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Critique de Castle Panic

Pas de panique !

Quand on me demande quels sont mes jeux de société préférés, j’ai l’habitude de citer des jeux de gestion de ressources de difficulté moyenne à élevée, provoquant des maux de tête, avec des installations qui prennent plus de temps que la plupart des films – Caverna, Ark Nova et Scythe pour n’en citer que quelques-uns. Mais il y a aussi un petit bijou léger et coopératif, avec une installation facile qui fait partie de cette liste : Castle Panic.

Castle Panic est un jeu coopératif de tower defense, conçu par Justin De Witt. Le but du jeu est de survivre suffisamment longtemps pour que tous les jetons soient soit défaussés, soit vaincus. Le jeu peut être joué de 1 à 6 joueurs et, à la fin du livret de règles, les développeurs proposent des moyens de le rendre plus ou moins difficile. Lorsque nous jouons à ce jeu, nous l’adaptons également en tirant plus de jetons que prévu pour augmenter la difficulté du tour. La facilité avec laquelle on peut varier le jeu le maintient frais et offre un bon niveau de défi aux joueurs expérimentés comme aux débutants.

Le jeu a également bénéficié de la sortie d'extensions telles que Wizard's Tower, The Dark Titan et Engines of War. Ces extensions ajoutent de nouveaux jetons, mécanismes et cartes (avec Wizard's Tower introduisant même un Dragon en tant que méga-boss). Je n'ai pas encore essayé ces extensions, cette critique se concentrera donc sur le jeu de base.

Ce que j’aime dans ce jeu :

– Poids – Tout d'abord, j'adore le poids de ce jeu et je ne parle pas seulement de la complexité : transporter ce jeu de société jusqu'à mon bureau aujourd'hui n'a pas nécessité de chariot élévateur ni d'attelle de poignet, ce qui change agréablement. Mais sérieusement, ce jeu est suffisamment simple pour que je puisse y jouer avec des joueurs de tous niveaux et c'est mon jeu de prédilection pour initier de nouveaux joueurs au hobby. Dans Castle Panic, vous devez défendre les anneaux colorés autour du château contre les orcs, les gobelins et les trolls en infligeant des dégâts avec les cartes de guerrier que vous avez en main. Votre tour se compose de 6 étapes (dont 3 sont purement administratives) et lorsqu'il s'agit de prendre une décision, vos options sont claires : avez-vous le bon guerrier de la bonne couleur pour infliger des dégâts à un jeton ? Si oui, infligez des dégâts ; si non, utilisez peut-être un échange de cartes au début de votre tour pour préparer le succès d'un autre joueur. Simple. Oh et aussi, il n'y a qu'une seule façon de perdre : si les monstres détruisent toutes les 'Tours', le jeu est terminé ; une façon de gagner, une façon de perdre... quel équilibre inhabituel.

– L’inattendu – un jeu vraiment simpliste deviendrait rapidement ennuyeux, mais comme ce jeu inclut une touche d’imprévu, il vous tient en haleine. Dans Castle Panic, vous pouvez élaborer une stratégie pour votre tour : disons que trois des monstres seront dans l’anneau du chevalier au moment du tour de Bob, Bob peut s’y préparer en se faisant échanger des cartes de chevalier avant son tour. Une approche fiable… jusqu’à ce que l’inattendu se produise. Les jetons à effets spéciaux peuvent contrecarrer ces plans soigneusement préparés – voir le joueur à sa droite avancer des monstres verts d’un anneau supplémentaire est une dure réalité pour Bob, car cela signifie que sa poignée de chevaliers devient soudainement inutile. Le chaos maintient ce jeu simple engageant et assure qu’une victoire est satisfaisante.

– Composants – J'adore vraiment la façon dont les composants ont été pensés. Tout d'abord, les chiffres sur les jetons de monstre vous permettent de les faire pivoter pour indiquer la santé restante sans avoir besoin de jetons supplémentaires pour représenter les dégâts – cela rend le plateau de jeu vraiment propre et clair. Deuxièmement, les cartes fournissent des guerriers de trois couleurs (vert, bleu et rouge) pour correspondre aux zones du plateau, mais elles ont aussi des guerriers qui sont de « n'importe quelle couleur », ce qui permet plus de flexibilité. Enfin, et ce sont mes composants préférés, les jetons de fortification peuvent être physiquement accrochés aux murs pour leur donner de la santé supplémentaire – j'aime beaucoup trop faire cela.

– Coopératif – les jeux coopératifs sont toujours fantastiques pour initier de nouveaux joueurs au hobby, car vous pouvez travailler ensemble vers un objectif commun, en aidant les nouveaux joueurs avec leurs tours et leurs stratégies. La simplicité de Castle Panic signifie que les nouveaux joueurs peuvent prendre le contrôle de leurs tours très tôt, gagnant rapidement suffisamment de confiance pour prendre leurs propres décisions. Ce jeu développe rapidement l'autonomie, ce qui signifie qu'une victoire ressemble vraiment à une victoire pour tous.

– Cette installation facile que j'ai mentionnée plus tôt – quand on est fan des jeux d'Uwe Rosenberg, avoir un jeu qui prend 5 minutes à installer est un agréable changement de saveur. Il y a même de la place pour que les tours/murs restent sur leurs supports dans la boîte, ce qui signifie qu'après un rapide mélange du paquet, le placement de quelques tours et le tirage de quelques jetons de monstre, vous êtes prêt à jouer. Surtout lorsque vous voulez vous détendre après une longue journée, une installation de 5 minutes est exactement ce dont vous avez besoin.

Ce qui pourrait être amélioré :

– Le Wombo Combo – peu importe la qualité de votre stratégie, de votre communication ou de vos dés, si le Wombo Combo se produit, votre partie est perdue… le Wombo Combo, c'est quand vous piochez les jetons Pioche 4, Pioche 3 et Roi Gobelin en une seule fois, et ce Roi Gobelin n'est pas le Jared musicalement doué incarné par David Bowie, ce Roi Gobelin dépose 3 autres jetons monstres sur votre plateau…

En raison d'une taille de main limitée, une horde de cette ampleur est trop difficile à gérer pour n'importe quel joueur. Ils traverseront le paysage, démoliront les Murs du Château et une fois à l'intérieur, il n'y a que 3 (peut-être 4 – si vous utilisez le Scavenge) cartes dans le paquet qui peuvent les affecter. Je suis sûr que les extensions aident à cela, mais dans le jeu de base, c'est un problème qui vous laisse un sentiment de désespoir et de défaite.

Conclusion

Dans l'ensemble, ce jeu est un excellent ajout à ma collection de jeux de société et est parfait pour les dîners entre amis avec de nouveaux joueurs. Les composants ont été très bien pensés pour garder le plateau clair et net. Avec plus de variété à votre tour, que je suis sûr les extensions offrent, je peux voir ce jeu être agréable pour tous les joueurs. C'est un témoignage de mon amour pour le jeu de base que tant d'extensions sont maintenant sur ma liste de souhaits Zatu.

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Zatu Review Summary

Panique au Château

Panique au Château

€38,48

€41,31

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Donjons et Capitons
Zatu Games
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