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Clank! A Deck-Building Adventure : Deuxième avis

Salut à tous, mes chers lecteurs, cela fait un moment que je n'ai pas égayé vos écrans avec une nouvelle critique de jeu. Bien trop longtemps, en fait ! Je sais que vous avez tous été désespérés, pleurant probablement dans vos sacs de dés vides, avides de plus de jeux à deux. Et comme vous le savez peut-être, l'un de mes types de jeux préférés est le bon vieux deck-builder. Et parmi ceux-ci, un véritable joyau se distingue : Clank! : A Deck-Building Adventure.

Honnêtement, qu'est-ce qu'on ne peut pas aimer dans ce jeu ? C'est une délicieuse concoction de prise de risque, de stratégie astucieuse, de vol pur et simple, et, surtout, d'un dragon. Que demander de plus à un amateur de jeux de société ?

Clank! est gloriosément simple dans son essence. Vous commencez avec une main de cartes de base, comme tout le monde, et avec celles-ci, vous plongez tête baissée dans le mystérieux souterrain. Maintenant, voici le hic : vous devez faire attention à ne pas faire trop de bruit. Chaque fois que vous êtes un peu trop maladroit ou bruyant, vous devrez jeter un cube « Clank! » dans une section désignée. En jouant vos cartes, elles vous donneront un certain « pouvoir d'achat ». Vous pouvez ensuite l'utiliser pour ajouter des cartes plus élégantes à votre deck, le rendant plus puissant. Vous obtenez également du « mouvement », qui, comme vous pouvez le deviner, vous permet, eh bien, de vous déplacer. Et enfin, il y a le « pouvoir de combat », parfait pour éliminer les bêtes maléfiques du plateau, vous faisant gagner de précieux points de victoire, de l'or, ou même forçant un adversaire à faire du bruit lui-même. Plus vous vous aventurez profondément, plus les trésors que vous pouvez dénicher sont brillants. Mais voici le rebondissement crucial : une fois qu'une âme brave (ou téméraire) s'empare d'un artefact précieux et s'échappe vers la surface, le jeu se termine officiellement. Et après cinq tours angoissants, si vous n'avez pas réussi à sortir, vous courez le risque très réel de tout perdre. Tendu, n'est-ce pas ?

Les détails (profondément dans le donjon)

D'accord, c'était un aperçu très bref, ce qui, curieusement, fait partie du charme de Clank! Alors, approfondissons un peu, voulez-vous ? Vous commencez avec une poignée de « cartes de base » :

· Brouillage : Vous permet de vous déplacer de cases supplémentaires mais provoque du bruit et a un certain pouvoir d'achat.

· Pas de côté : Permet de se déplacer sans faire de bruit mais n'offre aucun pouvoir d'achat. Discret !

· Cambriolage : Ne vous permet pas de bouger d'un pouce mais vous donne une bonne partie de pouvoir d'achat.

· Trébuchement : Celui-ci est un vrai boulet – ne fait absolument rien d'utile mais vous oblige à ajouter du bruit à la section Clank!.

À chaque tour, vous piocherez cinq cartes de votre deck et jouerez chacune d'elles, en additionnant votre mouvement, votre pouvoir d'achat et votre pouvoir de combat (si vous en avez). Vous pouvez effectuer ces actions dans n'importe quel ordre, mais prenons-les une par une.

Disons que vous avez trois mouvements. Vous pouvez vous précipiter jusqu'à trois espaces, en suivant les flèches sur le plateau. Sauf si, bien sûr, vous tombez sur une grotte de cristal, alors vous devez vous arrêter net. Sauf si, bien sûr, une carte astucieuse que vous avez jouée dit le contraire. Les règles, les règles, les règles !

Maintenant, imaginons que vous ayez 5 pouvoirs d'achat. Vous pouvez l'utiliser pour acheter quelque chose au marché, l'ajoutant à votre pile de défausse pour être remélangé dans votre deck lorsqu'il est vide. Vous pouvez également acheter des cartes qui sont en quelque sorte vos cartes de base mais améliorées. Il y a des cartes « Explorer » pour un mouvement supplémentaire avec un pouvoir d'achat décent, des cartes « Mercenaire » pour vous donner un coup de pouce au combat, et des « Tomes Secrets » qui ne font absolument rien dans le donjon mais valent la bagatelle de sept points de victoire à la fin – de l'or pur, bien qu'inutiles autrement !

Vous dépensez tout votre pouvoir d'achat, et il ne nous reste plus que le pouvoir de combat. Celui-ci peut être utilisé de deux manières principales. Vous pouvez l'utiliser pour combattre les bêtes dangereuses qui sont apparues sur le marché – chacune offrant différentes récompenses, certaines bénéfiques pour vous, d'autres très gênantes pour les autres. Vous pouvez, comme mentionné, frapper ce pauvre gobelin encore et encore. Ou, lorsque vous vous déplacez, vous remarquerez peut-être des têtes de monstres sur certaines des flèches que vous suivez. Si vous choisissez un chemin avec l'une d'entre elles et n'avez pas le pouvoir de le défendre (avec votre pouvoir de combat), vous subirez des dégâts. Prenez-en suffisamment, et vous serez assommé. Pas idéal ! Et enfin, il y a un petit gobelin plutôt mignon qui peut être frappé à plusieurs reprises pour une pièce d'or brillante. Pauvre gars.

En parlant de votre santé, il y a un dragon à considérer. Le dragon attaque tout le monde en même temps, mais seulement si une icône de dragon est tirée du sac. Au début, vos cubes « Clank! » seront massivement plus nombreux que les cubes noirs dans le sac magnifiquement conçu. Lorsqu'un cube noir est tiré, il est défaussé, et personne ne subit de dégâts. Mais si l'un de vos cubes sort, vous prenez un coup, et il va sur votre piste de santé. N'oubliez pas qu'une piste de santé pleine est une mauvaise nouvelle, menant à l'inconscience.

Maintenant, le plateau est intelligemment divisé en deux sections : une sorte de zone peu profonde et « Les Profondeurs ». Si vous êtes assommé dans la section peu profonde, vous êtes sauvé par des villageois serviables (bénis soient-ils !), et vous ne perdez aucun de vos trésors durement gagnés. Mais si vous traversez vers « Les Profondeurs » (la moitié inférieure du donjon) et que vous y êtes assommé, vous êtes perdu à jamais, ainsi que tout le butin que vous auriez pu trouver. Alors, vous pourriez penser : « Pourquoi diable irais-je jamais dans Les Profondeurs ? » Eh bien, mes amis, c'est là que se trouvent toutes les choses vraiment brillantes – les artefacts qui valent de loin le plus de points à la fin du jeu. Tentant, n'est-ce pas ?

Le dragon, béni soit son cœur écailleux, devient de plus en plus grognon au fur et à mesure que le jeu progresse, tirant de plus en plus de ces précieux cubes Clank! du sac pendant que vous, bien sûr, y ajoutez de plus en plus de bruit. Si vous ramassez certains objets tentants dans le donjon, la rage du dragon augmentera, ce qui signifie que encore plus de cubes sont tirés à chaque attaque. Quand quelqu'un s'empare d'un artefact, la rage du dragon augmentera. C'est vraiment un équilibre délicat entre la profondeur à laquelle vous pouvez vous aventurer et la capacité à échapper à la surcuisson.

Une fois que vous avez ramassé suffisamment de butin pour penser que vous allez gagner, vous commencez à remonter. Quiconque s'en sort obtient un bon paquet de points de victoire pour son score final, et à partir de ce moment, le dragon attaque à chaque tour, probablement plutôt énervé que vous ayez pillé son trésor. Après cinq tours de cette évasion frénétique, le jeu se termine, et quiconque se promène encore perdu dans l'obscurité tombe automatiquement à 0 point de vie, qu'il soit dans la section peu profonde ou profonde. Donc, si votre ami commence soudainement à s'échapper, il est peut-être temps de vous enfuir vous aussi !

Ce jeu offre tellement de merveilleuses combinaisons de cartes qui s'harmonisent magnifiquement pour vous aider. Il recèle des secrets cachés, comme de précieux œufs de dragon qui valent beaucoup de points mais, naturellement, augmentent le niveau de rage du dragon. Il y a des idoles de singe à attraper qui valent des points et ne prennent pas de place précieuse dans le sac, et si vous avez acheté un certain compagnon, ils valent encore plus ! Il y a des cartes incroyablement puissantes mais qui vous obligent à jeter un tas de Clank!, et puis il y a des cartes qui vous permettent de les retirer. C'est vraiment un jeu magnifiquement conçu et superbement équilibré. Il est si bon, en fait, qu'il existe une autre édition appelée Clank! Catacombes, que ma femme et moi avons rapidement achetée juste parce que l'original est si bon. Il y en a même une qui se déroule dans l'espace ! Je n'ai pas encore joué à celle-là et je ne la possède pas, mais honnêtement, chaque fois que je la vois, je la regarde du coin de l'œil comme une pizza grasse après une soirée, me léchant les babines et pensant que cela pourrait être un cadeau du ciel.

Deux joueurs (un peu de souci à deux)

Alors, comment ce jeu se comporte-t-il avec seulement deux joueurs ? Et en quoi diffère-t-il ? Eh bien, le dragon est un peu plus grognon au début qu'avec plus de joueurs, ce qui signifie que plus de vos précieux cubes Clank! sont tirés du sac plus tôt. Mais au-delà de cela, il n'y a pas de différence massive. À part, bien sûr, garder un œil très attentif sur votre sournois, fourbe… je veux dire, votre cher compagnon ou ami, qui ne vous regarde certainement pas au fond de la carte en pensant : « Si je pars maintenant, il n'y a aucune chance qu'il s'en sorte. » Et ce scénario exact ne m'est certainement pas arrivé plusieurs fois à cause de ma femme qui planifie avec soin. Et je n'ai certainement pas été assommé plusieurs fois pour son plus grand plaisir. Ahem.

Il se joue très bien à 2, 3 ou 4 joueurs (oui, j'ai joué et possédé celui-ci assez longtemps pour pouvoir le dire cette fois !). La seule différence principale est la durée totale du jeu, mais même cela est quelque peu atténué par la règle « une fois que la première personne quitte le dragon attaque à chaque tour ». Dans l'ensemble, il se situe waaay au-dessus de mes jeux préférés de tous les temps.

Astuces et Ruses (Voler comme un Pro)

· Un gros problème pour moi, c'est que je me laisse souvent emporter à acheter une tonne de cartes « achat » puissantes et que je néglige complètement mon mouvement. Cela devient un problème énorme en fin de partie quand je peux me permettre toutes les cartes du marché mais que je ne peux pas réellement bouger et m'échapper ! Donc, un grand conseil de ma part : eh bien, ne faites pas ça. Le mouvement est très important dans ce jeu.

· Cherchez les synergies entre les cartes. Beaucoup de compagnons vous permettront de faire des choses supplémentaires s'ils sont joués lorsque vous avez d'autres compagnons ce tour-ci. Par exemple, piocher des cartes supplémentaires, soigner un point de vie, gagner de l'or – ce genre de choses. Alors, attrapez absolument ces compagnons quand vous le pouvez !

· En parlant de compagnons, beaucoup d'entre eux fonctionnent aussi brillamment avec les diverses babioles brillantes que vous pouvez trouver cachées. Vous vous souvenez de ces idoles de singe ? Eh bien, le compagnon archéologue vaut un gros paquet de points à la fin, selon le nombre de ces petits gars que vous réussissez à rassembler.

· Les Tomes Perdus peuvent sembler un peu inutiles pendant que vous êtes dans le donjon, mais une fois que vous comptez les points de victoire, ils valent 7 chacun ! Si vous parvenez à en attraper quelques-uns, vous pouvez vraiment faire monter ces chiffres.

· Il y a un marché au milieu où vous pouvez acheter divers objets. L'un d'entre eux est un sac à dos. Le sac à dos vous permet de transporter un deuxième artefact majeur. Si vous n'en avez pas, vous ne pouvez en transporter qu'un. Et comme les artefacts varient énormément en points de victoire, d'un maigre 7 points à un énorme 30, si vous pouvez attraper, disons, un 20 points et un 30 points, vous avez 50 points avant même de commencer à compter les points des cartes que vous avez gagnées ! C'est parti !

· Mais les plus grands conseils sont probablement les plus évidents : Ne faites pas trop de bruit, et ne vous faites pas prendre au fond à la fin. Une expédition réussie vous rapporte une bonne quantité de points si vous pouvez vous en sortir seul. Mais même être assommé dans la section peu profonde de la carte signifie que vous gardez vos affaires, vous avez donc encore une chance de gagner. Si vous êtes assommé dans la section profonde, cependant, vous perdez tout. Dégoutant !

C'est sincèrement l'un de mes premiers achats de jeux de société. Je possède toujours la première édition du jeu, et il reste honnêtement l'un de mes favoris absolus. L'équilibre, les synergies, l'élément de prise de risque – tout cela culmine en une expérience de jeu magnifiquement conçue. Hautement recommandé ! Les plateaux sont même réversibles avec une disposition complètement différente de l'autre côté.

Zatu Review Summary

Cling !

Cling !

€54,82

€70,81

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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2 Players Gaming
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