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Core Connection : Critique de Nabla Conspiracy

Qu'est-ce que Core Connection Nabala Conspiracy ?

D'accord, à tous mes fans d'anime mecha – ai-je besoin d'en dire plus ? Pour tous les autres dont l'intérêt a été éveillé par cette déclaration, bienvenue dans le monde du pilotage de mechas, de l'affrontement de monstres et du sentiment d'être un patron en le faisant. Mais vous avez aussi la compétition de vos camarades joueurs à table, qui sont aussi vos coéquipiers. Cela semble-t-il déjà déroutant ?

Si cela vous semble intéressant, eh bien, tant mieux ! Parce que ce jeu est vraiment amusant à jouer – même si vous n'êtes pas un fan d'anime mecha. Mais si vous êtes un fan de jeux de construction de deck, celui-ci devrait honnêtement être sur votre radar.

Core Connection Nabala Conspiracy (ou CCNC, comme je l'appellerai désormais, car c'est plus facile à taper) est une approche intéressante et amusante d'un jeu de construction de deck. Vous aurez plusieurs facteurs à considérer ici : la monnaie, les accessoires et les tactiques. J'expliquerai plus en détail dans la section "Comment ça se joue ?", mais gardez-les à l'esprit car ils fonctionnent très bien pour un jeu de construction de deck, à mon avis.

Vous commencez le jeu en tant que pilote de mecha inconnu avec un mecha prototype, et votre objectif est de vaincre les monstres de Nabala et de gagner la partie. Tout au long du jeu, vous ferez évoluer votre pilote et votre mecha, améliorant votre deck avec de meilleurs équipements et tactiques pour vous aider à atteindre cet objectif.

Maintenant, à propos de vos coéquipiers : techniquement, c'est un jeu coopératif, et l'objectif de chacun est de vaincre les monstres. Cependant, le but pour gagner est d'avoir le plus d'énergie. Le joueur avec 20 points d'énergie est déclaré vainqueur (ou, comme j'aime l'appeler, la "GUERRE de fin de partie !"). Si vous aimez la construction de deck avec un peu de complexité, le potentiel de trahison et des décisions qui vous font réfléchir mais qui restent amusantes – même avec des conséquences – alors CCNC vaut vraiment la peine d'être considéré.

Comment ça se joue ?

À la base, Core Connection est un jeu de construction de deck. Vous avez un pilote, un mecha, et vous attachez des armes au mecha, puis vous bottez le derrière des monstres tout en utilisant des tactiques pour soutenir vos efforts. J'espère que cela a piqué votre intérêt. Laissez-moi vous expliquer comment ça se joue.

Premièrement, vous êtes un pilote anonyme avec un mecha prototype. Vous avez trois couleurs de dés D20 qui représentent votre armure, votre puissance à distance et votre puissance de mêlée. Chaque carte a une représentation de ces couleurs et des chiffres en bas. Votre pilote, votre mecha et vos accessoires augmentent ces chiffres, donc les dés sont un excellent moyen de suivre vos statistiques.
Une fois que vous atteignez un certain niveau d'énergie, votre pilote devient connu et plus fort. Puis, à un autre seuil, votre mecha devient connu et plus puissant. Ça a l'air bien, n'est-ce pas ? Eh bien, il y a un hic : une fois que chaque joueur a un pilote connu, le paquet Monstre (MD) devient également plus fort. Au lieu de combattre des monstres de niveau 1, vous affronterez également des monstres de niveau 2. Puis, lorsque tout le monde atteint un mecha connu, des monstres de niveau 3 rejoignent la mêlée.

Vous gagnez de l'énergie en vainquant des monstres du MD, chacun ayant sa valeur énergétique en haut à gauche de la carte. Vous avez également un plateau de joueur avec un bloc rouge qui vous aide à suivre votre énergie. Comme mentionné, lorsqu'un joueur atteint 20 points d'énergie, il gagne – mais j'expliquerai bientôt ce que j'entends par "GUERRE de fin de partie".

La monnaie dans ce jeu fonctionne très bien par rapport aux autres jeux de construction de deck. Certaines cartes indiquent un coût en monnaie, mais la façon dont CCNC gère la monnaie est unique. Vous placez des cartes de votre main face cachée dans ce qu'on appelle une "zone de défausse", et cela représente votre monnaie. La différence essentielle est que cette monnaie n'est pas déduite. Par exemple, si vous placez 4 cartes dans la zone de défausse, vous avez 4 ressources. Si vous achetez une carte qui coûte 2 ressources, il vous reste toujours 4 ressources. C'est parce que vous ne pouvez acheter qu'une seule carte et attacher un seul objet, donc les ressources totales représentent la limite supérieure que vous pouvez dépenser pour les deux.

Les accessoires sont la colonne vertébrale de votre mecha et la clé pour vaincre vos ennemis. Vous pouvez acheter des accessoires et les attacher à votre mecha, mais rappelez-vous, vous ne pouvez acheter qu'une seule fois et attacher qu'une seule fois par tour. C'est là que l'aspect tactique du jeu prend toute son importance, vous forçant à choisir entre jouer la sécurité pour vous protéger ou prendre un risque pour vaincre vos ennemis.

Maintenant, pour ceux d'entre vous qui se posent des questions sur les tactiques : excellente question ! Les ressources que j'ai mentionnées plus tôt ne s'épuisent pas, elles représentent simplement la limite supérieure de ce que vous pouvez dépenser. Pour les tactiques, vous pouvez en jouer autant que vous pouvez vous permettre. Donc, si vous mettez 2 cartes pour 2 ressources, vous pouvez jouer deux tactiques pour un coût de 2 chacune.

Chaque carte de tactique offre différents avantages, tels que des bonus temporaires de puissance ou de défense, des améliorations lors des combats contre les monstres, et bien plus encore. Quand je dis que ces tactiques peuvent changer l'issue d'une bataille de tant de façons, je n'exagère pas. J'ai un jour joué une seule carte de tactique qui m'a sauvé d'une humiliation totale au combat, tandis que mes compagnons pilotes de méchas regardaient avec admiration mon génie tactique (ou ma chance).

GUERRE de fin de partie !

L'objectif de Core Connection est d'être le premier joueur à atteindre 20 points d'énergie. Mais atteindre 20 points d'énergie ne met pas seulement fin au jeu, cela lance la "GUERRE de fin de partie !" Lorsqu'un joueur atteint 20 points d'énergie, vous avez 1 tour pour dépasser son énergie. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur gagne ou que quelqu'un atteigne 30 points d'énergie. Une fois que cela se produit, le premier joueur à atteindre 30 points d'énergie gagne et s'approprie la gloire.

Il y a d'autres événements qui se produisent tout au long du jeu, mais je ne veux pas tout vous gâcher. Les surprises font partie du plaisir !

Complexité du jeu :

De la mise en place au jeu, la complexité de ce jeu atteint un très bon équilibre. La mise en place ne prend pas longtemps, et démarrer est assez simple pour que vous puissiez vous y plonger rapidement – avant même que votre tasse de thé ne soit infusée (surtout pour ceux qui aiment un bon thé fort).

La complexité dépend surtout de la qualité de votre planification. Le fait que vous ne puissiez acheter qu'une seule carte et attacher un seul objet garantit que vous ne deviendrez pas trop puissant rapidement, tout en ajoutant un élément de stratégie et de tension.

Ce qui me frappe vraiment, ce sont les D20 utilisés pour suivre votre défense, votre portée et votre puissance de mêlée. Au lieu de passer du temps à calculer votre puissance d'attaque et de défense totale, vous utilisez simplement les dés pour représenter vos statistiques actuelles. Au moment du combat, il vous suffit de vérifier vos dés pour voir à quel point vous êtes fort et de rire de votre adversaire ou de pleurer lorsqu'il vous surprend avec sa propre puissance.

Je dirais que pour ceux qui découvrent les jeux de construction de deck, CCNC est un excellent point de départ. C'est amusant et facile à prendre en main, sans la complexité de gérer des tonnes de chiffres ou d'essayer de comprendre ce que vous pouvez vous permettre et à quel point vous pouvez frapper ou vous défendre.

Pensées finales :

Il n'y a pas grand-chose que je puisse ajouter ici sans me répéter, mais je peux honnêtement dire que les parties auxquelles j'ai joué ont été à la fois amusantes et stressantes – et même dans les moments stressants, je me suis éclaté. Le rebondissement de la GUERRE de fin de partie, où vous essayez de battre vos coéquipiers pour le plus d'énergie, est incroyablement amusant car il peut prendre les gens par surprise. Il y a toujours ce moment où un joueur complote pour surpasser le leader actuel.

Si vous êtes un fan des jeux de construction de deck, celui-ci est un incontournable à avoir sur votre radar. Et si vous débutez dans les jeux de construction de deck, je vous suggère de l'essayer. Il est accessible aux joueurs de tous niveaux d'expérience en matière de jeux de construction de deck.

Zatu Review Summary

Connexion Cœur : La Conspiration Nabla

Connexion Cœur : La Conspiration Nabla

€35,76

€47,21

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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