Days Gone est un mélange amusant d'infiltration et de combat, d'améliorations et de fabrication, le tout agrémenté de nombreuses courses-poursuites pour échapper à d'énormes hordes de zombies.
Days Gone commence par une scène familière. Notre héros Deacon St. John (modélisé et doublé par Sam Witwer) et sa femme Sarah tentent de s'échapper de Seattle avec le meilleur ami de Deacon, Boozer. Les rues sont remplies de foules paniquées et de véhicules renversés. Personne ne sait ce qui se passe car personne ne sait ce qu'est un zombie dans une histoire de zombies. En chemin, Sarah est blessée, Deacon la place dans un hélicoptère à destination d'un centre médical et lui promet de la retrouver là-bas. Mais quand lui et Boozer arrivent, le camp a déjà été envahi par des zombies (appelés « Freakers ») et tout le monde est mort.
Deux ans après l'épidémie initiale, Deacon St. John et Boozer ne sont plus que des vagabonds. Ils effectuent des petits boulots pour les camps de survivants voisins et restent entre eux. Deacon porte visiblement le poids de la culpabilité de la mort de Sarah, alors Boozer suggère au duo de partir vers le nord et de laisser derrière eux les souvenirs douloureux. Mais la moto de Deacon tombe en panne et est ensuite dépouillée de ses pièces, votre objectif principal devient donc de gagner la confiance et les crédits dans les camps voisins afin de reconstruire votre moto.
Easy Rider
La moto est au centre de tout dans Days Gone. Se déplacer, y compris le voyage rapide et la sauvegarde de votre partie, tout nécessite votre moto. Elle peut être améliorée pour transporter plus d'objets et de ressources, pour contenir plus de carburant et vous pouvez bricoler le moteur pour le rendre plus silencieux afin de réduire les chances d'attirer une attention indésirable. Vous pouvez la nettoyer, la peindre, la recouvrir de décalcomanies et, mieux encore, souder des pointes à l'avant, créant une charrue de fortune pour traverser de petites foules. La moto est un aspect bien pensé de Days Gone et est définitivement un point fort, vous voudrez toujours une amélioration de plus.
Dès le départ, vous pouvez travailler pour deux camps : la forteresse paranoïaque de Copeland et le camp de travail forcé de Tucker. Le camp de Copeland possède un mécanicien capable d'améliorer votre moto, tandis que celui de Tucker a des armes. Votre moto de départ n'est pas économe en carburant, vous devrez donc fréquemment retourner à l'un des camps ou chercher des stations-service en territoire Freaker. Cela rend l'exploration du monde ouvert un peu frustrante au début.
Les premières missions consistent en des tâches standard de chasse aux primes et de sauvetage où vous vous rendez à un endroit, traquez une personne, puis tuez des bandits ou des Freakers. Elles servent principalement de tutoriels en douceur pour vous donner le temps de vous familiariser avec les commandes avant de vous lancer dans la horde.
Panique
Une fois que vous améliorez un peu votre moto, le monde s'ouvre. Avec un réservoir de carburant plus grand, vous pouvez maintenant rouler plus loin et commencer à affronter les zones de la carte contrôlées par l'ennemi. En entrant dans une nouvelle zone, vous trouverez des camps d'embuscade remplis de bandits, des zones d'infestation de Freakers, des nids d'oiseaux infectés et, plus tard, les intimidantes et spectaculaires hordes de Freakers. Neutraliser ces menaces est extrêmement satisfaisant. Il est facile de se perdre à regarder les zones rouges lumineuses se réduire et les camps ennemis être remplacés par des refuges et des points de voyage rapide beaucoup plus amicaux.
En suivant l'histoire principale, Days Gone révèle un certain nombre de flashbacks sur la relation de Deacon avec Sarah avant l'épidémie. Il s'agit principalement de cinématiques entrecoupées de courtes sections de marche alors que le couple discute de divers sujets et de leurs points de vue opposés sur presque tout. Deacon est un motard et Sarah est une scientifique, ils ne sont pas exactement des amants maudits, mais il est agréable de voir leur relation se dérouler. Tout comme notre protagoniste devient une personne plus douce et plus attentionnée grâce à sa femme, même si cela ne dure pas. Malheureusement, ce qui commence comme une histoire de perte, interprétée avec des flashbacks émouvants vers un meilleur moment, se transforme en un complot stéréotypé de « vaincre le grand méchant ». Days Gone aurait pu être une belle exploration de la perte, de la culpabilité, de l'acceptation et de la recherche de la paix intérieure dans un monde devenu fou. Au lieu de cela, l'histoire principale emprunte une voie très formuliste, elle reste agréable mais n'a rien d'exceptionnel.
Le Zombie est dans le Détail
Ce qui rend ce changement d'intrigue encore plus étrange, c'est que les histoires secondaires que vous rencontrez, dont il y en a plusieurs, ont beaucoup plus de variété et je me suis retrouvé à suivre ces pistes avec beaucoup plus d'attention que l'intrigue principale. Vous trouverez un hélicoptère NERO en explorant la carte, c'est la compagnie qui a combattu l'infection Freaker. Ces missions impliquent d'espionner des scientifiques de NERO et consistent en des sections d'infiltration à échec instantané. Bien que frustrantes, les conversations que vous entendez sont légitimement intéressantes et répondent à des questions que d'autres fictions de zombies négligent souvent.
Éparpillées dans le monde ouvert, on trouve de petites villes remplies de bâtiments abandonnés, chacun étant un plaisir à explorer. Vous y trouverez les ressources habituelles, mais vous remarquerez aussi de petits détails qui évoquent des images de la façon dont l'épidémie généralisée a affecté tout le monde. Des armoires vidées à la hâte et des portes brisées aux valises laissées dans la rue et aux piles de corps brûlés dans des fosses communes.
Panique générale
Les tunnels de Days Gone contribuent également à brosser un tableau de tout ce qui ne va pas, ils sont sombres, étranges et merveilleusement terrifiants à pénétrer. Le moteur de votre moto résonne dans ces pièges mortels étroits tandis que le phare éclaire chaque petit détail sanglant. Vous trouverez toujours un barrage routier et serez obligé de descendre de votre moto et de trouver un moyen de dégager le chemin. Heureusement, une fois que vous avez déplacé ce qui vous gêne, cela ne réapparaît pas inexplicablement plus tard… si c'est le cas, quelqu'un l'a mis là et vous êtes sur le point d'être pris en embuscade.
Les sites médicaux et de recherche NERO abandonnés sont également très amusants à explorer. Ils contiennent plus de petits détails, y compris des enregistreurs qui diffusent des extraits de scènes – un scientifique étudiant un spécimen de Freaker ; le moment où un camp a été envahi ; ou simplement des bavardages oisifs entre soldats. Il y a trois points forts principaux de Days Gone – la moto, la carte du monde ouvert et, bien sûr, les hordes de Freakers.
Pour la Horde !
La première mission de horde est exaltante ! Courir, utiliser les espaces étroits et les cocktails Molotov pour repousser la horde, et éliminer littéralement des centaines de Freakers. C'est une victoire bien méritée. Les hordes sont merveilleusement épuisantes à gérer et elles nécessitent une bonne dose de planification. Vous chercherez les goulets d'étranglement, les barils explosifs et vous vous préparerez en conséquence. Après chaque horde, vous devrez vous arrêter, piller et reconstituer votre stock pour la suivante – c'est fantastique. Il est donc étrange qu'elles soient entièrement facultatives et qu'il n'y ait pas de trophée lié au fait de toutes les éliminer. En parlant de cela…
Chiffres à l'appui
La liste des trophées de Days Gone n'est pas difficile, à l'exception de quelques figures à moto et des objets à collectionner habituels. Tous sont liés à la progression générale du jeu. Vous devrez vous écarter un peu des sentiers battus. Vous le ferez de toute façon si vous voulez améliorer au maximum votre moto et Deacon lui-même. En raison de ma préférence pour les histoires secondaires par rapport à l'histoire principale, je n'avais besoin que d'un seul trophée après le générique de fin. Un pour débloquer 45 compétences, que j'ai obtenues en combattant les hordes. Il m'a fallu environ 25 à 30 heures pour platiner le jeu.
Réflexions finales
J'ai tout fait dans Days Gone et j'ai passé un excellent moment. J'ai brûlé tous les nids de Freakers ; nettoyé tous les camps d'embuscade ; amélioré ma magnifique moto au maximum ; j'ai affronté chaque horde et j'en suis sorti vainqueur, couvert de sang. J'avais espéré une conclusion marquante à l'histoire principale, malheureusement cela ne s'est pas produit. Mais le niveau de détail du monde lui-même est fantastique. Les histoires secondaires variées sont excellentes. La scène supplémentaire pour une complétion à 100% m'a donné de l'espoir pour une suite plus sombre et plus brute. Days Gone ne repousse pas les limites du game design, mais il est incroyablement amusant du début à la fin et vaut vraiment votre temps.



