Une nouvelle ère pour les dragons sur table
La 5ème édition de Donjons & Dragons a introduit de nombreux nouveaux fans dans le hobby, et au cours de la décennie, elle a publié et mis à jour ses livres pour mieux accueillir tous ses joueurs. De nombreux livres ont approfondi les paramètres, les monstres et les caractéristiques de classe qui aident à étoffer les mondes et à inspirer les Joueurs et les Maîtres de Donjon (MD) à la fois. Il est donc surprenant de voir un livre sur les Dragons, la moitié du nom des jeux de table, arriver si tard dans la vie de l'édition. Mais l'attente en valait certainement la peine, car nous avons enfin l'ajout des Dragons Gemmes, tant appréciés des fans, comme monstres à affronter/utiliser. Le livre propose également une variété de nouvelles options de joueurs et tant de lore sur chacun des dragons, nouveaux et anciens, pour leur donner vraiment l'importance et l'emphase qu'ils méritent en tant que l'une des figures les plus reconnaissables de la fantasy.
Un "souffle" d'air frais pour le Draconien
Une poignée de nouvelles options de joueur sont ajoutées dans ce supplément pour que tous les aventuriers puissent les essayer, mais le plus notable est l'inclusion de la refonte du Draconien pour les Draconiens Métalliques et Chromatiques, ainsi que de tout nouveaux Draconiens Gemmes. Cette réimagination de la race, désormais espèce, qui tente de rendre chaque type de dragon plus unique avec des variations sur les sous-espèces. Fizban’s propose de tout nouveaux Draconiens Métalliques et Chromatiques qui reçoivent chacun de nouvelles armes de souffle et capacités respectives ; les Dragons Métalliques sont désormais capables d'effectuer un Souffle Énervant qui crée un cône qui incapacite toute personne prise dans l'explosion. Tandis que les Dragons Chromatiques sont désormais capables d'activer une Protection Chromatique à partir du niveau 5, ce qui permet au draconien de devenir immunisé pendant une minute au type de dégâts associé à son ascendance draconique. Dans le cadre de ce rafraîchissement, les Draconiens Gemmes sont désormais disponibles avec une gamme unique de types de dégâts associés à chacun des types de Dragons Gemmes ; les dragons Émeraudes offrent une résistance aux dégâts Psychiques, les Topazes ont un lien avec le Nécrotique et les Dragons de Cristal imprègnent leurs draconiens de Dégâts Radiants.
Le Draconien Gemme utilise ces types de dégâts uniques pour améliorer son Arme de Souffle et obtenir une résistance aux dégâts, mais ce qui l'aide à se distinguer des deux autres sous-espèces de Draconiens est sa capacité unique à parler télépathiquement à d'autres créatures. En outre, les Draconiens Gemmes peuvent utiliser leur capacité Vol Gemme qui leur permet de voler psioniquement à une vitesse de déplacement égale à leur vitesse de marche pendant une minute après avoir atteint le niveau 5. Le Draconien Gemme est très étoffé dans le livre, tout comme les Dragons Gemmes du livre, il y a une grande variété d'options pour baser la personnalité de votre Draconien Gemme et pour personnaliser votre héritage draconique afin qu'il corresponde au Draconien que vous voulez jouer.
Outre les nouvelles espèces de Draconiens, les joueurs ont le choix entre deux nouvelles sous-classes pour jouer, spécialisées dans la culture et la thématique des Dragons. La première des deux est une nouvelle sous-classe pour le Rôdeur, le Garde-Drake, qui a apprivoisé un compagnon draconique pour l'accompagner dans ses aventures. Semblable à l'une des sous-classes de base du Rôdeur, le Maître des Bêtes, qui donne au joueur accès à un nouveau compagnon animal pour l'aider à la fois dans les rencontres sociales et de combat. Ce qui le distingue du Maître des Bêtes, c'est que le compagnon animal est un petit Drake, qui peut prendre l'apparence que vous souhaitez, et qui grandit physiquement avec vous à mesure que vous progressez dans cette classe. Le drake est ensuite capable de voler, de vous porter sur son dos comme monture et de lancer une arme de souffle draconique depuis le drake dans les niveaux supérieurs de la classe. La majorité des niveaux de cette sous-classe se concentrent sur la croissance de votre drake et l'amélioration de ses capacités ; ayant la possibilité de personnaliser son type de dégâts et d'immunité, d'augmenter les dégâts de sa morsure et de ses griffes, de pouvoir le conjurer à partir de rien, etc. Mais, cela reste une sous-classe amusante qui s'intégrera parfaitement dans la plupart des campagnes, tant que vous en parlez d'abord à votre MD.
Le Moine reçoit également une toute nouvelle option de sous-classe dans Fizban’s Treasury of Dragons, lui permettant de maîtriser la Voie du Dragon Ascendant. Cette sous-classe est basée sur la maîtrise de la forme spirituelle d'un dragon et la façon dont elle modifie votre personnage pour devenir un puissant artiste martial qui inspire ceux qui l'entourent. Au début, vous devenez meilleur pour influencer les rencontres sociales, en pouvant relancer les jets d'intimidation et de persuasion, mais à la fin, vous aurez maîtrisé de nombreux traits synonymes de dragons. Vous pouvez lancer une arme de souffle, voler sur le champ de bataille et devenir capable de sentir les ennemis grâce à la vision aveugle. Les Moines de la 5e édition mettent souvent plus de temps à atteindre leur potentiel par rapport aux autres classes martiales, mais cela correspond très bien à la progression du moine, ce qui devrait avoir du sens dans presque toutes les campagnes avec juste un peu de changement des éléments thématiques pour mieux s'adapter à tous les décors de campagne.
La horde draconique s'agrandit avec plus de bêtes à combattre !
Fizban’s propose une belle sélection de monstres dans son livre, en plus des options de personnages et des détails sur la façon de personnaliser et d'écrire des dragons pour vos campagnes. Les points forts du livre sont les nouvelles statistiques pour les Aspects de Tiamat et Bahamut, permettant aux MD de diriger désormais des variations des dieux des dragons dans leurs jeux, ainsi que les tout nouveaux dragons gemmes. Les dragons gemmes ont existé dans les éditions précédentes de D&D, mais ont été introduits pour la première fois des années auparavant avec le Dragon Saphir, un favori des fans d'Unearthed
Arcana jusqu'à sa publication finale dans Fizban’s Treasury of Dragons, avec les nombreux autres types de dragons gemmes. C'est une alternative amusante à de nombreux autres dragons du jeu, offrant désormais une sélection de monstres draconiens d'alignement neutre, contrairement au bien et au mal qui sont apparus dans le manuel des monstres original. De nombreux autres monstres apparaissent également dans Fizban’s, car nous obtenons désormais des sbires spécialisés pour chacun des types de dragons qui pourraient être trouvés dans la nature ou gardant la tanière de leur maître. Certains monstres introduits sont également moins spécifiques aux dragons mais aident à enrichir le monde de D&D et ses nombreux donjons ; nous voyons l'introduction d'un Mimic de Trésor qui prend la forme d'un tas d'or, les Scarabées de Trésor ressemblent à des pièces de monnaie et font une référence amusante aux scènes des films La Momie, le livre introduit également les Serpents de Mer dans la 5ème édition comme un tout nouveau monstre pour parcourir les mers et devenir une rencontre pour de nombreux pirates et marins.
Ces dragons font-ils un Succès Critique ou ont-ils échoué ?
Il est formidable de voir une véritable expansion du lore des Dragons, des monstres et des interactions entre les joueurs et le célèbre monstre qui a résisté à l'épreuve du temps comme l'un, sinon le monstre le plus célèbre de toute la fantasy. Bien qu'il n'y ait pas grand-chose dans le livre en dehors de tout ce qui n'est pas thématique aux dragons, c'est excusable car Le Trésor des Dragons de Fizban offre un aperçu exhaustif des Dragons et est un incontournable absolu pour toute campagne qui met les dragons au centre de son intrigue. Les deux nouvelles sous-classes de personnages sont savoureuses et très amusantes à jouer sur la table, mais il aurait été préférable de voir une toute nouvelle sous-classe pour une sélection des autres classes également ; peut-être un nouveau pacte de sorcier avec un dragon, un paladin avec un serment pour Tiamat ou Bahamut, un druide qui a des pouvoirs thématiques autour de la transformation en dragon, etc. Dans l'ensemble, Fizban’s est un excellent ajout aux nombreux livres de la collection de D&D 5e édition et figure en bonne place sur ma liste de livres à acquérir après avoir acheté les trois livres de règles originaux.




