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Critique de Call to Adventure

Avez-vous déjà voulu jouer à une campagne D&D entière en une seule nuit ? Une campagne où les joueurs peuvent chacun prendre un chemin complètement différent et souvent contradictoire ? Brotherwise Games vous a peut-être donné cette opportunité. Call to Adventure est un jeu de cartes rapide à prendre en main et à apprendre, dans lequel les joueurs s'affrontent pour créer le personnage avec le plus grand potentiel d'histoire – qu'il soit bon ou mauvais.

Chaque joueur commence avec une origine et une motivation humbles pour son personnage, qui fournissent des compétences de départ et des moyens de gagner des points d'expérience, ainsi qu'une destinée finale vers laquelle son personnage travaille pour la fin du jeu.

Composants

Veuillez noter que cette liste est basée sur une copie Kickstarter, il peut donc y avoir quelques variations dans la version commerciale.

Call to Adventure contient trois paquets de cartes Histoire, divisées en trois actes et présentant des adversaires et des alliés qui peuvent rendre les moments de l'histoire plus faciles ou plus difficiles, ainsi que des traits qui construisent la légende de votre personnage. De plus, il y a trois paquets de cartes de personnage : Origine, Motivation et Destinée qui fournissent la base de votre stratégie de jeu à chaque tour. Enfin, en ce qui concerne les cartes, le jeu propose une collection de cartes claires et obscures qui peuvent être jouées pour changer la fortune de votre personnage ou d'autres.

De plus, Call to Adventure possède une collection de Runes ; trois standards, trois obscures et trois de chacune des six caractéristiques que votre personnage peut posséder. Celles-ci sont utilisées à la place des dés pour déterminer le succès de votre personnage chaque fois qu'il est confronté à un événement d'histoire.

Gameplay

Chaque tour de jeu permet à un joueur de jouer autant de cartes claires ou obscures qu'il le souhaite, ainsi que de dépenser des points d'expérience pour déclencher des capacités et faire défiler les cartes d'histoire disponibles. Chaque joueur peut également soit acheter un trait, soit tenter un défi à chaque tour, dans le but d'en réaliser trois par acte (ou carte d'histoire) pour compléter son voyage héroïque.

Le jeu se déroule rapidement, se terminant en environ 30 minutes, et une fois que les joueurs le maîtrisent, il est très facile à prendre en main et à comprendre. Les symboles sur les runes lancées sont faciles à interpréter, vous donnant zéro, un ou deux succès, la possibilité de piocher des cartes ou de monter et descendre sur la piste d'héroïsme/méchanceté.

Le décompte des scores de fin de partie ne prend que quelques instants (et n'a pas vraiment besoin des cartes de score incluses), et inclut les cartes jouées, les cartes gagnées ainsi que les symboles qui se rapportent à des thèmes d'aventure particuliers comme la nature sauvage ou la justice. Dans l'ensemble, c'est un système très simple. Une fois cela fait, tout ce que vous avez à faire est de raconter le récit de votre personnage de manière véritablement héroïque (ou anti-héroïque).

Dernières réflexions sur Call to Adventure

Call to Adventure est rapide et amusant, peut être terminé en 30 minutes même lors d'une première partie, et est assez facile à prendre en main. Le seul inconvénient est les runes de dextérité qui sont d'une couleur gris foncé, très similaire aux runes standard, ce qui rend difficile de les retirer pour un redémarrage pour le joueur suivant. C'est cependant un petit désagrément, et le jeu est un excellent moyen de remplir 30 minutes !

Zatu Review Summary

L'appel de l'aventure

L'appel de l'aventure

€39,07

€46,68

Score Zatu

89%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Peter Holland
Zatu Games
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Zatu Games

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