Voici donc la critique très attendue (par beaucoup, j'en suis sûr) de la dernière extension de Destinies : Sea of Sand. J'ai déjà fait la critique des extensions Myth & Folklore et Witchwood si vous souhaitez les consulter. J'avais quelques petites réserves à leur sujet, mais je les ai finalement chaudement recommandées. Mais Sea of Sand suit-il la même voie ou faut-il l'éviter ?
Une mer de sable

Donc, Myth & Folklore couvrait, eh bien, les mythes et le folklore (SPOILERS !). Witchwood couvrait la mythologie slave. Ces deux thèmes sont totalement mon dada. J'entre dans les détails dans les critiques, car ce sont des thèmes que j'adore. Sea of Sand promet une touche de légendes arabes comme Ifrit. C'est exact, Final Fantasy a volé ce nom à de véritables légendes mythologiques. Scandaleux ! C'est ce qui m'a poussé à me procurer Sea of Sand.
Elle promet d'introduire de nouvelles mécaniques au jeu de base, comme des labyrinthes et des zones de sous-cartes pour représenter visuellement l'étendue et l'échelle du désert du Sahara. Si vous avez lu mes autres critiques, vous y trouverez mes réflexions sur ces mécaniques. Mais qu'est-ce que je vous entends tous murmurer sous votre souffle ? Comment une nouvelle mécanique peut-elle être examinée dans une autre critique d'une autre extension ? C'est simple. J'ai commis la malheureuse erreur de jouer à Sea of Sand APRÈS avoir joué à tout le reste du contenu proposé. Ce qui a malheureusement rendu ces « nouvelles » mécaniques réellement fastidieuses à rencontrer. Pour moi. Les labyrinthes en particulier.
Pour ceux qui n'ont pas joué aux autres extensions, voici un aperçu de ces mécaniques.
Les sous-cartes sont mes préférées des deux, car elles élargissent le champ de jeu. Parfois, une action, une conversation ou une interaction verra votre personnage voyager dans une zone complètement différente. Cela vous oblige à configurer une zone plus petite, à l'écart de la zone de jeu principale. C'est une façon fantastique de surprendre les joueurs et d'injecter un peu plus d'excitation dans le scénario. Surtout si vous commencez à vous sentir un peu perdu et pensez avoir épuisé toutes vos options pour accomplir votre destin.
Les labyrinthes sont une autre façon qui est censée ouvrir des options et faire paraître le monde du jeu plus grand qu'il ne l'est. Cela prend la forme d'explorations de donjons et l'application interactive vous guidera à travers vos options de chemin. Mon problème avec cela est que vous n'avez souvent aucun moyen de connaître les bons chemins à prendre dans ces labyrinthes. Si vous tournez un coin et tombez sur une impasse, votre tour se termine immédiatement. Ensuite, tous les autres jouent un tour. Ensuite, vous pouvez retourner dans le labyrinthe, mais si vous rencontrez une autre impasse, votre tour se termine. L'application ne vous informe pas si vous avez déjà emprunté un certain chemin, vous devez donc espérer ne pas l'oublier. Et même après plusieurs tours perdus, vous ne pouvez en sortir qu'avec un objet de base, ou quelque chose qui ne vous aide pas du tout. Certains apprécieront ces petites excursions aléatoires, mais je les trouve très agaçantes.
Une mer de sable
Toutes les boîtes de Destinies ont le même problème récurrent. Le premier scénario est assez sûr et ne prend pas beaucoup de risques. Sea of Sand va plus loin et n'offre même pas une variété de zones dans le premier scénario. C'est juste un grand campement dans le désert. Vous voyez ce que j'ai fait avec le sous-titre ? Je sais, je suis super intelligent. Cela me dérange quand un jeu promet mythologie et surnaturel, puis vous le prive.
Le premier scénario est fondamentalement un épisode de politique et d'intrigues politiques. Ce qui pour certains peut être tout à fait leur tasse de thé. Le campement est composé de plusieurs factions différentes, toutes avec des intérêts différents, des griefs les unes envers les autres et des problèmes à résoudre. Et avec une armée approchante qui maintient le temps du jeu décompte lentement en arrière-plan, c'est notre travail de dériver et de naviguer parmi les gens pour profiter de la situation. Comme il est de coutume dans Destinies, chaque personnage a ses propres objectifs qu'il essaie d'atteindre. Et pour ce faire, nous devons tous trouver qui aider ou tromper afin d'entrer dans la ville devant laquelle nous sommes campés et que nous essayons d'atteindre.
Cela semble si intéressant, n'est-ce pas ? Des factions à qui parler, des choix à faire, des manipulations, etc. Et si cela vous plaît, alors vous apprécierez absolument Sea of Sand. Moi, par contre, je trouve ce thème absolument assommant. Où sont mes légendes arabes promises ?!
Les différentes factions me semblent toutes monotones. Il y a des Anglais, des Français et d'autres... gens. Et vous pouvez tous les aider à votre avantage pour entrer dans la ville, car ils veulent tous, eh bien, entrer dans la ville aussi. Donc, si chaque faction a le même objectif, et que tous les personnages ont des objectifs similaires, alors pourquoi ne travaillons-nous pas tous ensemble ? C'est en quelque sorte mon problème avec tout ce qui est politique. Je suis sûr qu'il y a de l'intrigue pour les personnes qui aiment ce genre de décor.
Quelle extension choisir ?
Sea of Sand n'a pas été ma préférée des extensions proposées. Et je ne veux pas en discuter spécifiquement trop pour éviter les spoilers. Alors, cela signifie-t-il que je pense que vous devriez ignorer cette extension et vous lancer plutôt dans les autres ? Non. J'ai joué à cette extension avec des membres de ma famille qui n'avaient pas joué à beaucoup de jeux auparavant. Ils n'avaient pas non plus joué à Destinies auparavant. Et le regard sur leurs visages quand ils ont découvert à quel point les interactions peuvent être amusantes entre vos cartes et les scanner sur l'application pour obtenir des informations était génial. Cela m'a rappelé à quel point le jeu de base m'a plu lorsque je l'ai joué pour la toute première fois. Et les voir vivre cela a rendu l'extension intéressante pour moi. Si vous avez Destinies et que vous recherchez plus de contenu pour cet incroyable jeu, alors vous devriez à 100% vous procurer Sea of Sand. Je stipulerais simplement que vous jouiez à cette extension en premier. C'est parce que les nouvelles choses introduites dans cette extension semblent vraiment fraîches si vous ne les avez pas vues dans les autres extensions auparavant. Et je pense que le thème et les interactions des autres extensions sont suffisamment forts pour se suffire à eux-mêmes.
Je recommanderais de jouer à Sea of Sand, suivi de Myth & Folklore et de terminer par Witchwood.
Le premier scénario de cette extension a peut-être été le scénario de Destinies qui m'a le moins plu. Mais je peux certainement voir comment il pourrait être le scénario préféré de quelqu'un d'autre.
Réflexions finales
Donc, j'ai un peu délaissé cette extension. Mais j'avais un recul qui m'a freiné. Après les sommets des autres grandes extensions, il était peut-être faux de ma part de jouer la toute première extension en dernier. Alors, j'implore vraiment quiconque d'acquérir Sea of Sand avant les autres extensions pour éviter une situation similaire. Mais c'est quand même plus pour un jeu que j'adore. Bien sûr, les marchands sont toujours lourds. Bien sûr, il peut être frustrant qu'un autre joueur révèle une pièce de votre puzzle alors qu'il est à l'autre bout de la carte. Mais Destinies est un système si robuste et épuré que j'en veux toujours plus. Même si cette extension n'était pas ma préférée, et que le thème ne me convenait pas tout à fait, je suis toujours content de la posséder et je peux facilement voir d'autres personnes beaucoup plus investies dedans.





