice Hospital

€39,46

€52,52

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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