Écoutez-moi bien : le titre de ce jeu est malheureux. Il est quelque peu (bon, très) révélateur des éléments d'intrigue que vous découvrirez très rapidement en y jouant, mais, mon Dieu, il rend la recherche de tout ce qui s'y rapporte un vrai casse-tête. Pourquoi personne n'y a pensé ? C'est un seul mot, étroitement lié à tout ce qui touche aux jeux vidéo, vos résultats de recherche seront toujours une liste massive de choses non pertinentes. Cela dit, préparez-vous, car c'est la seule mauvaise chose à signaler à propos de ce trésor absolu. Control (pouah) du développeur finlandais Remedy Entertainment, sorti en 2019, est un jeu d'action-aventure légèrement effrayant et extrêmement divertissant dans lequel vous incarnez Jesse Faden, la nouvelle directrice du Federal Bureau of Control (c'est de là qu'ils ont tiré le titre), une agence gouvernementale américaine secrète qui enquête et tente de contenir l'activité paranormale.
Excellente histoire, batailles encore meilleures
En tant que Jesse, vous êtes plongé au milieu de l'action dès le départ et il faut quelques instants avant de comprendre ce qui se passe. Comme les autres jeux de Remedy, l'élément narratif est prépondérant. J'avais l'habitude de dire à propos d'Alan Wake (le premier) que le jeu lui-même n'était qu'un outil qu'ils avaient trouvé pour raconter l'histoire complexe qu'ils voulaient raconter. Avec Control, l'intrigue fait également l'objet d'un soin et d'un effort considérables, mais c'est plus traditionnellement un jeu. L'exploration est bien gérée et encouragée, car vous disposez de l'espace anormalement grand du quartier général du FBC pour vous promener. Au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous acquerrez de nouvelles compétences de navigation, de sorte qu'il y aura un certain niveau de revisite de zones auparavant inaccessibles, ce qui a fait flirter ce jeu avec le genre metroidvania.
Mais c'est dans son combat que Control brille le plus. Jesse a de fortes capacités psychocinétiques, et vous n'avez aucune idée à quel point il est amusant de lancer des objets lourds comme un réfrigérateur sur des sbires avant de l'avoir fait dans ce jeu. Cet élément est si bien intégré, les combats sont complètement satisfaisants, même s'ils deviennent parfois frustrants de difficulté (un boss optionnel particulier me vient à l'esprit). J'ai vu un fort élément de psychokinésie depuis dans Scarlet Nexus, et, pour être juste, ils tiennent aussi leur rang, mais dans Control c'est impeccable. En plus de cela, Jesse porte également une arme qui change de forme appelée l'Arme de Service, que vous pouvez modifier pour l'adapter à votre style de combat.
Sans trop en dévoiler, la première chose qui se produit lorsque vous commencez le jeu est que Jesse s'introduit presque dans le FBC à la recherche de son frère Dylan, enlevé, dont elle a été informée des allées et venues par un message télépathique. Elle tombe immédiatement sur le corps sans vie du directeur de l'agence et, en ramassant son arme, est nommée nouvelle directrice. L'agence elle-même est envahie par une entité appelée le Hiss, qui possède (ou dirait Contrôle ?) les agents du FBC et les fait agir à sa guise et murmurer ou chanter de manière étrange. Le reste est à découvrir. Les sifflements inquiétants vous tiendront en haleine tout au long du jeu, alors préparez-vous mentalement à cela. Cependant, ma tolérance pour les jeux effrayants est très faible et j'ai quand même beaucoup apprécié celui-ci. Cela ne devient jamais vraiment trop.
À mesure que vous découvrirez certains des mystères – l'accent étant mis sur certains, car un jeu se déroulant dans une agence qui traite du paranormal n'expliquera jamais et ne tentera même pas de tout vous expliquer – vous réaliserez l'immensité de l'univers de Control. Et à quel point chaque détail est bien ficelé. L'écriture ne peut vraiment pas être suffisamment louée. Il est très perceptible que Remedy a beaucoup d'amour pour les univers qu'ils créent (Alan Wake en est un exemple visible).
Depuis la sortie du jeu et les retours positifs qu'il a reçus, deux extensions narratives ont été lancées pour Control. La première, intitulée The Foundation, explore certains des personnages/entités humains et surnaturels introduits en passant dans le jeu principal, et voit Jesse s'installer un peu plus dans son nouveau rôle de Directrice du FBC. C'est plus de la même chose, ce qui ne pourrait être plus bienvenu. La seconde est plus audacieuse. Elle s'appelle AWE (pour Altered World Event, ce que le FBC enquête) et est en fait un crossover avec Alan Wake de Remedy. Elle, à toutes fins utiles, lance un univers partagé entre les deux franchises, d'une manière qu'il sera intéressant de voir se dérouler. Le principal méchant ici est un vilain connu d'Alan Wake, et ce chapitre creuse un peu plus audacieusement dans la direction de l'horreur. Beaucoup de jeux d'ombres et de lumières, de nombreux environnements faiblement éclairés, un grand et méchant monstre, une sensation constante d'être sur le qui-vive. Encore une fois, cela n'a pas dépassé mon seuil d'horreur, mais c'était définitivement la partie la plus effrayante du jeu. Vaut vraiment le coup d'être joué cependant, car si cette extension est considérée comme canon, elle aura des répercussions très importantes dans la suite déjà annoncée.
Remedy était un studio à succès avant Control, mais depuis sa sortie, il les a en quelque sorte élevés à un nouveau niveau de prestige, et à juste titre. Il a reçu beaucoup d'attention dans de nombreuses listes de Jeu de l'année de publications et a peut-être donné au studio la permission d'être plus audacieux et inventif avec leurs propriétés intellectuelles. Avec un jeu qui a une histoire mystérieuse en son cœur, la rejouabilité n'est généralement pas un point fort, car vous n'avez aucune motivation à révéler les mêmes secrets plus d'une fois, mais parce que Control a certains des combats les plus cool vus dans les jeux vidéo récents, vous pourriez bien vous retrouver à le reprendre pour le plaisir d'enterrer des personnes possédées sous des objets lourds.



