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Cascadero deuxième avis


Reiner Knizia a été un pilier des parcours ludiques de la plupart des gens. Qu'il s'agisse de ses jeux de pose de tuiles comme Tigre et Euphrate, de ses jeux de construction de routes comme À Travers le Désert ou de sa myriade de petits jeux de cartes ou de dés, tels que Gang of Dice. Je pense qu'il a touché la vie de la plupart des joueurs de jeux de société, d'une manière ou d'une autre. Cascadero est le dernier né des jeux de construction de routes de Reiner.

Comme À Travers le Désert ou Blue Lagoon, Cascadero vous invite à relier des opportunités de points, à bloquer vos amis et suit le modus operandi bien connu de Reiner : des règles faciles à apprendre mais difficiles à maîtriser.

Dans Cascadero, le royaume est fragmenté ; c'est à vous, son fidèle ministre et à vos conseillers, de réunifier le pays. Bien que chaque ministre essaie d'unir les villes et d'apporter la prospérité au pays, ils ont tous leur propre responsabilité dédiée au sein du jeu à accomplir, sinon ils seront considérés comme un échec et, intrinsèquement, perdront la partie, ce qui est tellement Knizia !

La Mise en Place

En dehors de la mise en place du plateau au centre de la table et de quelques Hérauts et Sceaux, votre seule autre tâche consiste à distribuer quelques éléments à chaque joueur. Chaque joueur reçoit ses 30 émissaires, qu'il utilisera pour créer des routes sur le plateau, et ses 12 drapeaux pour marquer les objectifs partagés. Ils reçoivent également un marqueur de score et quelques cubes à placer sur les 5 pistes du jeu.

Cascadero est un jeu que l'on peut installer et lancer en quelques minutes seulement. On passe directement à l'action et c'est toujours une bonne chose. Personne ne veut que la mise en place prenne une éternité, et celle-ci ne le fait certainement pas. Il est installé et rangé en un rien de temps, ce qui est certainement un avantage à mes yeux.

Placer les Émissaires

Tout comme dans les autres jeux de construction de routes de Reiner, les tours de Cascadero sont un jeu d'enfant, enfin, au début du moins. Placez un de vos émissaires sur la carte basée sur des hexagones et marquez des points en conséquence, peut-être obtenez un bonus si vous avez de la chance. C'est l'endroit et le moment où vous placez ces émissaires qui rendent ces types de jeux si addictifs.

La carte hexagonale présente diverses villes dispersées. Ces villes sont réparties entre les 5 couleurs du jeu, une pour chaque couleur de joueur et une ville blanche ayant d'autres fonctions. Vous pouvez les placer où vous le souhaitez sur la carte, mais vous essayez d'atteindre ces villes avec des groupes d'émissaires. Lorsque vous y parvenez, vous avancerez sur la piste de cette couleur, le nombre de cases dépendant du nombre de groupes ayant visité cette ville avant vous.

Si vous placez votre émissaire en touchant une ville, seul, il ne marquera pas de points. Le livret de règles stipule que ces villes ne font pas confiance à un émissaire solitaire ; pour marquer des points, vous avez besoin d'un groupe. Si vous êtes le premier groupe à visiter une ville, vous avancez d'une case sur la piste de cette ville ; si vous êtes le deuxième, vous avancez de deux, et ainsi de suite, même si les deux groupes sont les vôtres. Tant qu'ils ne se touchent pas et sont des groupes distincts, tout va bien.

Il y a aussi 4 villes qui ont un Héraut, ces villes augmentent votre déplacement sur la piste d'un point lorsque vous les visitez. Cela rend ces villes vitales tout au long du jeu et en fait un point chaud d'interaction entre les joueurs et de nombreuses manigances.

Cela encourage le blocage, la stratégie et un placement minutieux. Les pistes ont des bonus, il y a des objectifs de groupe à marquer et n'oubliez pas, si vous n'atteignez pas le sommet de votre piste colorée, vous n'êtes pas éligible à la victoire.

Pistes et encore des Pistes

Les 5 pistes du jeu sont liées à chacun des 5 types de villes. Ces pistes sont parsemées de bonus et de bienfaits, à la manière d'un roll & write. Placez plus d'émissaires, des points gratuits, déplacez des émissaires, ce genre de choses. Elles contiennent même des Sceaux, qui peuvent être très lucratifs. Les Sceaux vous permettent de marquer des villes avec un groupe d'un seul émissaire ; c'est un Sceau qui fait que la ville vous fait confiance et ils peuvent être très importants pour obtenir les mouvements vitaux sur la piste colorée dont vous avez besoin.

Utiliser ces pistes à l'unisson pour effectuer des placements vitaux et des combos de tours est très important. Comme je l'ai dit, cela ressemble par certains aspects à un roll & write et j'apprécie cela. C'est incroyable de faire un excellent tour, où l'on accomplit beaucoup, où l'on place une foule d'émissaires et où l'on monte en flèche sur ces pistes. C'est tellement gratifiant et extrêmement plaisant à faire.

Objectifs et Objectifs Partagés

Chaque partie présente une pléthore d'objectifs partagés à atteindre. Un groupe que tout le monde peut atteindre et un groupe qui ne peut être atteint que par le premier joueur à l'obtenir. Ces objectifs vous offrent
des choses supplémentaires sur lesquelles travailler, ainsi que votre progression sur les pistes. C'est la manière dont vous mélangez ces éléments, en plus de combiner les pistes, qui déterminera votre performance.

Ces objectifs consistent, par exemple, à relier des villes de la même couleur avec le même groupe, à relier différents types de villes avec un groupe et à atteindre certaines parties des pistes. Ce sont des éléments de jeu de société standards, mais ils offrent juste assez de distraction et de récompense pour vous éloigner du pur travail de piste.

Composants

Les composants de Cascadero sont magnifiques. Des petits sceaux de cire aux émissaires en bois, tout est bien fait et esthétique. L'iconographie est claire et facile à comprendre, ce qui, à mon avis, est très important.

Bien qu'il n'y ait pas grand-chose en termes de composants, c'est un ensemble très esthétique et entièrement fonctionnel qui a un aspect élégant. Je n'ai aucun problème avec la production ou la qualité des composants.

Réflexions Finales

Si vous aimez des jeux comme Blue Lagoon et Through the Desert, Cascadero répond aux mêmes attentes. Les pistes lui donnent un côté un peu plus "roll & write", ce qui pourrait attirer des joueurs qui n'adhèrent pas habituellement à ce genre.

Les tours de Cascadero sont très simples, mais les ramifications sont énormes. Cela, combiné au mécanisme de score éprouvé de Reiner, crée quelque chose d'assez unique. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que vous commencez à bloquer d'autres joueurs, il commence vraiment à montrer ses crocs et devient une affaire très tactique.

Cascadero restera un certain temps dans ma collection, je pense que je préfère toujours À Travers le Désert mais cela pourrait changer avec plus de parties. Cascadero est rapide à jouer, facile à enseigner et titille mon cerveau d'une manière que j'apprécie. Il y a des combos, du blocage et de l'interaction avec d'autres joueurs, ce que j'adore. Knizia a encore frappé fort !

Zatu Review Summary

Cascadero

Cascadero

€43,24

€58,60

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Seb Hawden
Zatu Games
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