Salut les potes ! Une critique de Catch a Roo est sûrement une excellente excuse pour utiliser de l'argot australien stéréotypé, s'il en est. Alors, vous devrez me faire plaisir car cette critique devrait être géniale !
Pour que cette critique atteigne son plein potentiel, vous devrez adopter votre meilleur accent australien. Le moyen le plus simple d'y parvenir est de lire chaque phrase comme si c'était une question. Faire monter légèrement le ton de votre voix à l'approche de la fin d'une phrase rend les choses bien meilleures.
Vous connaissez peut-être Catch a Roo sous l'un de ses nombreux pseudonymes, Kang-a-Roo, Kangaroo, Kango ! ou même Kaappaa Kenguru. Ce jeu familial a été publié pour la première fois en 2009 et a été nominé pour le prix Årets Spill Best Children’s Game la même année.
Catch a Roo a été conçu par le prolifique Reiner Knizia. Vous connaissez peut-être son nom grâce à des jeux comme High Society, El Dorado ou Forbidden City pour n'en citer que quelques-uns. Le jeu est actuellement publié par The Green Board Game Company, également connue sous le nom de BrainBox.
Gameplay
Ce jeu a été offert à mon fils de sept ans par le Père Noël lorsque l'homme lui-même a opportunément visité Paulton's Park le même jour que nous. Une fois la magie de Noël passée et que j'étais retourné à mon travail de jour, ma femme a essayé de jouer à ce jeu avec mes trois garçons, mais a dû l'abandonner car elle ne pouvait pas comprendre les choses. Environ huit mois plus tard, les garçons l'ont redécouvert dans une boîte à jouets et m'ont demandé de déchiffrer les règles. Je l'ai fait, et en cinq minutes, nous jouions. Maintenant, la raison pour laquelle je partage cela avec vous est double. Premièrement, pour souligner à quel point ma femme est mauvaise avec les instructions de jeux de société, et deuxièmement, pour étoffer cette section de gameplay car c'est vraiment facile à jouer.
Distribuez cinq cartes à chaque joueur et une pile supplémentaire de cinq cartes sur le côté. Les 11 kangourous de différentes couleurs vont au centre. Chaque joueur pose une carte et prend le kangourou correspondant, en tirant toujours jusqu'à cinq cartes. À un moment donné, vous poserez une carte qui correspond à un kangourou que quelqu'un a déjà revendiqué. Comme le nom du jeu l'indique, c'est à ce moment-là que vous attraperez leur kangourou. Cependant, s'ils ont la même carte de couleur, ils peuvent la poser pour bloquer le vol.
Le jeu continue jusqu'à ce que le paquet soit épuisé et que le premier joueur n'ait plus de cartes. À ce moment-là, le gagnant est le joueur qui a attrapé le plus de kangourous – c'est la vérité !
Comment ça se joue réellement
Catch a Roo est, sans aucun doute, un jeu léger pour enfants. Bien que la boîte suggère sept ans et plus, il n'y a aucune raison pour qu'un enfant de cinq ou six ans ne puisse pas jouer. Il ne gagnera peut-être pas mais il s'amusera quand même. L'éditeur estime que trois à six joueurs peuvent s'affronter dans ce jeu de gestion de main. Quatre à six personnes semblent certainement bien lorsque j'y ai joué. Le fait de voler des kangourous est personnel, mais jamais dévastateur.
Le jeu lui-même est très rapide et vous êtes constamment engagé car les gens pourraient vous arracher vos pièces. Le temps de jeu est d'environ 10 minutes. Assez rapide pour que vous jouiez normalement une deuxième partie, ou une troisième.
Chez moi, nous jouons régulièrement à Catch a Roo avec les enfants après le dîner. Je joue aussi, peut-être avec un peu de honte, à ce jeu comme remplissage en fin de soirée. Avec des soi-disant adultes, il y a souvent une petite blague comme « Je n'en voulais pas de toute façon » ou « Le blanc n'est même pas une couleur » dit avec un accent australien épouvantable alors que votre pièce s'éloigne de vous. Les blocages seront accompagnés d'un « Non » à la manière d' Exploding Kittens ou, selon la consommation d'alcool, quelque chose de plus grossier.
Composants
La boîte est petite et pourrait l'être encore plus. Catch a Roo pourrait presque tenir dans un sac de la taille d'une Love Letter. Cela le rend très transportable. Ce n'est pas un jeu de voyage en soi, il rentre certainement dans vos bagages et c'est un jeu à emporter avec vous lorsque vous et votre famille arrivez à destination.
Les cartes sont lumineuses et de bonne qualité. J'adore personnellement les pièces de jeu kangourou aux couleurs vives, tout comme ma famille. Je suis en fait surpris par la qualité de celles-ci, sachant qu'elles coûtent actuellement moins de 10 £ chez Zatu.
À la défense de Catch a Roo
Lorsque je rédige une critique, je me forge ma propre opinion, mais je lis inévitablement d'autres critiques ailleurs. J'ai l'impression que Catch a Roo a déjà été injustement mal critiqué. D'après ces commentaires et critiques, je n'aurais jamais acheté ce jeu. Pourtant, au cours des deux derniers mois, il a été l'un de mes jeux les plus joués. Merci Père Noël !
J'ai lu les commentaires suivants sur Board Game Geek que je pense devoir défendre :
« Si vous commencez à compter les cartes, vous gagnerez. » et « C'est une bonne introduction à certaines tactiques de comptage de cartes. » C'est incorrect. La raison même pour laquelle vous distribuez cinq cartes au début et les mettez de côté signifie que le comptage de cartes est impossible. Vous ne pouvez pas savoir ce qu'il y a dans le paquet. Je suppose que si trois cartes d'une couleur ont été jouées et que vous savez que la quatrième est dans votre main, cela aiderait. Je ne pense pas que ceux qui ont écrit les commentaires y aient autant réfléchi que moi.
« Vous ferez un tabac si vous avez une bonne mémoire. » Il y a trop de chance en jeu pour que ce soit le cas, à mon avis.
« Pas drôle, seulement pour les adultes. » Je m'amuse avec ce jeu et je suis un adulte. Mon groupe de joueurs (qui inclut d'ailleurs un Ander-roo) s'amuse aussi grâce à nos accents ridicules et à nos plaisanteries, les autres devraient aussi.
« Un jeu avec un espace de décision très limité, même pour un jeu d'enfants. » Vous devez décider quand jouer une carte de telle ou telle couleur. Gardez-vous la paire pour plus tard dans le jeu, lorsque vous pourrez la prendre et avoir ensuite une carte pour la défendre ? Devriez-vous les utiliser comme une double-attaque, ou simplement en jouer une maintenant ? Allez-vous décider de prendre un kangourou au milieu ou de lancer une attaque précoce et méchante sur quelqu'un qui a déjà un Roo devant lui ?
Ce sont des décisions et non, elles n'ont pas un impact énorme, mais elles peuvent affecter le jeu. J'admets qu'il y a pas mal de chance dans Catch a Roo mais j'ai déjà dit que c'est un jeu léger destiné aux enfants. Je dis juste que si on le joue avec une pincée de sel, ça peut être amusant pour les adultes aussi. Surtout en fin de soirée, quand le vin ou la bière a coulé à flots.
Dernières réflexions sur Catch a Roo
J'étais en fait assez excité de pouvoir faire une critique de ce jeu, car il est devenu mon plaisir coupable en matière de jeux de société. Je comprends que j'aime Catch a Roo plus que je ne devrais. Il y aura peut-être un moment dans le futur où je m'ennuierai un peu de ce jeu, mais nous y avons beaucoup joué et je ne m'en suis pas lassé.
Je pense qu'il est raisonnable de dire que si ce jeu était un kangourou boxeur, il ne serait pas poids plume. Il ne serait même pas poids mouche. Non, ce jeu se battrait certainement dans la catégorie poids pailles. Et alors ? Le jeu est léger – ce n'est pas un point négatif.
Il est excellent pour les enfants, facile à apprendre et le fait de voler les Roos des autres joueurs est un bonus. Une occasion d'être méchant avec un frère ou une sœur sans avoir d'ennuis n'est certainement pas perdue pour mes trois garçons ! Comme cela fait partie du gameplay et que vous ne pouvez choisir que parmi les cartes de votre main, il ne devrait pas y avoir de larmes avant le coucher à cause du vol de Roos. Je ne dis pas que vous vous souviendrez de "cette" victoire de la même manière que vous le feriez avec un jeu de plateau européen ou un jeu de rôle, mais c'est compétitif et amusant.
J'ajouterais également que cela ferait un excellent cadeau de Noël. C'est évidemment la raison pour laquelle le Père Noël l'a offert à mon fils. Ce serait aussi un excellent cadeau pour une fête d'anniversaire d'enfant où l'on ne veut pas dépenser trop. Soyons justes, il n'y a plus grand-chose que l'on puisse acheter pour moins de dix livres. Du moins, rien de bon ! Mes enfants recommanderaient tous Catch a Roo, quel que soit le prix, cela le rend juste un peu plus doux.
Ce jeu de cartes familial, avec ses superbes pièces de jeu, fait partie de mon top 10 des jeux que j'aime jouer avec mes enfants. Je dois avouer qu'il est loin de figurer dans ma vraie liste des 10 meilleurs. Pour être juste envers Catch a Roo, on n'achète pas ce jeu en s'attendant à grand-chose. Pour moi, il en offre plus qu'il ne devrait et, en tant que jeu poids paille, il a quand même du punch !



