Aperçu
Un jeu de cartes d'équipe au rythme rapide, par les créateurs d'Exploding Kittens, pour 2 à 8 joueurs. Danger Danger se joue pendant une minute avec plusieurs manches, le gagnant de chaque manche est celui qui a le plus de valises affichées sur ses cartes colorées à la fin du temps imparti. L'équipe gagnante est celle qui obtient trois jetons en premier.
L'élément clé est le minuteur d'une minute, si vous jouez encore des cartes à la fin de cette minute, vous perdez cette manche.
Contenu
Dans la boîte, vous trouverez deux jeux de cartes, l'un rose et l'autre jaune. 5 jetons et un ensemble de règles.
Installation
Tout d'abord, divisez-vous en deux équipes ; elles n'ont pas besoin d'être égales si vous avez un nombre impair de joueurs. À partir de là, chaque équipe prend l'un des jeux de cartes, soit jaune, soit rose, le mélange et le place devant elle. En tirant les trois premières cartes, vous formez une rangée au milieu de la table, de sorte que les deux équipes doivent se faire face. Chaque équipe doit également pouvoir atteindre les cartes de l'autre côté, et enfin, placez une carte sous la pile de pioche, c'est votre carte d'échange.
Prenez les jetons de la boîte et mettez-les de côté, puis préparez votre minuteur ; n'importe quel minuteur de 60 secondes peut être utilisé, il ne doit juste pas être visible par les joueurs. (tout sera expliqué)
Règles
Ok, que le chaos commence ! Les joueurs de chaque équipe piocheront 1 carte de la pile de pioche et auront alors quatre actions possibles à choisir : Jouer, Échanger, Attendre ou Jeter.
Jouer – exactement ce que ça dit, vous pouvez jouer votre carte sur n'importe quelle pile de cartes tant que le nombre est 1 de plus ou 1 de moins que la carte du dessus de la pile.
Échanger – vous pouvez choisir d'échanger votre carte avec la carte de la pile d'échange et de la jouer en conséquence.
Attendre – euh, eh bien vous attendez. Attendez de pouvoir jouer la carte, pas nécessairement le meilleur choix.
Jeter – vous pouvez jeter une carte en la plaçant à côté de la pile de pioche de l'équipe adverse, cependant pour chaque carte jetée l'équipe adverse gagnera le nombre de valises affichées sur celles-ci.
À la fin du minuteur, vous comptez le nombre de valises affichées pour chaque couleur de deck et celui qui en a le plus gagne cette manche.
Quelques points clés à noter, il y a une « Nouvelle Pile » qui peut être utilisée soit comme une carte normale, soit pour créer une nouvelle pile (oui, exactement comme son nom l'indique).
Après avoir expliqué la règle principale, il ne reste qu'une chose : qu'est-ce qui définit le fait de "continuer à jouer des cartes" ? Eh bien, les instructions le détaillent parfaitement, alors profitez-en lorsque vous les consulterez. En termes simples, chaque membre de l'équipe ne doit avoir aucune carte en main (il aurait dû les jouer) et les deux mains sur la table, face cachée, et avoir dit "Je sors". Une fois que tous les membres de l'équipe ont fait cela, ils sont à l'abri de la défaite. Cependant, l'autre équipe peut encore jouer des cartes, ruinant ainsi tout votre travail acharné. Mais personne ne peut savoir quand l'alarme ou le buzzer va retentir.
Conclusion
Eh bien, pour résumer Danger Danger, un jeu rapide et amusant de type brise-glace, je le recommanderais comme jeu de société, mais peut-être pas si vous cherchez un jeu d'exploration de donjons ou un Eurogame. L'illustration est assez basique dans sa conception et la complexité est très facile. Ce n'est pas un mauvais cadeau de Noël si c'est la période de l'année. Je pense que cela dépendra de ce que vous recherchez dans un jeu, mais c'est certainement un jeu rapide et amusant.





