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Critique de Dead Cells

Dead Cells est, avant tout, un jeu où l'on meurt. Beaucoup. Se déroulant dans un royaume en ruines, ravagé par la peste, il devient clair que c'est vous contre le monde. Avec une large gamme d'armes pour tous les types de joueurs, il est incroyablement difficile de se lasser du jeu. De la légendaire épée à deux mains pour les joueurs optant pour un style de jeu brutal et lourd, aux armes rapides conçues pour trancher et dasher, en passant par les armes à distance et les boucliers. Et avec la possibilité de mélanger et d'associer vos armes, cela signifie que vous pouvez utiliser de nombreux styles de jeu différents.

Que vous vouliez combiner l'épée à deux mains avec les lames rapides pour tirer le meilleur parti d'un style de jeu rapide et lourd, ou combiner boucliers et armes à distance pour créer un style de jeu dédié à la contre-attaque et à la frappe à distance. Aucune partie ne sera la même. Et si vous avez des difficultés et que vous avez besoin de tricher pour gagner (comme moi pour mes premières parties), vous pouvez créer une partie personnalisée avec des armes spécialisées et bien plus encore. Bien que ce soit un excellent jeu, il n'est pas sans défauts.

Moudre des cellules

La monnaie du jeu avec laquelle vous débloquez de nouvelles armes et compétences s'appelle les "Cellules". "Moudre des cellules" peut être incroyablement difficile, surtout lorsque vous avez accumulé une centaine de cellules et que vous êtes fauché par un ennemi chauve-souris explosif. Je suis toujours amer. Mais si vous avez le temps et la détermination nécessaires, Dead Cells en vaut la peine.

Gameplay

Vous constaterez qu'à chaque fois que vous jouerez, le jeu vous semblera de plus en plus facile, mais ne vous laissez pas berner. Le jeu ne devient pas plus facile, vous devenez juste meilleur. Vous ressentirez la satisfaction de vaincre des boss et des ennemis que vous ne pouviez pas surmonter auparavant. Une chose est nécessaire pour profiter pleinement de Dead Cells. Un sens de l'humour noir. Le jeu a des moments incroyablement drôles même à travers tout le désespoir et la morosité et il vaut la peine de lire tout le texte du menu pour des informations supplémentaires sur le monde riche. Et en parlant du monde, Dead Cells a un monde incroyablement ouvert et chaque chemin est incroyablement unique, peu importe le nombre de fois que vous l'empruntez.

Avec des mises à jour fréquentes et des ajouts de DLC, vous ne manquerez pas de contenu de sitôt. La mise à jour "tout le monde est là" crée des opportunités intéressantes avec des crossovers vers d'autres roguelikes et metroidvanias, tels que Hollow Knight, Curse of the Dead Gods, Blasphemous, Guacamelee, Hyper Light Drifter et Skul the Hero Slayer. Ceux-ci créent de nouvelles façons de jouer et de nouveaux styles d'armes inspirés des jeux dont ils sont issus. Par exemple, l'arme de Hollow Knight donne au joueur la possibilité de trancher vers le bas, vers le haut et de trancher en sautant, tout comme les mouvements du Chevalier.

Le mouvement dans le jeu est incroyablement fluide et bénéficie de commandes souples. La mécanique d'esquive des attaques par des roulades est incroyablement naturelle et satisfaisante, devenant rapidement une partie de vos actions normales. Les combos peuvent également être facilités par cela, car vous pouvez trancher un ennemi avec une épée, esquiver une roulade pour éviter ses attaques et continuer avec vos coups d'épée ou lancer une grenade de glace pour geler l'ennemi sur place.

Le personnage principal parvient à être drôle et sarcastique rien que par ses actions envers les autres personnages. Celles-ci peuvent impliquer de hausser les épaules, de se pencher pour réfléchir ou de faire un doigt d'honneur aux personnages qu'il n'aime pas. Classe !

Dans l'ensemble, Dead Cells est un très bon jeu. Bien qu'il ait ses défauts, il les compense largement et a suffisamment de contenu pour vraiment le renforcer.

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