Critter Kitchen est l'une des sorties de Cardboard Alchemy en 2025, où un groupe d'animaux essaie de cuisiner la meilleure nourriture pour une variété de critiques culinaires (qui sont aussi des animaux, bien sûr). Le jeu est aussi mignon qu'il en a l'air et propose un mode solo où vous jouez contre McDoggal's, une chaîne de restauration rapide qui cherche à voler le commerce des entreprises locales.
J'apprécie que de nombreux nouveaux jeux de société soient accompagnés d'un mode solo, ce qui aide vraiment à apprendre le jeu. C'est encore mieux lorsque c'est un jeu solo auquel on a réellement envie de s'asseoir et de jouer pour lui-même. Cette critique portera sur la question de savoir si Critter Kitchen remplit ces critères.
Ouverture
La façon de gagner en solo à Critter Kitchen est de gagner plus d'étoiles que McDoggal's. Pour ce faire, vous cuisinez une variété de plats, le plat final pour le critique culinaire étant le plus précieux. Vous pouvez augmenter les points de vos plats en utilisant des ingrédients de meilleure qualité et en utilisant des épices pour doubler la valeur des ingrédients. Vous ne saurez pas ce que le critique recherche au début, car ces critères sont cachés avec les cartes rumeurs, mais vous pouvez prendre certains jetons pour les révéler. Le jeu de base est livré avec une sélection de différents critiques (naturellement de différentes espèces).
Critter Kitchen est un jeu assez lourd à mettre en place, que ce soit pour le multijoueur ou le solo. Pour le joueur solo, vous le configurez comme un jeu à deux joueurs, en utilisant les boutiques appropriées, en ajoutant les rumeurs et le critique culinaire. La principale différence est le plateau McDoggal's (qui est très mignon) où vous placez les trois chefs et un jeu de cartes solo. Ces cartes sont ensuite divisées en quatre, une pour le manager, une pour la souris, une pour le lézard et une pour le sanglier. Celles-ci déterminent où les chefs seront placés et le manager détermine le thème général de leur mouvement. Vous n'avez pas besoin d'écran ou d'assiettes car les chefs de McDoggal's ne les utiliseront pas.
Vous ajoutez tous les ingrédients à l'emplacement et vous pouvez commencer à jouer. À chaque tour, une nouvelle carte est révélée et vous basez ce que vous voulez sur celle-ci. Si votre plat atteint un certain seuil, vous pouvez marquer plus d'étoiles. Vous et l'automa placez vos chefs, puis vous progressez en prenant des ingrédients. La souris peut en prendre un en premier, le lézard peut prendre deux ingrédients ensuite, puis le sanglier peut en prendre trois en dernier (s'il en reste). Comme l'automa est aléatoire, il ne peut pas élaborer de stratégie contre vous, mais il peut toujours être agaçant quand il prend exactement ce que vous vouliez. En plus des ingrédients, vous pouvez également prendre un sous-chef, qui est un chef à usage unique que vous pouvez placer pour obtenir plus d'ingrédients ou obtenir un bonus pour vous. À la fin du tour, les ingrédients restants sont déplacés vers l'Académie des Chefs et la Soupe Populaire (aucun gaspillage ici).
Il y a sept rounds au total avec trois occasions de marquer des points avec les repas. Vous répétez la collecte d'ingrédients à chaque round jusqu'aux repas défi où vous commencez à cuisiner vos meilleurs plats en fonction de ce que vous avez collecté. Vous ne pouvez réfrigérer qu'une certaine quantité d'ingrédients, alors autant les utiliser ici plutôt que de les garder pour plus tard. L'automa ne cuisine pas de repas de la même manière ; en gros, s'il obtient un ingrédient qui correspond à la carte du round en cours, il obtient une étoile. À la fin du jeu, pour le repas du critique, il se contente de marquer son ingrédient le plus élevé et n'a pas besoin de jeter de la nourriture (ils ont apparemment un espace de réfrigérateur illimité là-bas).
C'est servi
Bien que le jeu soit un peu compliqué à apprendre, il est amusant et offre de nombreuses actions satisfaisantes. Et une fois que vous avez pris le coup, ce n'est plus si difficile du tout. Et c'est vraiment amusant de commencer à élaborer des stratégies avec vos ingrédients et à assembler de jolis petits plats.
Le jeu suit une tendance malheureuse qui vous donne envie de jouer avec plus de monde, mais ce n'est pas forcément une mauvaise chose. C'est certainement très bon pour apprendre le jeu et apprécier les différentes mécaniques. En fin de compte, vous n'aurez pas le même niveau de compétition qu'avec plusieurs joueurs.
L'art est incroyablement mignon et le thème est aussi très amusant. Compte tenu de la lourdeur de la mise en place, ce n'est pas le jeu solo le plus attrayant. Mais il reste amusant à jouer et vaut la peine d'être essayé, surtout pour apprendre le jeu. Il y a une bonne variété avec les différents sous-chefs, les défis et les critiques, c'est donc un bon moyen de se familiariser avec le jeu avant de dominer vos futurs adversaires culinaires.





