…Et ainsi la méchante sorcière fut jetée à jamais dans le donjon du palais, puis le prince et la princesse vécurent heureux pour toujours… ou pas ?
Parfois, il n'y a pas toujours une fin heureuse, surtout avec Dark Tales ; un jeu où vos actions tout au long de cette représentation gothique des contes de fées traditionnels dépeignent une histoire de fables sombres et un méchant de temps en temps pour anéantir tout espoir ou rêve que vos amis pourraient avoir de gagner leur fin de conte de fées.
Alors, armé de rien d'autre qu'une plume, de mon chapeau de conteur (…j'adore ce chapeau) et de quelques passionnés d'histoires et de tout ce qui est sombre et sinistre, je me suis mis en route pour répondre aux questions simples que nous avons tous à l'esprit…
Qu'est-ce que Dark Tales ?
Conceptualisé et conçu par Pierluca Zizzi, avec des illustrations de Dany Orizio, Dark Tales est un jeu publié par dV GIOCHI. C'est un jeu plutôt singulier où l'interaction entre les objets et les cartes peut être utilisée pour obtenir un score afin de réussir à la fin du jeu, assurant ainsi votre victoire sur les autres joueurs à la table. De plus, chaque fois que vous jouez, vous commencez par tirer au hasard deux cartes objectifs (étiquetées en deux piles A et B), ce qui signifie que chaque partie offre des utilisations différentes pour les objets et une manière différente de gagner des pièces à la toute fin du jeu.
Chacune des cartes a tendance à offrir au joueur une forme de narration ou une autre à travers l'utilisation de représentations sombres dans une relecture gothique des archétypes de contes traditionnels. Bien que les cartes elles-mêmes n'aient pas de narration directe qui leur soit attachée, les designs et l'attrait de chacune offrent aux joueurs une nouvelle perspective sur un récit de conte de fées déformé dans leur tête, leur permettant de se sentir suffisamment immergés dans le monde sombre et tordu de Dark Tales.
Bien que cet attrait puisse ne pas convenir à tout le monde, si vous et vos amis êtes le genre de personnes à vous immerger dans le jeu, alors ce jeu vous emmènera dans une aventure hors du commun !
Composants et configuration
Dans la boîte (que je dois dire est plutôt bien emballée pour une boîte de sa taille), vous recevrez 48 cartes à jouer, six cartes de décor, huit jetons pièces d'or, quatre jetons épée, quatre jetons armure, quatre jetons baguette magique, 66 jetons points de victoire (de scores variés) et un livret de règles. Bien que cela puisse sembler une quantité assez faible de composants, je dois admettre que le jeu offre tout de même une grande rejouabilité, car les cartes de décor ont tendance à accorder un nouvel objectif et un nouveau but à chaque partie.
Les cartes à jouer elles-mêmes sont assez longues par rapport aux cartes traditionnelles, mais c'est pour une bonne raison. L'art incarne une représentation plus gothique des personnages et des décors clichés des contes de fées et le fait de manière élégante sur chacune des cartes, permettant à quiconque d'être au moins attiré par l'art lui-même. Pendant ce temps, les jetons eux-mêmes sont un peu fragiles par-ci par-là, mais sont par ailleurs très simples, faciles à saisir et à utiliser en cas de besoin. (De plus, la boîte est livrée avec un sac refermable à l'intérieur, ce qui est toujours un avantage à mon avis !)
Quant à la configuration ; le propriétaire du jeu prend simplement les cartes de décor et les distribue en deux piles en fonction de leur type de lettre (A et B), puis les mélange et tire une carte de A et une carte de B. Ces cartes deviennent ensuite la règle pour ce que chaque objet fait, et comment gagner des points supplémentaires à la fin du jeu. Les quatre autres cartes sont ensuite mises de côté.
Une fois cela fait, le joueur mélangera le paquet de cartes, en donnera deux à chaque joueur, placera le paquet au centre. Prenant une carte nuit du paquet, il la placera à côté du paquet (qui sera dorénavant connue comme la "Zone de jeu"). Une fois cela fait, vous prendrez chacun des jetons (autres que les jetons de score), les mettrez chacun en pile et les placerez à côté du paquet principal. Lorsque tout cela est en place, vous pouvez alors commencer la partie !
Comment ça se joue
Dark Tales se joue comme la plupart des jeux de cartes traditionnels. Conformément aux règles traditionnelles, les joueurs doivent suivre un nombre défini d'étapes dans un ordre exact, et ne peuvent pas rompre cet ordre d'étapes sauf indication contraire. Ces étapes incluent :
- Les joueurs commencent leur tour en piochant une seule carte du dessus de leur paquet.
- Ensuite, les joueurs ont la possibilité d'utiliser l'un de leurs objets (une épée, une baguette ou une armure) ; il s'agit d'une étape facultative, et son effet variera en fonction des cartes de décor en jeu, ainsi que du type d'objet utilisé.
- Enfin, le joueur doit ensuite jouer une seule carte de sa main et suivre les instructions sur la carte. Toutes les cartes du paquet peuvent être jouées à tout moment, même celles qui n'auraient autrement aucun effet.
Ces étapes se poursuivront jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus piocher ou jouer de cartes, auquel cas chacun des joueurs additionnera ses scores en fonction de son nombre total de points de victoire et des objectifs finaux des cartes de décor. Le joueur avec le score le plus élevé sera alors le vainqueur !
Le gameplay de Dark Tales est relativement simple, cependant, en raison des effets des cartes et de l'incertitude quant à ce qui peut affecter l'objectif final du jeu, le gameplay général reste relativement frais. Malgré le manque de cartes, j'ai déjà joué environ sept à huit parties, et à chaque fois, tout semble un peu nouveau et frais, même en sachant ce que chaque carte fait et comment elle peut être utilisée.
J'ai remarqué que d'autres joueurs commençaient même à combiner certaines cartes pour obtenir des effets supplémentaires, tout en racontant des histoires folles liées aux cartes jouées (vous ne trouverez peut-être pas cela lorsque vous jouez, mais encore une fois, vous n'avez pas Steve à votre table… à moins que vous ne l'ayez, auquel cas vous pourriez partager la même difficulté que moi).
Réflexions finales sur Dark Tales
Dark Tales est un de ces jeux où tout est suffisamment bien fait, mais on a toujours l'impression qu'il manque quelque chose. L'art est incroyablement beau (bien que, je sais que c'est subjectif. J'ai juste un faible pour tout style artistique gothique ou victorien) mais il manque de détails pour rendre une narration possible aux joueurs sans investissement. Le gameplay est amusant et engageant, mais on a l'impression qu'il pourrait y avoir beaucoup plus d'éléments ajoutés, les jetons et les accessoires sont jolis et compacts, mais pourraient bénéficier d'un peu de polissage et de quelques détails…
En fin de compte, après tout ce qui a été dit et fait, Dark Tales reste un jeu détaillé et amusant qui peut être apprécié par ceux qui s'intéressent à l'immersion dans une histoire, ou par ceux qui aiment simplement un jeu de cartes bien conçu. Bien qu'il semble manquer quelques éléments, il le compense largement par le fait que le jeu est globalement amusant, engageant, rejouable et facile à installer/ranger.
…Et qui a dit que les contes sombres ne pouvaient pas avoir de fins heureuses, hein ?



