Si vous avez lu mon avis sur Colostle, vous savez à quel point c'est un excellent jeu. C'est, à la base, un JdR sous forme de journal, alors quoi de mieux pour le compléter qu'un journal.
Il existe de nombreuses façons de documenter votre voyage dans Colostle, mais si vous optez pour l'approche classique du stylo et du papier, ce journal a tout ce dont vous avez besoin. Il contient deux sections pour les notes, une pour la rédaction de votre journal d'aventure, et une pour les informations sur votre personnage. Cela, combiné à de belles illustrations, vous offre un excellent journal.
Section Journal
La majeure partie du livre, dès le début, est constituée de pages de journal. Ce sont celles que vous utilisez pour chaque phase d'exploration du jeu.
La page de gauche commence par un espace pour noter vos invites tirées, utile pour s'y référer. Puis une section phase de combat au cas où vous rencontreriez un Corbeau ou un autre adversaire. C'est utile pour noter les statistiques de l'adversaire que vous créez et les récompenses potentielles. Enfin, il y a une zone de carte, que vous pouvez utiliser de la manière qui vous convient le mieux. Je préfère une vue simple de la carte en plongée, mais d'autres pourraient aimer y ajouter leurs propres illustrations, quelque chose entre les deux, ou rien du tout.
La page de droite est entièrement dédiée à votre entrée de journal. Il y a amplement d'espace et si vous êtes quelqu'un qui a tendance à entrer dans beaucoup de détails, surtout si vous avez plus d'invites à traiter, vous pouvez toujours continuer sur la page suivante et ignorer la page de gauche à cet endroit.
Il y a 80 pages d'entrées de journal, ce qui représente 40 phases d'exploration. Je pense que c'est suffisant pour un joueur occasionnel, même si si vous vous y mettez vraiment et jouez plusieurs aventures, vous pourriez manquer d'espace.
Section Personnage
La section personnage, comme on peut s'y attendre, est entièrement consacrée à la création de votre personnage. Elle comprend également des sections que vous mettrez probablement à jour au fur et à mesure, donc un crayon est nécessaire pour ces parties.
La page de gauche de cette section contient plusieurs champs :
Nom – Nom du personnage
Classe – Classe du personnage
Apparence – À remplir autant ou aussi peu que vous le souhaitez avec l'identité visuelle de votre personnage
Vocation – Pourquoi sont-ils dans cette aventure. Ce qu'ils essaient de faire/découvrir/trouver, etc.
Nature – Quel est leur tempérament ?
Ensuite, il y a plusieurs champs qui changeront probablement au fur et à mesure.
Exploration, Combat et Score d'esprit – C'est ici que vous notez votre niveau de compétence dans chaque domaine. Votre classe de départ dicte cela à l'origine, mais cela changera au fur et à mesure du jeu, surtout si vous engagez le combat. Un crayon et une gomme sont recommandés ici.
Inventaire/Trésors – Pour suivre l'équipement, les trésors et les objets généraux que vous ramassez au fur et à mesure du jeu. Encore une fois, ces choses entreront et sortiront de votre inventaire, donc un crayon et une gomme sont nécessaires.
Notes d'aventure – Toutes les notes que vous souhaitez prendre
La page de droite est ouverte à tout ce que vous voulez faire. L'en-tête indique notes et illustrations, mais c'est ce que vous voulez. Si vous ne voulez pas utiliser un crayon et une gomme sur l'autre page, vous pouvez suivre ces sections sur cette page et simplement les barrer au fur et à mesure qu'elles changent. Vous avez amplement d'espace.
Il y a 16 pages dans cette section, soit 8 fiches de personnage. C'est amplement suffisant pour le nombre d'aventuriers différents que vous logerez dans ce journal.
Illustrations
L'illustration n'est pas exagérée. Elle est discrète et souvent tissée dans les bordures des pages. Mais elle est très évocatrice du cadre et s'adapte très bien. Je pense que même s'il aurait pu y en avoir plus, cela aurait augmenté les coûts et aurait été superflu par rapport à l'objectif de ce livre, vos journaux. Si vous êtes de type artistique, pourquoi ne pas en ajouter certaines des vôtres basées sur vos aventures.
Personnellement, je changerais l'ordre des sections, en plaçant la section personnage en premier car elle est plus courte. Mais c'est une préférence personnelle, et vous obtiendrez le même résultat en avançant dans la section journal.
Conclusion
C'est un excellent journal pour jouer à Colostle et il vous offre tout ce dont vous avez besoin. Étant donné que Colostle peut être joué de nombreuses façons, cela ne plaira pas à tout le monde, mais si vous aimez une approche de journal traditionnel, cela vous offre beaucoup d'espace ainsi qu'une mise en page directement conçue pour le jeu.
Je vous souhaite le meilleur dans vos aventures !







