Ma moitié adore les meurtres bien ficelés. Si quelqu'un s'est fait poignarder en bonne et due forme dans un drame policier en six épisodes, alors soyez sûrs que ça passera à la télé très vite. Prenez une tasse, glissez-vous sous un plaid, attrapez un chat à poser sur vos genoux et préparez-vous à l'horreur.
Il y aura plein de questions. "Il a l'air bizarre ?" "C'est qui elle, déjà ?" "Qu'est-ce qu'ils faisaient là à cette heure-là ?" (Ma réponse est presque toujours "Je sais pas", mais ça n'arrête pas les questions.) La scène est travaillée depuis le confort du canapé, les mystères sont démêlés, et ma moitié trouve généralement la solution avant la fin. Moi, non. Souvent, je me bats encore pour savoir quel personnage est qui.Parfois, on regarde tout d'une seule traite, en une nuit de "binge-watching", et on a le plaisir de faire des rêves de meurtre. Après tant de révisions, on pourrait penser que je serais bien préparé à résoudre n'importe quel crime qu'on me lancerait, même un vieux de plus d'un siècle. Voyons si c'est le "cas", d'accord ?
Crime Scene London 1892 est mon premier jeu de type détective, donc je l'ai abordé avec une certaine appréhension, pensant que je n'avais aucune expérience préalable dans ce genre de choses. Il s'est avéré que ce n'était pas le cas, mais nous y reviendrons plus tard. Alors... c'est un meurtre, n'est-ce pas ? Et le nom du jeu révèle que vous êtes dans le Londres victorien et que vous êtes un détective armé d'une mallette et de votre propre intelligence (ce dernier point a eu le don de me nouer l'estomac). Il y a eu un meurtre sauvage, si atroce que des policiers endurcis sont pliés en deux et éclaboussent leurs chaussures (désolé pour l'image). Cela ne fait que quatre ans que l'Éventreur a disparu dans le brouillard tourbillonnant des rues de Londres, et devant vous se trouve une victime portant toutes les marques macabres de ce tueur impitoyable...
Et c'est tout ce que nous dirons sur l'histoire. Vous découvrirez le reste par vous-même en jouant. Il y a un chapitre d'introduction dans le livre d'histoire à lire à voix haute (et je dois insister pour que vous le lisiez à voix haute à la manière de Vincent Price, merci beaucoup), à partir duquel vous êtes invité à prendre la première carte de preuve et à continuer l'histoire à partir de là. De nombreuses cartes contiennent des paragraphes de l'histoire, et faites-y très attention car elles sont susceptibles de contenir des indices pour votre progression.
Une remarque sur la classification par âge : il est indiqué 18+ sur la boîte, mais cela me semble excessivement prudent. Il n'y a pas d'illustration violente ou sanglante sur aucune des cartes, et il n'y a que deux descriptions dans le livre d'histoire que je considérerais potentiellement inappropriées pour les moins de 14 ans. Si vous êtes un peu sensible, il n'y a pas grand-chose à craindre ici.
Dans la boîte
Alors, comment se joue ce macabre jeu de meurtre ?
La présentation du jeu installe bien l'ambiance victorienne, même s'il n'y a pas grand-chose. Il y a un paquet de cartes, une scène de crime bien dessinée recouverte d'une grille numérotée de cinq par six, et le plus efficace pour l'atmosphère, c'est une pochette en papier kraft recouverte d'un script de détective qui contient les différents livrets dont vous avez besoin pour jouer au jeu.
Tout d'abord, il y a une feuille d'introduction qui présente les bases du style de jeu, ce qui est une mise en bouche utile pour quelqu'un comme moi qui est totalement nouveau sur la scène du crime. Ensuite, il y a un livret d'instructions de quatre pages détaillant les mécanismes réels du jeu... et il s'en sort pas mal. Pas mal du tout. La mise en page – en particulier le double-page central – est un peu décousue. Les mécanismes clés sont éparpillés au lieu d'être construits dans un ordre facile à suivre, et ont probablement contribué à la confusion de mes dix ou quinze premières minutes. Ensuite, nous avons le livre d'histoire, qui contient trois chapitres – une ouverture, une section médiane qui se déclenche à mi-parcours du jeu, et la conclusion, donc ne lisez que les parties qu'on vous dit de lire et aux moments où on vous dit de les lire ! L'écriture, ici et sur les cartes, est efficace pour créer une atmosphère mystérieuse et met bien le joueur dans l'ambiance pour jouer.
En plus de ces livrets, la boîte contient quatre jeux de cartes : les cartes de preuve, les dossiers criminels, les indices et les cartes de réputation, et tous jouent un rôle essentiel dans vos enquêtes.
L'enquête commence
J'avoue, j'ai vraiment foiré le premier dossier criminel. Mon cerveau ne se mettait pas en marche, je ne savais pas ce que je devais chercher, et je me suis vite retrouvé à utiliser la première carte indice et à perdre une réputation. Même là, j'ai eu du mal à comprendre ce que j'étais censé faire. Je suis allé et venu au livre de règles de nombreuses fois, espérant une indication supplémentaire de mon prochain mouvement, ou si j'avais fait le moindre bon mouvement. Je craignais que tout le jeu ne soit comme ça. Une fois la confusion initiale passée, cependant, le jeu a commencé à couler de source. Il y a une séquence distincte ici, et vous vous y habituerez rapidement. En général, il y aura un mot-clé souligné sur la carte de preuve que vous lisez, et ce mot-clé représente un élément caché quelque part sur le plateau de jeu quadrillé. Cette partie, alors, est cet élément du jeu avec lequel il s'avère que j'étais très familier. Ma moitié a joué à de nombreux jeux d'objets cachés sur son téléphone et sa tablette, et cette section de Crime Scene London 1892 est donc très familière. Une fois que vous avez trouvé l'objet, notez la référence de la grille qu'il occupe, puis prenez la carte de preuve du même numéro. Dans le coin inférieur de cette carte se trouvera une lettre de a à h. C'est une indication de retourner la carte du dossier criminel de la même lettre. Sur cette carte se trouveront quatre réponses possibles à une énigme.
Vous suivez jusque-là ? D'accord, mais vous vous demandez quelle est l'énigme. Regardez la carte de preuve. Chacune est attachée à la carte précédente par une ficelle colorée, un peu comme ce que l'on voit sur le tableau blanc d'un détective dans un drame policier (je crois que je les ai littéralement toutes vues maintenant). Certaines cartes de preuve, cependant, ont d'autres ficelles, des rayées noires et blanches, et celles-ci représentent des cartes de preuve supplémentaires que vous devez trouver. Il peut falloir un peu de temps pour comprendre ce que vous êtes censé chercher à ce stade, et c'est une partie du plaisir. Vous aurez un vrai coup de cœur en découvrant ce que les cartes suggèrent, et il y a un sentiment tangible de victoire une fois que vous avez rassemblé toutes les cartes nécessaires pour l'énigme. Ensuite, c'est la prochaine étape : quelle est l'énigme, et comment la résoudre ?
Il y a donc une boucle de rétroaction, et elle fonctionne un peu comme les jeux mobiles addictifs les plus réussis. Vous trouvez quelque chose, vous maîtrisez le mini-jeu, vous passez au suivant.
La solution de l'énigme sera l'une des quatre réponses dont je vous ai parlé, et chacune de ces réponses vous envoie à un mot-clé différent caché quelque part dans le livre d'histoire ou les cartes de preuve : on vous donnera un numéro de paragraphe, un numéro de ligne et un numéro de mot à trouver. Si vous trouvez le bon, c'est le prochain objet à trouver sur la scène du crime. Si vous vous trompez, vous vous grattez la tête en vous demandant ce que diable vous êtes censé faire ensuite.
Que se passe-t-il si vous êtes bloqué ? Il existe des cartes d'indices pour chacun des dossiers criminels, également étiquetées de a à h. Ce conseil est probablement évident, mais résistez aux indices autant que possible. Gardez à l'esprit qu'une fois qu'une énigme est résolue, c'est fait, c'est terminé. C'est un jeu fini, et vous ne ferez qu'une seule partie avant que toutes les surprises ne soient épuisées. De plus, chaque fois que vous utilisez un indice, vous perdez un point de réputation. Il y a une pile de cartes de réputation, et vous en défaussez une chaque fois que vous ne pouvez pas résister à l'indice. Plus vous prenez d'indices, moins il vous restera de cartes de réputation à la fin, et quand vous y arriverez, vous découvrirez que vous avez besoin de ces cartes pour résoudre l'énigme finale…
L'affaire est bouclée
J'ai eu plus de plaisir que prévu pendant le peu de temps qu'il faut pour terminer Crime Scene London 1892. J'ai trébuché au début, mais une fois que j'ai été lancé, je me suis retrouvé à vouloir résoudre les énigmes et passer à la suivante. Il y a une satisfaction à la façon dont les mécanismes de jeu se combinent. Je dirai que mon score final reflète le petit prix et le fait que je me suis amusé pendant sa durée de jeu relativement courte. Ce n'est guère plus cher qu'un billet de cinéma, et cela dure la même durée qu'un film. Cependant, on ne peut ignorer qu'une fois arrivé à la fin, il n'y a aucune raison de rejouer. À ce moment-là, vous avez absolument tout vu de ce que le jeu a à offrir. Passez-le à d'autres membres de votre famille – à condition qu'ils n'aient pas eu de spoilers – ou à un ami, faites-leur découvrir le plaisir macabre de résoudre un meurtre. Soyez simplement très clair avant d'acheter que ce ne sera pas un ajout permanent à votre collection. Le truc avec le meurtre, c'est que c'est bien plus amusant quand c'est partagé.



