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Examen de Boomerang Europe

J'adore les jeux de type "roll and write" et "flip and fill". Ils sont portables, polyvalents, accessibles, facilement adaptables et peuvent être rapides et amusants ou plus complexes et exigeants. Boomerang Europe, de l'un de mes concepteurs préférés, Scott Almes, est un jeu de papier et crayon pour 2 à 4 joueurs avec une petite particularité. Au lieu de lancer un dé ou de retourner une carte pour déterminer votre action, vous avez une main de cartes que vous allez choisir et passer. Oui, c'est un jeu de draft fermé avec écriture d'un genre que nous n'avions jamais vu ni joué auparavant.

L'objectif du jeu est de faire le tour de l'Europe en utilisant différents moyens de transport, en visitant autant de pays que possible. Ce faisant, vous essaierez de visiter des trésors nationaux et de goûter à leurs meilleures cuisines. Joué en 4 manches, le voyageur ayant le plus de points à la fin est déclaré le passager le plus dynamique !

Installation et jeu

Facile comme bonjour ! Tout le monde reçoit une feuille et un crayon. Les 28 cartes pays sont mélangées, et chaque joueur en reçoit 7 comme main de départ. Chaque carte comporte un tas de symboles, dont un numéro dans le coin supérieur gauche. Le reste va dans une pile, prêt à être ajouté juste avant la manche suivante.

Votre première carte choisie est appelée votre "carte de lancer" et est placée face cachée devant vous. La différence entre le numéro de cette carte et la 7ème carte que vous draftez ("carte d'attrape") est importante, car vous obtenez ce nombre de points à la fin de la manche. Le reste de vos cartes est ensuite passé au joueur suivant.

Sur la nouvelle main de 6 cartes, tout le monde choisit simultanément une carte pays et la place face visible devant soi. Le passage et le choix sont ensuite répétés jusqu'à ce que tout le monde n'ait plus qu'une seule carte en main, appelée la carte d'attrape.

Score de la manche

À la fin de la manche, il est temps de marquer votre première de 4 vacances. Vous obtenez des points pour de nombreuses choses différentes :

  • Différentiel de lancer/attrape
  • Pays – 1 point par site unique visité
  • Bonus de cuisine évalués jusqu'à 7, puis arrondis à la demi-unité inférieure pour tout ce qui est supérieur à 8
  • Bonus de transport pour les paires de véhicules correspondants utilisés
  • Bonus des trésors nationaux (optionnels et basés sur le nombre de trésors correspondants collectés par tous les autres joueurs pendant la manche)
  • Premier joueur à visiter des bonus de région complète
  • Bonus du premier/deuxième/troisième joueur à visiter un pays par région

Une fois votre feuille de score marquée, mélangez les 28 cartes et distribuez une nouvelle main à chaque joueur. Après le 4e tour d'Europe, le jeu est terminé.

Réflexions finales

Nous apprécions Boomerang Europe. Il se joue très rapidement et est très généreux en termes de nombreuses façons différentes de marquer des points. Mais équilibrer toutes ces options est là où réside le défi.

Prendre des risques intervient dans pratiquement chaque choix et commence par le dilemme du lancer/attrape. Vous êtes susceptible d'avoir une carte de faible valeur (1 ou 2) au début de la manche. Mais, au fur et à mesure que le jeu avance et que vous savez ce que les autres joueurs collectent, laisser un pays clé tomber entre les mains de vos adversaires pourrait être une mauvaise idée ! D'autant plus que vous n'avez aucune idée de ce que sera votre carte d'attrape finale. Cela pourrait valoir un gros zéro si vous vous retrouvez avec une carte de valeur identique à la fin.

Idem pour la nourriture et les boissons. Vous pourriez vous situer autour du point 7 pour un score maximum (oui !). Mais ensuite, recevoir une carte d'attrape de fin de manche qui vous fait dépasser 8, réduisant ainsi vos points à seulement 4 au total.

Heureusement, le jeu est suffisamment flexible pour que votre stratégie de score puisse également faire des allers-retours. Vous pourriez commencer par vous concentrer sur certaines régions en espérant que tous les pays dont vous avez besoin apparaîtront. Mais ensuite, si cela ne fonctionne pas, vous pouvez passer à une approche plus dispersée pour être le premier à visiter de nombreuses régions.

Si les pays ne se présentent pas, un choix judicieux en matière de transport, de trésors et de points de nourriture pourrait vous maintenir dans le jeu. Le fait que les différents types de transport aient des valeurs de points différentes ajoute une autre dimension à votre prise de décision. Et si rien de tout cela ne fonctionne pour vous, vous pouvez toujours appuyer sur le bouton nucléaire et bloquer la planification de voyage de tous les autres !

Certes, la chance du tirage joue un grand rôle, surtout avec un petit nombre de joueurs. Nous jouons principalement à 2 joueurs et certaines cartes de pays ne nous arrivent jamais simplement parce qu'elles ne sont pas en jeu pendant les 4 manches. Et cela peut être frustrant en termes de planification, de plus certains des bonus de région ne sont jamais disponibles pendant ces parties. Avec 4 joueurs, toutes les cartes sont en jeu à chaque manche. Vous n'aurez peut-être pas la chance de les choisir, bien sûr, mais au moins il y a une chance !

Le jeu est super simple à apprendre, et le livret de règles le reflète – très facile à suivre. Pas de mode solo, je suis déçu de le dire, mais sans aucun doute un joueur astucieux trouvera des règles de fans à un moment donné. Il essaie aussi d'être thématique.

Les bonus de nourriture augmentent mais diminuent si vous abusez. De même, les points de transport diffèrent selon le mode collecté. Avoir le nom de chaque pays imprimé dans la langue locale est une touche agréable, et j'aime l'illustration représentant chaque lieu.

Le seul point négatif que nous avons trouvé avec les composants est que le bloc de score double face est très petit. La boîte aurait certainement pu accueillir une version plus grande. Comme la victoire dépend du suivi de ce que les autres joueurs collectent (sans parler des trésors nationaux où vous gagnez des points en fonction de leurs choix), la taille maigre du bloc rend cela difficile à faire.

Je sais que Boomerang Europe est classé comme un jeu de roll and write/flip and write. Mais il ressemble plus à un jeu de drafting fermé et de gestion de main que vous marquez sur une feuille au fur et à mesure. Ce qui est cool parce que cela fonctionne bien. Essayer de garder une trace de tous les symboles et du score de fin de manche sur des pistes serait certainement moins élégant.

Dans l'ensemble, Boomerang Europe est un jeu rapide, amusant et abordable que nous sommes ravis d'avoir dans notre collection. Il regorge de décisions simples offrant de nombreuses façons potentielles de marquer des points, avec un peu d'incitation au "hate-drafting" en prime ! Nous aurons peut-être juste besoin d'agrandir la taille des feuilles pour nos yeux vieillissants !

Zatu Review Summary

Boomerang : Europe

Boomerang : Europe

€14,40

€17,57

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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ennemi préféré
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