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Critique de Cartographers Solo

Aujourd'hui, c'est une journée pour la valeur, mes amis. Je dis valeur parce que je vous fais gagner tellement de temps dans votre journée. Si vous êtes venus ici pour entendre parler du mode solo de Cartographers, vous n'obtiendrez pas qu'un seul jeu. Oh non, vous obtiendrez les détails sur Cartographers, Cartographers Heroes et les six packs de cartes actuellement sortis. C'est ça la valeur ! Comment est-ce possible, vous dis-je (dans mon esprit). Eh bien, le gameplay de tous les jeux de la série Cartographers est le même, quelle que soit la carte que vous jouez, les monstres que vous incluez et les héros que vous pouvez y ajouter. C'est incroyablement efficace, alors je vous donne ce temps supplémentaire pour peut-être lire sur un autre jeu que nous avons examiné ici. Ou même vous procurer un jeu supplémentaire. Qui sait ? C'est votre temps, après tout.

Différences en solo

Honnêtement ? Pas beaucoup de changements ici. Pour la plupart, Cartographers se joue exactement de la même manière en solo qu'en multijoueur. Il n'y a que deux choses qui font vraiment une différence dans le jeu.

Quand une carte monstre apparaît, regardez dans le coin supérieur droit. Vous y trouverez l'un des quatre carrés colorés en violet foncé, ce qui indique le coin où vous devriez chercher à placer le monstre sur votre carte. Si vous ne pouvez pas le placer dans ce coin, vous vous déplacez d'un carré dans le sens horaire ou antihoraire. La direction dépend des flèches sur la carte que vous utiliseriez normalement pour faire passer les cartes dans un jeu multijoueur. Vous continuez à faire le tour du bord jusqu'à ce que vous puissiez dessiner la forme telle qu'elle se trouve sur la carte, sans rotation ni retournement. Si la bordure ne vous permet pas de la placer, déplacez-vous d'une ligne et faites le tour jusqu'à ce que vous puissiez la placer. Si vous ne pouvez pas placer le monstre du tout, vous l'ignorez.

Le score pour le jeu en solo change également légèrement. En bas à droite de chaque carte de score se trouve un score cible en mode solo pour cette carte. Une fois que vous avez terminé votre score final, additionnez les scores de chacune de ces cartes et soustrayez ce total de votre score final. Comparez ce nouveau total à l'arrière du livret de règles et découvrez votre titre à inclure en haut de la feuille de carte.

Cartographier mes réflexions

Honnêtement, il n'y a pas grand-chose à ajouter car beaucoup des réflexions sur le mode solo ont déjà été abordées dans les critiques du jeu multijoueur. Tout ce que j'aime dans le jeu : l'aspect casse-tête ; la facilité de le mettre sur la table ; le solitaire multijoueur ; la configuration et le gameplay infiniment variables ; toutes ces choses sont présentes dans le jeu solo. Si quoi que ce soit, c'est légèrement mieux parce que vous n'avez pas à gérer les monstres de la même manière. Ils sont plus prévisibles que les caprices aléatoires de vos amis et de votre famille qui essaient activement de ruiner votre jeu. Il n'importe presque pas qu'une embuscade se produise car vous pouvez y faire face avec ce que vous êtes déjà en train de construire.

Le plus gros reproche que j'ai est que jouer au jeu est en fait assez inutile. Parce que chaque feuille est une pièce de papier individuelle, une fois que vous avez utilisé les deux côtés, elle est partie. J'espère qu'un jour Thunderworks sortira un lot de tableaux effaçables à sec qui pourront remplacer les feuilles, mais si cela n'arrive pas, ils ont au moins la possibilité de les télécharger depuis le site Web.

Même ce problème mineur ne m'arrêtera pas. Cartographers était mon jeu le plus joué en 2021 et beaucoup de ces parties étaient en solo. Je pense que l'approche "si ce n'est pas cassé, ne le réparez pas" fonctionne vraiment avec les jeux de roll/flip and write. Cela fonctionne pour Railroad Ink et cela fonctionne bien sûr pour Cartographers.

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