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Critique de Death's Door

Quand il s'agit de jeux vidéo, il y a une vérité universelle sur laquelle, j'en suis sûr, chaque joueur peut être d'accord : il n'y a pas assez de jeux qui vous permettent de jouer en tant que corbeau. Nous avons eu des chèvres, des oies, des souris, des chats, des chiens, des hérissons, des échidnés, des requins et même une pieuvre… mais l'humble corbeau a été complètement négligé. Cependant, les fans du genre Corvus peuvent enfin se réjouir, car les développeurs Acid Nerve ont pensé à eux avec leur jeu Death's Door de 2021.

Familier mais différent

Publié par Devolver Digital en 2021, Death’s Door met le joueur aux commandes d'un corbeau maniant une arme et collectant des âmes.

Acid Nerve s'est clairement inspiré des franchises Zelda et Soulsbourne en ce qui concerne le gameplay. Le positionnement de la caméra, combiné à de nombreux éléments de puzzle (tels que des murs à faire sauter et du grappin) semblera immédiatement familier aux fans des jeux Zelda. C'est particulièrement évocateur du récent remake Switch de Link's Awakening, mais avec un thème nettement plus sombre.

Mais les schémas d'attaque d'ennemis souvent difficiles à vaincre, ainsi que les points de sauvegarde ressuscitant tous les méchants précédemment tués, sont des piliers des Soulsbourne. Cela ressemble à une étrange combinaison, mais cela fonctionne exceptionnellement bien, créant une attitude de jeu "peut-être la prochaine fois". Il y a de fortes chances que vous mourrez beaucoup aussi, mais cela semble rarement injuste et il n'y a pas beaucoup de punition lorsque vous le faites. Respawn et recommencez, avec un peu plus d'informations que la dernière fois.

Un délice sensoriel

Pendant les 10 premières minutes de jeu environ, vous pourriez penser que Death's Door est un peu morne et ininspirant. Le Hall des Portes (qui sert de monde central) est exclusivement en noir et blanc, du moins au début du jeu, et le Bosquet des Esprits n'est pas beaucoup plus lumineux.

Cependant, les niveaux plus traditionnels comme le Domaine de la Sorcière Urne et le Domaine du Roi Grenouille sont beaucoup plus vibrants. En termes simples, Death's Door est magnifiquement présenté. Des graphismes nets et époustouflants combinés à une musique atmosphérique et des effets sonores discrets. S'il n'y avait pas la menace constante de la mort à chaque tournant, ce serait en fait assez relaxant.

L'inspiration du Studio Ghibli est perceptible dès que l'on regarde la jaquette du jeu. En fait, si quelqu'un m'avait dit que le premier boss avait été tiré directement de Spirited Away, je ne l'aurais pas remis en question. Étant un grand fan de ce style en particulier, j'ai apprécié l'anticipation de voir qui j'allais combattre (ou aider) ensuite, et cela m'a rarement déçu.

La vie d'un corbeau

Alors, de quoi s'agit-il ?

Dans Death's Door, les corbeaux (alias les Faucheurs) sont chargés de collecter les âmes des monstres qui ont "vécu trop longtemps". Vous incarnez un Faucheur anonyme qui se retrouve entraîné dans un complot plus vaste visant à ouvrir la "Porte de la Mort" éponyme, et doit collecter davantage d'âmes pour ce faire. Le gameplay est similaire à celui de nombreux jeux indépendants de ce style ; vous avez une roulade d'esquive, une attaque d'arme et des capacités magiques.

Le Faucheur commence avec une épée, mais de nouvelles armes peuvent être trouvées, éparpillées avec parcimonie dans le jeu. Celles-ci incluent un marteau, des couteaux de lancer et un parapluie. Ce dernier n'a d'autre but que de rendre le jeu plus difficile et de débloquer un succès.

Les capacités magiques sont acquises tout au long du jeu, ajoutant une bombe, une flamme et un grappin à la flèche avec laquelle le Faucheur commence. Le déblocage de ces nouvelles capacités permet aux joueurs de revenir en arrière et d'accéder à des secrets et des améliorations auparavant inaccessibles. De plus, les quatre peuvent être améliorés pour les rendre plus utiles, ou dans la plupart des cas plus puissants. Vous avez peut-être remarqué que j'ai dit "grappin" là, et non ce n'est pas une erreur de ma part. Vous voyez, le Faucheur, bien qu'étant un corbeau, ne peut pas réellement voler.

Pourquoi ? Très probablement parce que cela briserait les mécanismes du jeu, mais canoniquement, c'est probablement lié au fait de devoir porter une épée lourde. Quoi qu'il en soit, explorez les zones, tuez les ennemis, trouvez les secrets, battez le boss et recommencez. C'est aussi simple que cela, mais c'est une formule éprouvée qui fonctionne ici, avec une courbe de difficulté bien équilibrée.

Quelque chose à chanter

Si vous aimez les jeux Zelda classiques et que cela ne vous dérange pas d'échanger une intrigue énorme et approfondie contre un plus grand défi, je soupçonne que Death's Door vous plaira. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas une histoire intrigante qui se déroule ici, mais ne vous attendez pas à des niveaux d'intrication de Skyrim. Cette simplicité n'est cependant pas un inconvénient. Elle fait de Death's Door le choix parfait à prendre pour une demi-heure de temps en temps, et juste pour s'amuser.

Il m'a fallu un peu moins de 11 heures pour "terminer" le jeu, mais j'ai fait plusieurs allers-retours pour trouver des choses dont je n'avais pas besoin, et je me suis retrouvé bloqué quelques fois. 10 heures est probablement une estimation raisonnable pour terminer le jeu de base, mais les complétionnistes peuvent s'attendre à doubler cela. Après avoir vaincu le dernier boss, un mécanisme jour/nuit se débloque, permettant une exploration plus approfondie du monde. Prenez en compte que certains succès nécessiteront une autre partie complète pour être terminés, et il y a beaucoup à faire ici.

Un dernier mot

Death's Door offre une perspective unique sur des méthodes éprouvées, créant une expérience amusante pour le joueur.

Dans l'ensemble, j'ai passé un excellent moment à y jouer, même si certaines sections sont devenues frustrantes. C'était dû à mon impatience, à mon refus total d'apprendre les schémas et à mon insistance à taper au hasard, donc ce n'est pas vraiment la faute du jeu. Je peux affirmer en toute confiance que c'est le meilleur jeu basé sur un corbeau du marché, et qu'il vaut vraiment la peine d'être découvert.

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