Je ne suis pas un artiste. Je ne vais pas aux vernissages ; je ne pense même pas posséder de pull à col roulé. Mais me voilà avec une copie de Canvas accrochée à mon mur. Quoi ? Sur mon mur ? Oui ! C'est un jeu qui s'appuie énormément sur son thème. À tel point qu'il y a un cintre au dos de la boîte pour que vous puissiez l'accrocher au mur. Adorable.
Dois-je vous peindre un tableau ?
Canvas est un jeu de collection à thème artistique pour 1 à 5 joueurs où les joueurs vont créer des peintures à partir de cartes que vous piochez dans un stock central. Une fois cette peinture terminée, vous marquerez des points en fonction des icônes que vous avez au bas de votre peinture. La particularité est que ces cartes sont faites en plastique transparent et que l'ordre dans lequel vous les empilez pour former votre peinture est important. Certaines cartes peuvent couvrir des icônes que vous ne voulez pas, ou pire, couvrir celles que vous voulez. C'est un petit casse-tête astucieux qui vous fera essayer de trouver l'ordre optimal de vos cartes lorsque vous réaliserez une peinture.
Pour revenir en arrière. Au début du jeu, chaque joueur reçoit quelques "jetons d'inspiration". Une rangée de 5 cartes d'art est disposée sur un joli tapis de jeu en toile. À votre tour, vous pouvez prendre une carte image ou faire une peinture. Si vous prenez une carte image, vous obtenez la première carte gratuitement, mais si vous voulez une carte différente, vous devez déposer un jeton d'inspiration sur chaque carte que vous avez ignorée. Tous les jetons sur la carte que vous prenez vont dans votre réserve.
Sur ce tapis de jeu se trouvent également 4 cartes de score. Celles-ci dicteront les différentes combinaisons et positions de symboles qui vous rapporteront des récompenses valant des points à la fin du jeu. Cela peut être aussi simple que d'avoir l'un des symboles présents ou aussi complexe que d'avoir diverses combinaisons de symboles qui doivent également suivre des règles de positionnement.
Vaut mille mots
Il y a de nombreuses combinaisons suggérées de ces règles au dos du livret de règles. Cela vous offre de belles configurations d'introduction où vous pouvez simplement passer un bon moment à faire des peintures ou quelque chose de beaucoup plus diabolique qui vous fera vous démener pour obtenir des récompenses. Vous obtenez également des objectifs à atteindre que vous pouvez utiliser pour le jeu en solo, ce qui est agréable. Le jeu se termine une fois que chaque joueur a apporté la touche finale à 3 œuvres d'art.
Abordons le gros problème : les composants. Ils sont absolument magnifiques. Comme je l'ai dit dans mon introduction, ce jeu s'immerge vraiment dans son thème. Tout a une finition "toile" et le jeu a une sensation de qualité supérieure. Les illustrations sur les cartes sont intéressantes et colorées. Après avoir terminé l'un de nos chefs-d'œuvre, mes amis et moi nous sommes souvent retrouvés à jouer le rôle d'artistes essayant d'expliquer le sens de nos œuvres d'art bizarres. C'était très amusant.
Ce jeu est incroyablement accessible. Je peux expliquer Canvas, le mettre en place et lancer une partie en moins de 5 minutes. C'est un de ces jeux qui a juste un thème intéressant qui accroche les gens. Cela me rappelle un peu Wingspan ou Petrichor à cet égard. Cela dit, il est possible de jouer à ce jeu de manière très tactique si vous le souhaitez.
Chacune des cartes d'objectif vous rapporte des totaux de points différents si vous parvenez à les compléter plusieurs fois. En visant des objectifs spécifiques avec chacune de vos peintures, vous pouvez vraiment engranger les points. Ajoutez à cela que certains objectifs peuvent être marqués plusieurs fois par peinture et vous pouvez vraiment commencer à faire avancer les choses.
Le sourire de la Joconde
Il est également possible d'être astucieux dans votre draft dans ce jeu. Comme les cartes sont transparentes, vous pouvez toujours voir ce que font vos adversaires. Vous pouvez la prendre à leur place. Ou si vous avez les jetons d'inspiration, vous pouvez prendre des cartes plus loin dans la rangée du marché, ce qui signifie qu'elles ne glisseront jamais vers les positions moins chères, les forçant à prendre des cartes sous-optimales à la place. Vous pouvez absolument être méchant dans ce jeu si l'occasion se présente.
J'ai apprécié mon temps avec Canvas mais autant le thème dégouline des composants, autant il n'est pas vraiment présent dans le gameplay. Au final, vous essayez de collectionner des ensembles d'icônes sur des cartes. Les images sur les cartes pourraient être n'importe quoi. Je n'ai pas vraiment vu de corrélation entre les icônes sur les cartes et les images. Ce n'est pas comme si les cartes avec l'icône "forme" avaient beaucoup de formes dessus, c'est apparemment aléatoire. Du moins, c'est ce que mon œil complètement non entraîné perçoit.
Le moment le plus thématique que le jeu ait jamais ressenti, c'est lorsque nous faisions semblant d'être des artistes expliquant notre travail. Mais si les mécanismes ne suivent pas vraiment le thème, est-ce que cela fait de Canvas un mauvais jeu ? Absolument pas ! C'est un jeu qui vous fera essayer différents ordres de vos cartes pour essayer d'obtenir les bonnes icônes en évidence afin de pouvoir les marquer. Vous chercherez la carte idéale qui vous donnera l'ensemble dont vous avez besoin. Alors, qu'est-ce que ça fait si vous ne regardez pas les images sur la carte ?
J'ai mentionné en plaisantant à certains des autres blogueurs ici à Zatu que je chercherais probablement l'extension de Canvas assez rapidement après que le jeu de base ait atterri sur mon paillasson. Est-ce toujours vrai ? Je dirais oui, probablement. Je ne suis pas désespéré de l'obtenir tout de suite, mais je peux certainement me voir l'acheter à un moment donné dans un avenir pas trop lointain. Canvas est le genre de jeu dont je ne vois vraiment personne s'objecter à le sortir de l'étagère. Il est rapide, il est intelligent et, par Jupiter, il est magnifique.



