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Revue de Colostle

Le monde moderne est trépidant, des actualités 24h/24 et 7j/7 au torrent des médias sociaux. Il est facile de se sentir dépassé, et il est bon de prendre un peu de temps pour se rappeler de s'arrêter, de respirer, de se détendre et de profiter de quelque chose purement pour soi. Entrez dans Colostle.

Les JDR solo ne sont pas une invention nouvelle, ils existent depuis un certain temps, mais pour moi du moins, je n'en trouvais pas un qui "cliquait". J'en ai essayé quelques-uns, ainsi que d'autres jeux solo, mais la plupart n'ont pas été joués, ou très peu. Puis, un jour fatidique à l'UKGE (UK Games Expo), mon frère et moi sommes passés devant un stand Colostle.

Le style graphique était éclatant, charmant, et m'a tout de suite accroché. Plus j'en apprenais, plus j'étais captivé ; il semblait cocher toutes les bonnes cases. Explorer un monde étrange à l'intérieur d'un château d'une taille impossible, coche. Des mécanismes de jeu souples principalement guidés par des invites d'histoire, double coche. J'adore les jeux où l'on peut jouer de manière libre et inventive avec l'histoire plutôt que d'avoir des mécanismes rigides. Colostle vous pose beaucoup de questions et peu de réponses, vous laissant le choix. Tout existe-t-il à l'intérieur de ce château ? Y a-t-il d'autres pièces ? À quoi ressemblent-elles ? Puis-je sortir, ou monter ? Les invites vous sont données en fonction de l'endroit où vous êtes et de ce que vous faites, en utilisant un jeu de cartes standard. À partir de là, vous pouvez diriger l'histoire dans la direction que vous voulez, même de manière entièrement non-combative si vous préférez, et j'adore ça.

Ce jour-là à l'UKGE, le jeu m'est resté en tête. J'ai bêtement oublié d'en acheter un exemplaire. Il aurait pu suivre le chemin de tant d'autres jeux, sombrant dans les profondeurs de la partie "peut-être un jour" de mon cerveau. Heureusement, mon frère a pu percevoir à quel point cela m'intéressait et a pris note mentalement. À ma grande surprise, à mon anniversaire suivant, j'ai reçu un exemplaire de Colostle. Les frères sont géniaux parfois.

À partir de là, ce fut une partie de plaisir, n'est-ce pas ? Faux ! Nos cerveaux ne veulent pas que nous nous détendions, il y a trop à faire, même si prendre ce temps pour nous est tout aussi, sinon plus important. J'ai donc entrepris quelques aventures limitées, combattu des Tours imposantes, découvert des secrets cachés et visité la grande ville de Parapette, mais cela avançait lentement.

Il aurait été si facile d'abandonner à ce stade, non pas parce que c'était mauvais, c'est génial, mais parce que nos cerveaux ne nous permettent pas toujours de profiter des choses comme il le faudrait. Mais Colostle ne pouvait pas être arrêté, ses gigantesques mains de Tour m'avaient agrippé et ne voulaient pas me lâcher. J'y suis revenu encore et encore, et grâce à cela, ma santé mentale s'est améliorée, me donnant plus de temps pour moi. J'espère sincèrement que c'est quelque chose que cela pourra vous apporter aussi.

Le temps passa et les aventures allèrent et vinrent, jusqu'au jour où j'ai eu la chance de recevoir un exemplaire de critique du nouveau livre de base Colostle de la part du formidable Nich Angell. Celui-ci combine le livre de base original avec l'extension Roomlands, ce qui crée une expérience initiale plus complète. À partir de là, vous pouvez le compléter avec les extensions Kyodaina et Dungeons, qui se déroulent toutes à l'intérieur du gigantesque méga-château qu'est Colostle. J'ai hâte d'essayer les deux en temps voulu pour des aventures encore plus folles.

Pour l'instant, quel genre d'aventures ai-je vécues dans les Roomlands ? Eh bien, permettez-moi d'abord de dire que ce livre est magnifique. Il reprend tout ce qui était génial dans l'original et y ajoute davantage : de superbes illustrations au style iconique, des règles claires et concises, et beaucoup de saveur. De plus, bien sûr, il ajoute un tas de contenu. Plus de classes pour commencer, ce qui est toujours agréable.

Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous choisissez une Vocation, votre Nature, une Classe et une Arme. Comme souvent dans Colostle, beaucoup de ces éléments sont principalement thématiques. Vous pouvez décider comment votre vocation et votre nature affectent votre histoire, et quels mouvements épiques vous réalisez au combat avec votre arme. La classe est cependant importante, car chacune a des valeurs d'exploration et de combat (1 à 5, si vous atteignez 0 dans l'une ou l'autre, vous mourez). Plus la valeur de combat est élevée, plus les rencontres de combat sont faciles, ou du moins plus vous avez d'options. Plus la valeur d'exploration est élevée, plus vous tirez d'invites à chaque phase d'exploration. C'est donc à vous de décider si vous préférez que votre aventurier explore rapidement, soit une bête au combat, ou quelque part entre les deux. J'aime particulièrement la classe Bastion, qui sont essentiellement des Tours de taille humaine. Mon personnage 'Lincoln' se bat à travers des chaînes de montagnes en ce moment même, s'éloignant des gens qui ont peur d'avoir une 'Tour' comme voisin.

Il pourrait se retrouver dans l'un des nouveaux types de pièces, comme le Tundroom, où tout est glace à perte de vue, et des formes d'apparence dangereuse se déplacent à travers le désert gelé. Ou peut-être l'un des nombreux autres biomes, tels que les déserts, les marécages, les jungles et les océans.

Pour ceux qui préfèrent quelque chose d'un peu plus structuré, le nouveau livre vous couvre. Il inclut un système d'Oracle que vous pouvez utiliser pour déterminer votre destin. Au lieu de dire que quelque chose "arrive" d'une certaine manière, vous pouvez laisser le destin décider. Je dois admettre que c'est agréable parfois quand vous vous lancez dans quelque chose d'un peu plus risqué et que vous ne voulez pas que votre chemin soit si prédéterminé.

Il y a aussi une section sur les mécanismes de combat avancés pour étendre le combat de base simple pour ceux qui veulent un peu plus de réflexion tactique et de danger. En parlant de danger, quelles que soient les règles de combat que vous utilisez, vous pouvez maintenant vous battre à l'intérieur de la Tour aussi. Elles sont massives après tout, quels genres de pièces et de gadgets pourriez-vous y trouver ? Et quelles défenses essaieront de vous en faire sortir ?

Bien que je ne puisse que chaudement recommander Colostle en tant qu'expérience solo, cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas l'expérimenter en coopération. Il y a de nouvelles règles coopératives dans le livre étendu et je suis heureux de dire qu'elles fonctionnent bien. Elles sont juste assez complexes pour vous permettre de jouer avec un ami, mais n'ajoutent pas trop de gestion à votre partie. Vous êtes toujours libre de créer l'histoire que vous voulez, mais deux esprits valent mieux qu'un. Je guide actuellement mon frère (le même) et mon cousin à travers un jeu coopératif par SMS, et cela fonctionne à merveille.

Alors, comment jouer au jeu ? Eh bien, comme vous voulez en fait. L'approche "officielle" consiste à consigner vos aventures à travers Colostle après avoir reçu vos invites à chaque phase. Ce qui signifie qu'un journal officiel et un crayon sont tout ce dont vous avez besoin. Et si vous n'avez pas le journal officiel ? Pas de problème, n'importe quel vieux papier fera l'affaire. De plus, il se peut que vous n'aimiez pas les crayons, alors pourquoi ne pas utiliser un stylo à la place et rayer les choses. Préférez-vous

écrire, bien sûr, créez un nouveau document Google et écrivez. Pourquoi même écrire ? Vous pourriez enregistrer des mémos vocaux. Ou peut-être n'est-il pas nécessaire de l'enregistrer, laissez simplement votre cerveau faire tout le travail. Cette dernière méthode permet des parties beaucoup plus rapides si vous voulez juste le prendre un soir et vous lancer un tas d'invites pour voir quelles grandes aventures vous pouvez vivre, plutôt qu'une approche plus lente et détaillée.

Honnêtement, n'importe quelle combinaison de ce qui précède fonctionne, et probablement plus que je n'y ai pensé. Comme je l'ai dit, je guide mon frère et mon cousin à travers un jeu par SMS, agissant comme une sorte de MJ.

Le nouveau livre de règles de base Colostle est un excellent point de départ pour vos propres aventures, et vous aurez vite envie d'en savoir plus. En réalité, tout ce dont vous avez besoin est le livre et un jeu de cartes standard, et c'est parti. C'est un excellent jeu en soi, mais c'est aussi quelque chose qui favorise la pleine conscience par l'écriture, et c'est aussi formidable. J'espère vraiment que vous en tirerez autant que moi, et peut-être que je vous verrai bientôt à Parapette !

Zatu Review Summary

Colostle : Une aventure RPG en solo

Colostle : Une aventure RPG en solo

€24,93

€30,92

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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