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Dark Souls 3 : Deuxième avis

Servant de finale à la série, Dark Souls 3 reprend le meilleur des deux opus précédents et offre une conclusion sombre et immensément satisfaisante à la trilogie mondialement connue.

« Lève-toi si tu veux bien. Car c'est notre malédiction »

Comme dans les autres jeux Dark Souls, vous vous réveillez dans un pays où la Flamme, toujours aussi importante, s'éteint encore. Cependant, la flamme s'affaiblit et il faut plus de force pour la rallumer chaque fois qu'elle est ravivée. Ceux qui sont chargés de donner leur force pour allumer la flamme sont connus sous le nom de Seigneurs des Cendres. Pourtant, cette fois, ils ne sont pas retournés sur leurs trônes, choisissant plutôt de laisser la flamme s'éteindre. Vous êtes un Sans-Feu, appelé « Cendré » par la Gardienne du Feu. Les Sans-Feu sont des individus qui ont tenté de lier la flamme et ont échoué, et ont été réduits en cendres, réveillés pour ramener les Seigneurs à leurs trônes afin de lier la flamme et de perpétuer le cycle.

Fidèle à la tendance des titres précédents, l'histoire de Dark Souls 3 est racontée de la même manière que vous vous y attendriez. C'est-à-dire qu'elle ne l'est pas. Préparez-vous à assembler vos propres petites théories et histoires basées sur les descriptions d'objets, les dialogues de PNJ et la narration environnementale. Il y a de nombreux parallèles avec Dark Souls 1 (que je recommanderais de jouer en premier car ces deux jeux ont pas mal de liens scénaristiques), mais une différence clé que j'ai remarquée dans Dark Souls 3 était la sensation du monde. Bien qu'il soit vrai dans le premier que la flamme s'éteint, c'est la toute première flamme, et le royaume de Lordran a encore des murmures de sa prospérité passée. Le royaume de Lothric, cependant, semble mort. Des arbres morts, des marais envahis par la végétation, des bâtiments en ruine, des cathédrales corrompues et des châteaux qui s'effondrent - tout donne l'impression que le monde est bien au-delà de son âge d'or. Le monde touche à sa fin, et les Seigneurs des Cendres le laissent se terminer. Le monde touche à sa fin, et il semble que le monde l'ait accepté.

Une fois de plus, la nature de la narration se prête à l'exploration. Dans Dark Souls 3, j'ai l'impression que l'exploration est la plus enrichissante qu'elle ait jamais été, en partie parce qu'il n'y a pas de zone oubliable. Même s'il y a moins de zones au total que dans le premier (et le second, mais je ne commenterai pas cela car je n'y ai pas joué), chaque zone semble complète et développée - une de mes critiques du premier jeu. Et même si la palette de couleurs est un peu peu profonde (beaucoup de bruns, verts, violets et jaunes), je pense toujours que ce jeu est magnifique. L'esthétique du monde (qu'il s'effondre et se termine) est très cohéremment représentée tout au long du jeu. Chaque nouvelle zone me fait me demander ce qu'il y avait, peut-être il y a cent ans alors que la flamme brûlait encore vivement. J'adore personnellement explorer ces zones et voir toutes les preuves d'anciennes vies et de colonies, maintenant réduites à des coquilles quasi vides de leur ancien moi. Un exemple de cette narration environnementale est le lieu final d'un grand pèlerinage. Dans la première cinématique, les pèlerins sont dépeints voyageant désespérément vers Lothric et on ne dit jamais ce qui leur est arrivé ensuite. Pourtant, en explorant, j'ai trouvé d'innombrables cadavres de pèlerins, tous au bord d'un pont effondré, tous regardant avec nostalgie là où ce pont menait autrefois : Lothric. Pas un mot n'est prononcé, pas de signalisation ou de remarques sur la mort sans espoir de ces pèlerins. C'est d'une beauté déprimante et c'est l'un des nombreux exemples où l'environnement vous raconte l'histoire de la tristesse et du désespoir de ce monde mourant.

Une autre partie essentielle que j'aime dans ce jeu est sa galerie de personnages. Bien qu'il y en ait quelques-uns de bons dans l'original, il y en a beaucoup plus dans Dark Souls 3 que j'apprécie vraiment. Un chevalier portant une armure familière en forme d'oignon, un déserteur de la légion des morts-vivants, un pèlerin trouvant un nouveau sens à sa vie, un Darkwraith essayant de laisser la flamme s'éteindre et d'apporter l'Âge des Ténèbres, un voleur amical et d'autres Sans-Feu. Tous ces personnages sont vraiment mémorables avec leurs propres agendas et histoires.

Ce qui m'amène aux quêtes des PNJ. Elles fonctionnent de la même manière que dans l'original, mais j'ai l'impression que celles-ci sont plus expansives et encore plus impliquées. Une quête pour tenir une promesse à un vieil ami, aider un compatriote dans son voyage avec son compagnon muet à inspirer un déserteur abattu à reprendre les armes. Les quêtes sont vraiment fantastiques et extrêmement gratifiantes à accomplir et elles mènent à des scènes spectaculaires et émotionnelles. Cependant, elles souffrent des mêmes problèmes que l'original en ce qu'elles peuvent être confuses à suivre et parfois se terminer prématurément, avec très peu d'indications. Encore une fois, c'est pour le bien de la découverte et de l'exploration mais, encore une fois, il peut être frustrant de manquer certaines expériences et objets parce que vous avez fait un faux pas sans le savoir.

« Cet endroit marque nos tombes, mais vous pouvez aussi vous reposer ici, si vous le souhaitez »

Le gameplay fondamental reste le même que les autres, tout comme sa difficulté. Dark Souls 3 apporte davantage d'améliorations de qualité de vie par rapport au premier. Le système d'amélioration est beaucoup plus rationalisé, se débarrassant de la grande variété de matériaux d'amélioration vus dans Dark Souls 1. Le voyage rapide entre les points de contrôle des feux de camp est disponible dès le début, ce qui rend les allers-retours beaucoup plus pratiques. L'armure ne peut plus être améliorée, donc ce que vous voyez est ce que vous obtenez, ce qui m'a semblé beaucoup plus facile à suivre au lieu d'investir encore plus de matériaux pour améliorer chaque pièce. On a l'impression que des leçons ont été tirées des 2 jeux précédents et ont été très bien mises en œuvre afin de ne pas rendre le jeu déroutant ou fastidieux.

Le level design reste ici brillant. Des raccourcis et des chemins secondaires sont partout. Des zones menant à d'autres zones, des chemins secrets, des zones et même des boss. L'exploration dans Dark Souls 3 est aussi bonne que jamais.
Les boss ont toujours été un élément essentiel de ces jeux et je suis heureux de dire que je crois que les boss de ce jeu sont les meilleurs de la trilogie. La qualité des boss est en moyenne extrêmement élevée. En incluant les deux DLC, il y a 25 boss et j'en ai détesté trois. Il y en a aussi une grande variété, des figures mythiques de l'époque de Lord Gwyn, des diacres corrompus dans une cathédrale dédiée au culte des ténèbres, des chevaliers d'une légion enfermés dans des combats à mort sans fin les uns contre les autres et bien plus encore. Les boss semblent si légendaires, avec les références à leurs histoires et exploits tout au long. Le boss final aussi, sans spoilers, est une conclusion incroyable à la série, tout comme les nombreuses fins possibles du jeu - chacune donnant une sensation différente de ce qui arrivera au monde.

Les deux DLC sont absolument incroyables et valent vraiment l'achat. Ils ajoutent des boss encore meilleurs que le jeu de base, de magnifiques nouvelles zones et la véritable conclusion (à mon avis) de la série Dark Souls. Je n'entrerai pas dans trop de détails, mais ils ajoutent beaucoup de contenu de très haute qualité qui vaut l'argent et c'est la recommandation la plus facile que je puisse faire.

Enfin, le jeu en ligne est plus du même, avec des joueurs capables de vous aider ou de vous envahir avec de nombreux nouveaux serments pour obtenir des récompenses.

Verdict

Dark Souls 3 est l'aboutissement du travail et des leçons apprises par le développeur From Software en un jeu rationalisé, émotionnel, engageant et magnifique qui sert de finale parfaite à la série. Avec de nombreuses heures de contenu et une qualité si élevée, ce jeu est absolument parfait pour les fans de la série ou des RPG en général.

Scores

Score à 100 %
Graphiques - 5 / 5
Multijoueur - 4 / 5
Histoire - 5 / 5
Originalité - 5 / 5

Vous aimerez peut-être :

Retour à la formule Dark Souls
Boss incroyables
Zones bien développées
Exploration enrichissante
Personnages mémorables
Environnement magnifique
Conclusion satisfaisante de la série
DLC magnifiques

Vous n'aimerez peut-être pas :

Palette de couleurs légèrement terne
Manque d'indications dans les quêtes

Zatu Review Summary

Dark Souls 3: The Fire Fades Edition (Jeu de l'année) - PS4

Dark Souls 3: The Fire Fades Edition (Jeu de l'année) - PS4

€19,83

€46,68

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Oliver Ferguson
Zatu Games
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