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Critique de Dead Reckoning


Envie de jouer aux pirates ? Dans Dead Reckoning, vous incarnez un capitaine pirate aux commandes d'un navire et de son équipage dans un jeu se déroulant dans les Caraïbes.

Aperçu

Il s’agit d’un jeu de construction de deck. Vous aurez un deck de cartes représentant votre équipage et à chaque tour, vous piocherez une main. Les cartes que vous piochez représentent l'équipage disponible et les actions que vous pouvez entreprendre, telles que le mouvement, la canonnade et la diplomatie. Vous aurez également la possibilité, pendant le jeu, de générer de l'argent et des marchandises (tonneaux) et d'améliorer vos canons, la vitesse de votre navire et la capacité de votre cale.

Vous progressez dans le jeu en utilisant les options disponibles à chaque tour pour attaquer d'autres navires comme tout pirate respectable le ferait, commercer, prendre le contrôle de territoires insulaires par l'influence, placer des bâtiments et gagner des trésors et des avancées. À chaque tour, vous aurez également la possibilité de faire monter un membre d'équipage de niveau.

La carte du jeu commence par une zone portuaire pour les navires, puis trois tuiles marines, et elle est étendue par d'autres tuiles. La plupart de ces tuiles marines contiennent des îles, mais il y a quelques tuiles océaniques. À chaque tour, vous aurez la possibilité de hisser les voiles et de vous déplacer pour explorer les tuiles et interagir avec les îles et les autres navires pirates. Il y a aussi un aspect « saga » introduit dans le jeu via une extension, de sorte qu'une sensation de narration est créée et que le contenu du jeu est découvert au fur et à mesure que vous explorez et interagissez avec la carte. J'apprécie cela car, pour moi, cela améliore la façon dont le jeu est joué en ajoutant de la variabilité et du mystère et en s'inscrivant dans le thème.

Pour gagner

Si vous voulez gagner et ne pas être un pauvre chien galeux, vous devez avoir le plus de pièces. La fin de partie est déclenchée lorsqu'un joueur réalise quatre des succès du jeu. Ensuite, vous totaliserez vos pièces sur votre navire et gagnerez des bonus pour l'influence insulaire, les succès, les avancées d'équipage et les améliorations de navire. Le pirate avec le plus de pièces gagne.

Protège-cartes et amélioration

Il y a d'excellentes mécaniques. L'une d'elles concerne les protège-cartes et la manière dont votre équipage est amélioré. À la fin de votre tour, toutes les cartes que vous avez utilisées sont défaussées, mais vous gardez le reste et piochez des cartes sous réserve d'une limite de pioche et d'une limite de taille de main. Vous pouvez ensuite améliorer l'une de vos cartes d'équipage en main à tout moment avant votre prochain tour, ce qui signifie soit la retourner, soit la remplacer par une version améliorée et la réinsérer dans le porte-carte transparent.

Les avancées sont des cartes qui peuvent être insérées dans le support et qui ajoutent des icônes bonus comme des voiles supplémentaires ou des canons ; vous aurez la possibilité de les acquérir par l'exploration. Vous ne pourrez pas améliorer tout l'équipage autant pendant le jeu, vous devrez donc prioriser les avancées en fonction de votre stratégie et des opportunités. C'est une mécanique sympa et elle permet de s'assurer qu'il n'y a pas deux parties identiques, bien qu'il soit conseillé d'avoir au moins un membre d'équipage au niveau quatre.

Une autre mécanique intéressante est le tirage de tuiles de carte. Elle ajoute un aspect aléatoire à la carte du jeu et améliore la rejouabilité du jeu. Dans Dead Reckoning, l'exploration est un aspect clé du jeu et à mesure que vous explorez, de nouvelles tuiles sont révélées. Il y a un succès lié, donc cela vaut la peine d'explorer juste pour cela, mais découvrir de nouvelles îles tôt pourrait vous donner des opportunités à exploiter avant vos adversaires.

Batailles navales

Dans Dead Reckoning, les batailles navales sont aussi thématiques que nécessaires. Les joueurs utilisent une tour à cubes, le joueur attaquant collectant des cubes pour son attaque, plus des cubes pour l'adversaire, et les laissant tomber dans la tour ; ensuite, chaque joueur peut utiliser une capacité de combat.

Ensuite, vous évaluez où les cubes atterrissent. Le plateau de combat est divisé en zones et un cube touchant une zone déclenche le résultat. Cela peut entraîner l'obtention de pièces ou de marchandises supplémentaires, des dommages à un navire et des bonus pour déterminer la force de combat globale. Gagner peut mener à l'accomplissement du succès lié et il est possible de gagner la bataille et de voir son navire couler. Ne vous inquiétez pas si vous coulez, vous perdrez des pièces, mais vous repartirez ensuite avec un nouveau navire au port. En bref, les batailles sont un excellent moyen d'obtenir du butin.

Stratégie

Dans tout jeu, avoir différentes options pour réussir est souvent un bon signe. Cela signifie probablement une bonne rejouabilité, mais cela soutient également différentes stratégies, tactiques et styles de jeu.

Il faut cependant se souvenir que le jeu est axé sur la confrontation. Vous pouvez bien vous en sortir sans, mais inévitablement, il est logique d'attaquer à un moment donné, en raison du potentiel de récompense, qui peut mener à des succès ou simplement à du butin. Il sera donc payant de se préparer aux batailles en obtenant des améliorations d'artillerie et de l'espace de cale pour stocker le butin.

Dans cette optique, vous devrez réfléchir à l'opportunité de conserver l'équipage pour les tours futurs, c'est-à-dire le garder en main, peut-être le faire avancer et l'avoir disponible dans votre main actuelle pour les tours de vos adversaires ainsi que pour votre prochain tour.

Bien que vous soyez limité dans l'équipage que vous pouvez utiliser, ce n'est pas trop lourd. L'équipage que vous choisissez ou que vous recevez détermine les actions que vous pouvez entreprendre et votre efficacité dans des circonstances telles que les attaques.

Il est également avantageux de contrôler les îles proches du port, car les joueurs devront parfois y retourner pour déposer des pièces et des marchandises et ainsi passer devant vos bases où vous pouvez construire des canons et des forts. Vous pourriez bien vous en sortir en passant une grande partie du jeu loin en mer, mais c'est une partie importante du jeu de construire des bases insulaires et d'exploiter les ressources.

Composants

Les composants sont bons, surtout les tuiles et les compteurs, et tout est très coloré et pratique et fait un bon travail pour promouvoir le thème. Le processus de sélection et d'amélioration des cartes est soutenu par des cartes décentes, des glissières d'avancement et la poche de maintien, et tout est facile à utiliser et à lire. La carte est suffisamment grande pour donner à tous les joueurs une chance d'explorer et de créer leurs propres bases insulaires, mais suffisamment petite pour encourager ou forcer la confrontation.

Résumé

C'est un jeu amusant avec une bonne dose de confrontation. On peut gagner sans, mais le jeu récompense les pirates qui mettent leur réputation en jeu, yaarrgh ! Il est donc payant, littéralement, d'être proactif et de ne pas craindre un peu d'agressivité. Je ne voudrais pas dissuader les gens de jouer à cause de cela, mais c'est un jeu de pirates, il n'y a pas de place pour de simples explorateurs et marchands.

Dans les parties que j'ai jouées, il était clair que l'on ne pouvait pas simplement se cacher et s'attendre à une voie purement pacifique vers le succès. Il faut explorer et prendre des risques. Le jeu est très thématique dans sa manière de jouer et son esthétique, et c'est un jeu suffisamment rapide pour permettre une rejouer rapide.

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