Il y a actuellement une résurgence intéressante de la culture populaire de type « X-files ». De Stranger Things à Homecoming, plusieurs séries télévisées ont adopté une ambiance de comédie romantique à la Mulder et Scully. Remedy Entertainment a déjà exploré ce domaine avec Alan Wake et maintenant, avec Control, ils s'y lancent pleinement.
À travers sa protagoniste, Jesse, Control vous offre des sensations de tir à la troisième personne, avec l'avantage supplémentaire de la télékinésie et d'autres "super-pouvoirs" humains. Avec de bons souvenirs de Psi Ops et d'Alan Wake, j'avais de grandes attentes pour Control.
Contrôle mental
Control vous plonge dans la réception de "The Oldest House", le siège du Federal Bureau of Control (FBC). Le jeu nous jette directement dans le bain de la zone crépusculaire, le bâtiment semblant désert et Jesse parlant soit au joueur, soit à une entité inconnue. Bientôt, elle rencontre le concierge qui, malgré son comportement très étrange, lui semble digne de confiance, et ce ne sont que les prémices !
L'histoire est importante pour Control, je vais donc essayer de ne pas divulgâcher, mais laissez-moi vous dire que si vous voulez comprendre ce qui se passe, vous devez regarder les cinématiques. Je ne suis pas fan des longues cinématiques impossibles à passer, mais Control les gère bien. Elles sont, en grande partie, bien faites et captivantes, bien qu'elles soulèvent souvent plus de questions que de réponses. Il y a une exception notable à cela où Control indique qu'un certain personnage a une tâche pour Jesse, mais malgré l'avoir engagée dans une conversation cinq fois de suite, aucune tâche n'est venue. En tant que personne qui saute généralement les cinématiques, je savais en entrant dans Control que je voudrais les regarder et je n'ai pas été déçue.
Contrôlée
Il ne faut pas longtemps avant de découvrir que Jesse ne vous parle pas à vous, mais à une entité avec laquelle elle a établi un lien lors d'un événement d'enfance formateur mais désastreux. C'est très pratique, car Jesse devient inexplicablement directrice du FDC environ cinq minutes après être entrée dans le bâtiment. Elle prend ce titre en prenant possession de l'Arme de Service (ou Pistolet du Directeur) qui est un Objet de Pouvoir dans le monde de Control. Oh oui, préparez-vous à la ville des acronymes, chérie. Nous avons des Objets de Pouvoir, des Événements Mondiaux Altérés, des Objets Altérés, et ainsi de suite.
Il est intéressant de noter qu'il y a plus qu'un indice que les événements autour de l'ancien jeu Alan Wake de Remedy Entertainment étaient en fait un Événement Mondial Altéré, et certainement une partie du même univers. Ce qui me donne aussi envie de rejouer à Quantum Break, juste au cas où il se retrouverait également connecté ! En plus de ce jargon déroutant, Jesse doit gérer un nouveau personnel pour un poste qu'elle a obtenu sans processus de candidature et une invasion par une entité sinistre connue sous le nom de The Hiss.
Heureusement, il lui suffit de montrer l'Arme de service à ses subordonnés pour qu'ils s'alignent rapidement, tout comme les Hiss si vous leur pointez le bout du canon. L'acceptation de Jesse par le reste du FBC est de loin la chose la plus étrange qui se passe et laisse entrevoir certains des éléments de l'intrigue que vous découvrirez plus tard.
Le Hiss, c'est parti !
Les Hiss sont les principaux méchants de l'histoire, prenant le contrôle de toutes sortes de personnel autour de The Oldest House et les transformant en zombies sans esprit. Jesse n'a aucun problème à remplir ces anciens agents du FBC de plomb ou de morceaux de mur, car il est suggéré qu'il n'y a de toute façon aucun retour pour eux.
Une fois l'histoire principale terminée, vous pouvez toujours reprendre les missions secondaires que vous n'avez pas terminées et les "incursions Hiss" aléatoires chronométrées qui échouent si vous mourrez, même si vous êtes au milieu d'une mission différente ou juste en route vers elles. Ajouté aux problèmes de carte mentionnés plus loin, ces missions étaient un peu contraignantes.
Les boss étaient variés et pour 90% d'entre eux, j'avais l'impression de savoir comment les battre après quelques tentatives et de réussir la prochaine fois. Il y en avait deux ou trois qui représentaient un grand bond en difficulté et qui ont causé plus de morts injustes que supportable.
Elle est hors de contrôle
Voilà l'histoire largement couverte, mais qu'en est-il du gameplay ? Eh bien, Control se joue comme un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments de Metroidvania. Hormis ses pouvoirs, l'Arme de Service est la seule arme à feu que Jesse utilisera, mais elle peut se transformer en divers autres styles, vous donnant finalement accès aux tropes habituels du pistolet, du fusil à pompe, de la mitrailleuse, du lance-roquettes et du fusil de précision. Vous pouvez en équiper deux rapidement à tout moment et vous pouvez faire en sorte que chaque style contienne trois mods d'amélioration, les rendant plus efficaces ou adaptés à vos préférences.
En plus des armes, vous ajouterez la télékinésie (appelée Lancer), le bouclier, qui soulève un tas de roches du sol formant une barrière devant vous. L'esquive vous permet de vous déplacer rapidement dans une direction sur quelques mètres, la lévitation n'est pas aussi bonne qu'un vol complet mais n'est pas à négliger. Il y a aussi la capture qui peut prendre le contrôle d'ennemis à faible santé, les transformant en alliés temporaires. Tout cela peut également être amélioré pour être perfectionné - un de mes préférés est la capacité de s'écraser sur les ennemis d'en haut pendant la lévitation.
Reprendre le contrôle
Dans l'ensemble, tout cela se déroule de manière excellente. Le manque de puissance de feu est momentanément décevant mais largement compensé par les pouvoirs de Jesse. Combiner cela avec une Arme de Service améliorée est extrêmement satisfaisant. Fondre sur l'ennemi et prendre le contrôle de quelques ennemis avant de lancer un baril explosif sur un autre avant de s'envoler vers un meilleur point de vue est très agréable.
C'est facile à faire grâce à une bonne configuration du contrôleur, le seul vrai problème est de ne pouvoir accéder qu'à deux types d'armes de service à la fois. Vous pouvez les changer depuis le menu pause. Les seules vraies plaintes que j'ai concernent certains niveaux où la précision est nécessaire. Une rencontre avec un boss en particulier a entraîné plus de morts que nécessaire en raison de la destruction du sol pendant que je lévitais, et je n'ai pas pu le voir avant d'essayer d'atterrir. C'est particulièrement frustrant lorsque vous réapparaissez au point de sauvegarde le plus proche qui peut être un peu trop éloigné.
Performance contrôlée
Le fait d'entrer et de sortir du menu pause provoquait un bref blocage du jeu sur une Xbox One S. Je suppose que c'est mieux sur le modèle X, plus puissant, mais c'était le seul problème de performance que j'ai rencontré. L'écran de la carte n'est cependant pas excellent. Il se superpose à l'action du jeu, bloquant une grande partie de l'écran, mais ne met pas l'action en pause. Il n'est pas non plus facile de lire la carte et, sur les niveaux à plusieurs étages, il est très difficile de les distinguer, ce qui peut rendre l'orientation difficile.
Certaines missions secondaires sont chronométrées, ce qui peut ajouter à la frustration lorsque l'on pense aller dans la bonne direction en se basant sur la carte. Il m'est également arrivé à plusieurs reprises de rester bloqué sur des missions principales à cause de la carte.
L'histoire est captivante bien que fantaisiste, mais elle s'appuie sur des tropes et des thèmes familiers, notamment la Fondation SCP qui est une forte source d'inspiration. Il y a quelques erreurs, mais dans l'ensemble, c'est l'une des histoires les plus mémorables que j'ai jouées.
Atterrissage maîtrisé
En fin de compte, Control offre une excellente expérience d'aventure à la troisième personne avec une histoire mémorable. Bien qu'il ne soit pas parfait, c'est l'un des jeux les plus solides auxquels j'ai joué ces dernières années. Il n'y a pas de multijoueur et l'histoire principale et les missions secondaires vous prendront environ 20 heures, et il y a au moins deux extensions prévues plus tard dans l'année.
Control n'est pas un jeu de tir à la première personne typique, mais son système de tir est satisfaisant, et les pouvoirs sont réalisés de la meilleure façon que j'aie vue. J'ai apprécié Fallen Order, mais le fait que ses pouvoirs ne fonctionnent que sur certains objets m'a toujours dérangé. « Ah, porte verrouillée, rencontre mon sabre laser », pensais-je. Seulement pour que la porte verrouillée soit apparemment faite d'adamantium. Dans Control, quand il n'y a pas d'objets à Lancer, Jesse arrachera un morceau d'un mur ou d'un sol voisin. Ce sont ce genre de détails et de cohérence que je veux des jeux vidéo de nos jours, et Control montre que les offrir est possible.



