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Cthulhu: Death May Die — Deuxième avis

Cthulhu: Death May Die était l'un de ces jeux que j'ai d'abord ignorés, pensant que c'était encore un autre jeu Cthulhu. Pourtant, avec le temps, j'ai continué à en entendre des choses positives. Cela a piqué mon intérêt car j'apprécie l'écriture de Lovecraft, et j'ai joué à de très nombreux jeux d'Arkham Horror et d'Eldritch Horror.

Un problème que j'ai eu avec ces jeux, et qui a finalement conduit à ce que je me débarrasse des deux, était les extensions. Fantasy Flight a publié de nombreuses extensions pour Arkham et Eldritch Horror. En général, les extensions étaient du type que l'on devait retirer si l'on voulait jouer à une autre extension. Cela signifiait de nombreuses heures à chercher de minuscules symboles dans le coin des cartes pour retirer le contenu de l'extension précédente, puis à le remplacer par le nouveau. Au final, j'ai eu une grave fatigue des extensions et cela m'a en fait découragé des deux jeux de base.

Si vous m'aviez dit que Cthulhu: Death May Die était une quatrième édition d'Arkham Horror, je n'aurais pas été surpris. Il possède une grande partie du même ADN : des lancers de dés pour le combat, des objets pour renforcer la grande variété de personnages, des repos dans des espaces sûrs, et cette atmosphère lovecraftienne générale et effrayante. Cela conduit également à des moments cinématographiques, comme une dame d'âge moyen avec une hache se faufilant devant une bande de cultistes en feu, abattant Cthulhu avec son dernier coup, réussissant de justesse à ne pas devenir folle.

Si vous n'aimez pas lancer des dés comme mécanisme de combat, ce jeu pourrait ne pas être pour vous. Vous pouvez atténuer les lancers de dés avec des objets, vos pouvoirs spéciaux et en gagnant plus de stress pour relancer les dés. Même ainsi, la chance peut toujours jouer un rôle important dans la résolution des combats. Cela fonctionne dans les deux sens, avec des lancers terribles qui vous tuent en un tour et des lancers extraordinaires qui massacrent les monstres en un coup.

Cthulhu: Death May Die a la réputation d'être l'un des jeux coopératifs les plus difficiles. Nous ne l'avons pas trouvé si difficile. Je ne suis pas sûr si c'est parce que nous jouons principalement à deux joueurs ou parce que nous passons une bonne partie de notre temps à planifier nos tours. Si vous foncez sans réfléchir, en faisant ce que vous pensez être vraiment cool et héroïque, ce jeu peut vous punir. Gérer le stress, la santé et la santé mentale est également essentiel. Vous voudrez peut-être vous améliorer rapidement en prenant des coups à votre santé mentale - votre personnage devient plus puissant plus il devient fou - mais vous constaterez bientôt que vous mourrez rapidement de perte de santé mentale, et vous n'utiliserez pas beaucoup ces pouvoirs brillants.

Alors, les extensions pour Cthulhu: Death May Die sont-elles plus faciles à mettre en œuvre que les jeux mentionnés précédemment ? Oui, certainement. Le jeu utilise un système similaire à Final Girl : choisissez un épisode à jouer et choisissez un Grand Ancien, mélangez les composants des deux boîtes et vous êtes prêt à partir. Le rangement est tout aussi rapide car les composants sont clairement étiquetés, et tout retourne dans sa propre petite boîte.

Cela signifie également que la variété est énorme. Je pourrais jouer à l'épisode 4 contre Cthulhu avec Sœur Beth et Raspoutine comme les deux personnages. Ou je pourrais jouer à l'épisode 4 contre Hastur avec Borden et Ian. Et ce, sans aucune extension qui ajoute de nouveaux personnages et de nouveaux épisodes. Certaines contiennent de nouveaux Grands Anciens et d'autres peuvent être achetées comme extensions séparées. La rejouabilité est massive.

En tant que quelqu'un qui aime peindre des figurines, je considère les modèles de Games Workshop comme les meilleurs que j'ai eu le plaisir de peindre. Mais les minis pour Cthulhu: Death May Die sont assez proches en termes de qualité. Les bords sont nets et il y a beaucoup de détails fins. Certaines des sculptures manquent de dynamisme dans la pose et semblent décidément rigides, mais dans l'ensemble, la sculpture est fantastique. Il y a beaucoup de tentacules et de parties visqueuses sur lesquelles on peut vraiment s'amuser. Un plaisir à peindre.

Le principal problème pour moi avec ce jeu est que l'on peut mourir tôt. Ensuite, vous regardez les autres joueurs terminer le reste de la partie. Vous pouvez améliorer légèrement cela en faisant lancer les dés par le joueur éliminé pour les cultistes et les monstres, mais il n'y a pas de choix à faire. À 2 joueurs, vous pouvez toujours jouer deux personnages chacun pour atténuer les désastres. Ce problème n'a pas été un inconvénient majeur pour mon plaisir du jeu, mais il est présent.

Dans l'ensemble, j'adore Cthulhu: Death May Die. Il me donne la même sensation cinématographique qu'Arkham Horror et Eldritch Horror mais sans le surpoids des extensions et la surcharge de règles. C'est juste un jeu amusant. Devenir de plus en plus puissant au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu – à la limite du surpuissant – est une joie immense. Donner des coups à Cthulhu lors de son dernier tour est toujours un plaisir. Je l'apprécie tellement que je lui donnerais une note de 95 %

Zatu Review Summary

Cthulhu: La mort peut mourir

Cthulhu: La mort peut mourir

€106,44

€129,95

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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David Denton
Zatu Games
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