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Revue de Bomb Busters

Qui n'aime pas une bonne expérience coopérative ? Dans mes nombreux groupes de joueurs, nous aimons beaucoup les jeux coopératifs, de The Crew à Marvel United, il y a quelque chose de différent à résoudre un système de jeu avec ses amis.

J'avais entendu beaucoup de groupes parler de Bomb Busters et de nombreux podcasts en faisaient l'éloge. J'ai dû l'acquérir et, au cours des derniers mois, nous avons joué de nombreuses parties de sa campagne, plusieurs fois. C'est tellement amusant et parfois, ça vous fait vous sentir très intelligent... Ou stupide. Hahahaha.

Bomb Busters, comme son nom l'indique, consiste à désamorcer des bombes. En groupe, en utilisant la déduction et parfois de légères suppositions, vous devez désamorcer la bombe pour passer à la mission suivante. Bomb Busters est une sorte de campagne, avec de nouvelles mécaniques, cartes et déblocages disponibles au fur et à mesure de votre progression.

La mise en place

Chaque mission a des éléments légèrement différents à mettre en place. Les principales choses à installer, cependant, sont de donner un support à chaque joueur, la carte de mission principale, les cartes équipement et les fils de la bombe. Bien que la mise en place soit assez rapide et varie d'une mission à l'autre, la mise en place des fils à chaque fois peut prendre un peu de temps. Trier les fils, puis sélectionner le bon nombre de fils rouges et jaunes, ainsi que les distribuer aux joueurs, prend la majeure partie du temps de mise en place. Chaque joueur reçoit également une carte de personnage montrant un petit expert en désamorçage de bombe de dessin animé.

À chaque mission, vous consultez votre carte de mission, qui vous donne un petit historique et énumère les éléments nécessaires à sa mise en place. Elle expliquera également tout nouvel élément ou mécanique que vous n'avez pas vu auparavant. Ce système fonctionne à merveille, n'est jamais déroutant et il est très facile de comprendre comment configurer le jeu à chaque fois.

Fils

Chaque joueur dispose d'un support pour placer ses fils. Ces fils se déclinent en trois types principaux : bleu, jaune et le redoutable rouge. Chaque fil a un numéro, les fils rouges et jaunes se situant entre les nombres entiers, .5 et .1 respectivement. Les fils bleus sont évalués de 1 à 12, avec 4 copies de chaque. Les fils jaunes et rouges étant par exemple de 11.1 ou 10.5. Il existe diverses possibilités pour les fils rouges et jaunes.

Un jeu standard aura tous les fils bleus, 2 jaunes et 1 rouge. Une fois que vous avez sélectionné un ensemble de fils rouges et jaunes et que vous avez examiné leurs valeurs, ils sont mélangés aux fils bleus, face cachée, prêts à être attribués aux joueurs. Les fils jaunes et rouges pour ce jeu spécifique sont notés sur le plateau de jeu avec des jetons, pour rappeler aux joueurs les parties des supports des joueurs dont il faut se méfier.

Les joueurs piochent ensuite les fils au centre de la table, les plaçant dans l'ordre numérique sur leurs supports. Avec les fils jaunes et rouges parmi eux. Les joueurs ne savent pas ce que les autres ont et doivent couper tous les fils bleus sans faire trop d'erreurs ou couper le fil rouge, ce qui est un échec instantané et une mort liée au jeu de société. Chaque joueur peut indiquer le numéro de l'un de ses fils, et choisir ce fil intelligemment peut être un énorme avantage pour l'équipe.

Coupe

Le tour d'un expert en désamorçage de bombe est simple. Vous pouvez soit couper en double, soit couper en solo, soit révéler le fil rouge. La coupe en double est ce que vous passerez le plus clair de votre temps à faire, cela implique de pointer le fil d'un autre utilisateur et d'en indiquer le numéro. Vous devez avoir ce numéro sur votre support, d'où la "coupe en double". Si c'est correct, les deux fils sont posés devant l'endroit où ils se trouvaient, révélés à tous et rapprochant tout le monde d'une victoire pleine d'espoir.

Si vous vous trompez, vous augmentez le cadran des « mauvaises estimations » d'un cran et placez un numéro devant la mauvaise estimation, indiquant sa valeur réelle. Au moins, cela donne des informations au reste de l'équipe pour la suite, même si vous vous êtes rapproché de l'échec inévitable.

Une coupe solo vous permet de couper 2 fils de même valeur sur votre propre support. Cependant, ils ne doivent pas être disponibles ailleurs ; en d'autres termes, 2 de ce numéro sont déjà révélés ou vous avez, très rarement, les 4 de ce numéro. C'est simplement parce que vous ne pouvez pas faire de coupe double dans l'un de ces scénarios, et il est toujours agréable d'en avoir un dans votre poche arrière lorsque l'équipe est un peu bloquée.

Révéler le fil rouge signifie que vous avez presque certainement gagné. Vous ne pouvez le faire que lorsque le fil rouge est le dernier fil de votre support. Cela signifie que vous ne pouvez jamais échouer en le coupant, mais vous devez toujours couper tous les fils bleus et des erreurs peuvent toujours être commises.

Vous pouvez également utiliser votre carte de personnage une fois par partie pour pointer 2 fils lors d'une coupe double, ce qui vous donne un peu de marge de manœuvre et d'aide. Surtout lorsque vous ne pouvez pas décider correctement d'une coupe garantie correcte.

Déduction

En jouant à Bomb Busters, surtout avec le même groupe, vous parvenez à élaborer des façons étranges et merveilleuses de déduire quels fils les joueurs ont. Cela prend presque la forme d'une fusion cognitive collective et cela fonctionne à merveille ; cela ressemble parfois à de la magie et c'est joyeux.

Le nombre de joueurs que les joueurs choisissent au début de la partie, les questions qu'ils posent et les nombres qui ont déjà été révélés créent un tissu d'options déductives lorsqu'on essaie de réduire les fils et, espérons-le, de gagner la mission. Vous pouvez discuter de toute information "ouverte", ce qui est utile, surtout pour les joueurs qui n'ont pas remarqué certaines files déductives.

Lorsque l'équipe travaille de concert, lorsque la déduction est juste, Bomb Busters est fantastique. Il y a cependant des moments où aucune déduction ne peut être faite et où il faut faire une supposition éclairée. Parfois, cela vous avantage et parfois non, au moins, vous révélerez un peu d'informations sur un fil mal deviné. C'est là qu'entrent en jeu votre carte de personnage et les différentes cartes d'équipement.

Équipement

Tout au long de vos missions, vous aurez accès à un équipement puissant qui vous aidera à désamorcer les bombes. Qu'il s'agisse d'un moyen de gagner des vies supplémentaires, de pointer plusieurs fils ou même de vous protéger des mauvaises suppositions, ces cartes d'équipement, si elles sont utilisées correctement, peuvent changer la donne. Normalement, au début d'une mission, vous distribuez un jeu de cartes d'équipement sur le plateau et elles sont débloquées, pour que tout le monde puisse les utiliser lorsque certains fils numérotés sont coupés.

Lorsque des équipements puissants sont disponibles, il est parfois utile d'essayer de viser les fils numérotés pour améliorer l'efficacité de l'équipe et vous donner plus d'options lors de la déduction.

Composants

Tout ce qui concerne Bomb Busters, du point de vue des composants, est incroyable. Les cartes sont solides, le plateau est lumineux, bien conçu et tous les jetons et fils sont clairement conçus et de haute qualité. J'adore la façon dont le plateau peut aider à suivre vos fils coupés et où se trouvent les fils jaunes et rouges. Cela aide certainement à suivre ce que vous faites et où couper ensuite.

Les boîtes à rabat, les autocollants et tout le contenu de la campagne sont également excellents. Je ne vais pas trop en dévoiler, mais il y a beaucoup à découvrir, à débloquer et à expérimenter dans cette petite boîte astucieuse. De plus, tout est si bien conçu et bien présenté. Le style artistique de dessin animé et le thème légèrement comique ajoutent vraiment à un jeu déjà excellent, surtout quand il s'agit de désamorçage de bombes. Brillant !

Dernières pensées

Tous ceux à qui j'ai présenté Bomb Busters l'adorent absolument. Cela commence un peu lentement, les joueurs s'habituant à y jouer et donc à comprendre où couper, mais une fois qu'ils ont franchi ce petit obstacle, ils ne peuvent plus s'arrêter de couper.

Bomb Busters est une excellente expérience coopérative qui encourage le travail d'équipe, la planification et la déduction. La campagne est bien pensée, variée et introduit progressivement de nouveaux éléments. J'ai joué avec plusieurs groupes et cela n'a jamais déçu. Je ne saurais trop recommander Bomb Busters, surtout si vous avez un groupe partageant les mêmes idées et aimant la coopération et la déduction. Il n'y a pas beaucoup d'expériences meilleures sur le marché.

Bien, je vais couper des fils et essayer de ne pas faire exploser mes amis. À plus les joueurs !

Zatu Review Summary

Désamorceurs

Désamorceurs

€31,41

€41,50

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Seb Hawden
Zatu Games
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