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Château Combo deuxième avis

En tant que relecteur, je n'ai pas besoin de vous expliquer comment jouer à Castle Combo – cela a déjà été fait avec brio par mon collègue blogueur de Zatu, Jacob. Ainsi, je peux me permettre de me délecter de la zone de critique un peu plus longtemps que d'habitude. Et bien que Castle Combo soit une petite boîte qui a déjà reçu beaucoup d'amour, je vais ajouter aux éloges nos propres expériences de jeu avec ce petit jeu de cartes de construction de tableau.

De manière controversée, cependant, je vais commencer par une différence ! En tant que joueur manquant de temps, le terme « jeu d'ambiance » me semble une position inatteignable. Par là, je veux dire que j'aimerais avoir le temps de profiter d'une soirée où un jeu de 30 minutes n'est qu'un échauffement. Pour l'instant, 30 minutes, c'est tout le temps dont nous disposons (si nous avons de la chance !), donc le jeu que nous choisissons doit être amusant et satisfaisant plutôt qu'un échantillon pour titiller les papilles ludiques en vue de ce qui va arriver. Il y a une joie particulière dans les jeux qui nous donnent envie de plus, mais l'expérience de jeu unique doit satisfaire notre besoin de carton tout de suite.

Heureusement pour nous, Castle Combo fait exactement cela ! Il est brillant en soi et pas seulement comme un amuse-bouche avant le festin complet. Bien sûr, il peut aussi remplir le rôle d'un jeu d'ambiance traditionnel. Mais je devrai probablement attendre quelques jours de congé prévus (et bien nécessaires !) avant Noël pour le découvrir !

Du même éditeur que l'autre succès fulgurant de cette année en petite boîte, Faraway, Castle Combo est un autre jeu où l'on ne joue que quelques cartes (9 dans un motif de grille 3x3 dans ce cas), mais les décisions sont amusantes et peuvent vous faire vous taper le front lorsque vous réalisez que vous avez manqué une opportunité de marquer le maximum de points.

Et il y a plus à équilibrer qu'il n'y paraît. Parce que chaque carte a une condition de score ainsi qu'une valeur, vous avez besoin d'argent. Vous devez acheter et placer cette carte à chaque tour. Certes, certaines sont gratuites, mais vous savez qu'elles n'offrent pas les opportunités de points juteux que vous recherchez. Bien que vous commenciez le jeu avec quelques pièces, elles s'épuisent rapidement. Vous avez donc besoin de cartes qui vont vous générer du pouvoir d'achat. Mais vous ne voulez peut-être aucune des cartes disponibles là où le Messager s'est installé. Eh bien, c'est bon tant que vous avez des clés que vous pouvez dépenser pour rafraîchir la rangée ou déplacer le Messager. Vous avez donc besoin de cartes qui vous les donneront. Cependant, au final, vous voulez que les conditions de score de vos cartes jouées réussissent en termes d'icônes collectées égales à des PV ! Et pour ajouter aux délibérations, les bonus d'argent et de clés que vous obtenez peuvent dépendre de ce que votre adversaire (vos adversaires) a (ont) collecté jusqu'à présent ! Maintenant, vous avez une option nucléaire – vous pouvez ajouter une carte face cachée à votre tableau pour une injection instantanée de pièces et de clés. Mais combien de conditions de score spatiales cet intrus va-t-il ruiner par son inclusion ? Oh, c'est un joli dilemme !

Non pas que ce soit la principale préoccupation de nos tours, nous ne sommes pas non plus aveugles aux fabuleuses opportunités de "hate drafting" ! Parfois, il y a une carte dans la rangée où vous ne vous trouvez pas qui serait parfaite pour votre adversaire. Et bien que nous puissions nous concentrer sur la sélection de l'action qui nous rapportera le plus de points à ce moment-là, il est parfois trop tentant d'envahir la rangée opposée pour atténuer le risque de gain de l'adversaire. C'est un éclair de "push your luck" car vous ne pourrez peut-être pas exploiter cette carte à son potentiel maximal, mais au moins vous les empêcherez de le faire ! Et c'est une interaction indirecte amusante, similaire au fait que vous pouvez bénéficier de ce que les autres joueurs ajoutent à leurs propres tableaux sans les affecter physiquement.

Pour un jeu au format compact et à la durée modeste, Castle Combo est une pépite. Les règles sont faciles à appréhender, les composants sont agréables, et nous passons un excellent moment, que nous jouions à 2, 3 joueurs ou plus. À vrai dire, ma première partie de ce jeu a eu lieu sur Board Game Arena et j'ai tout de suite été accroché. Et, comme la plupart des jeux que j'adore sur BGA, il a rapidement trouvé sa place dans notre collection !

Si vous recherchez un jeu de cartes coloré, astucieux et léger, avec des décisions amusantes à ajouter à votre collection, vous auriez du mal à trouver mieux que Castle Combo. Et si vous n'avez pas encore attrapé le virus Faraway, jetez-y un œil aussi !

Zatu Review Summary

Château Combiné

Château Combiné

€20,59

€23,61

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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ennemi préféré
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