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Critique de Castle Panic

Lorsque j'ai commencé mon parcours dans le monde des jeux de société modernes, je me tournais souvent vers les jeux dits "d'entrée de gamme" pour assouvir ma soif de jouer. C'est avec un de ces jeux que j'ai découvert une vraie connexion avec les plus jeunes membres de ma famille élargie, un jeu facile à enseigner, qui nous a aidés à créer des liens autour de la table de jeu. Ce jeu, c'était Castle Panic.

Votre premier commentaire pourrait bien concerner le thème et le design artistique. Comment un jeu dépeignant un château assiégé peut-il être amusant pour les enfants comme pour les adultes ? Eh bien, j'espère en discuter et essayer d'expliquer pourquoi c'est un jeu qui devrait avoir sa place sur votre table pendant cette période de fêtes.

Castle Panic – Le Jeu

Sorti en 2009 par Fireside Games, Castle Panic a été conçu par Justin De-Witt (le père de la série « Panic »). Castle Panic voit des groupes de joueurs travailler en coopération pour repousser les avancées continues d'une horde ennemie venant de toutes parts. Le plateau de jeu est disposé au centre de la table, représentant une zone de jeu circulaire avec des anneaux de taille décroissante, qui à son tour est divisée en six secteurs distincts. Au centre se trouvent les six pions de tour de château des joueurs et les murs d'enceinte. Au fur et à mesure des tours, les jetons de monstre avanceront d'un anneau à la fois, jusqu'à ce qu'ils atteignent les murs du château et causent des dégâts de plus en plus importants au château.

Tout bien considéré, vous seriez pardonné de penser que c'était une affaire plutôt décontractée, alors qu'en réalité, chaque tour peut être tendu et impitoyable. Chaque joueur commencera son tour en piochant jusqu'à sa limite de main (déterminée par le nombre de joueurs), il a ensuite la possibilité de défausser et de piocher une carte de la pile. C'est à ce moment-là que le joueur actif peut alors choisir d'échanger des cartes avec ses compatriotes (un échange total avec 2-5 joueurs, deux échanges avec six joueurs).

Mais pourquoi voudriez-vous échanger des cartes en premier lieu ? Eh bien, la phase de jeu suivante consiste à jouer des cartes de sa main. Les cartes indiquent quelle section du plateau vous pouvez attaquer, et en défaussant la carte appropriée, un monstre attaquant subira un coup jusqu'à ce qu'il soit complètement épuisé. Ceci est indiqué en faisant pivoter le jeton ennemi, sa santé actuelle pointant vers le château. Quand il serait vaincu (lire : tué), il est simplement retiré du plateau de jeu et placé dans la zone du joueur actif.

Il existe un certain nombre de cartes d'action spéciales qui peuvent ralentir les ennemis, reconstruire les murs, etc. Je ne vais pas entrer trop dans les détails à leur sujet, mais soyez assuré que choisir le meilleur moment pour les utiliser peut faire la différence entre la victoire et la défaite.

Une fois que le joueur actif a fini de jouer les cartes qu'il souhaite, TOUS les jetons ennemis sur le plateau avancent d'un anneau vers le château. Si un ennemi entre en contact avec une section du mur du château, alors ce mur est détruit, et l'ennemi subit un coup (ce qui peut le faire périr). Sinon, il dispose maintenant d'une voie libre vers la zone centrale et ne peut être tué/retiré qu'en utilisant les capacités du nombre limité de cartes d'action spéciales.

Les joueurs terminent ensuite leur tour en piochant au hasard deux jetons monstre de la réserve, et en lançant un dé pour déterminer dans quel secteur le jeton commencera. Les jetons représentent les tropes fantastiques de base : gobelins, orcs, trolls, et quelques monstres boss spéciaux qui affectent le plateau de jeu lorsqu'ils sont tirés. S'ils ont la malchance de tirer un monstre boss ou un jeton événement, leurs effets sont immédiatement mis en œuvre – cela peut aller du déplacement des ennemis vers des sections adjacentes à la guérison de tous les ennemis actifs – jamais une bonne chose !

Le jeu continuera jusqu'à ce que les joueurs aient vaincu tous leurs ennemis, ou que le dernier pion du château soit tombé. À ce stade, les joueurs peuvent soit choisir de partager une victoire (s'ils ont réussi leur combat), soit compter leurs jetons ennemis tués pour déterminer un vainqueur général. Personnellement, je choisirais souvent de partager la victoire, car c'était un effort d'équipe après tout.

Si vous avez envie d'être totalement impitoyable, vous pouvez opter pour la version Overlord du jeu, où un joueur incarne les Monstres, les opposant aux défenseurs du château. Plutôt que de déplacer et de piocher des jetons monstres à la fin du tour d'un joueur, l'Overlord agit après que le joueur actif a fini de jouer ses cartes lors de son tour. L'Overlord commencera par déplacer tous les monstres sur le plateau d'un espace vers l'intérieur, piochera jusqu'à sa main de trois jetons, puis choisira soit de placer un monstre dans la région de départ de son choix, soit de choisir deux jetons et de suivre les règles coopératives comme indiqué précédemment.

Il existe un certain nombre d'extensions disponibles qui modifient légèrement le gameplay, introduisant des ennemis volants et d'autres obstacles à surmonter. Je ne les ai pas personnellement essayées, mais j'ai entendu dire que pour les fans du jeu de base, c'est un très bon moyen d'augmenter la rejouabilité. Si l'esthétique fantastique ne vous plaît pas, il existe également l'option Dead Panic (Zombies) et Star Trek Panic (Sci-Fi).

Mes impressions finales sur Castle Panic

Je le recommande vivement aux familles, en particulier à celles qui aiment les discussions de groupe pour atteindre un objectif commun. Castle Panic est facile à enseigner, rapide à mettre en place et le moyen idéal d'intégrer les nouveaux venus dans le monde des jeux de société modernes. Bien qu'il ait peut-être un peu perdu de son charme ces dernières années (actuellement classé 844e sur BoardGameGeek), vous ne pouvez pas vous tromper en l'ajoutant à votre collection, ne serait-ce que pour jouer avec de jeunes proches à Noël.

Zatu Review Summary

Panique au Château

Panique au Château

€38,05

€40,85

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Craig Partridge
Zatu Games
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