Bohemians est un jeu de construction de deck pour 1 à 4 joueurs où chacun incarne un artiste en difficulté à Paris. Vous passez vos journées à la recherche d'inspiration (et parfois à travailler sur votre art), jonglant avec tout cela tout en essayant de maintenir votre travail quotidien qui vous permet d'éviter les difficultés de la vie de bohème.
Une œuvre d'art
La première chose que je veux dire, c'est que Bohemians est magnifique. La boîte est superbe ; le manuel est rempli d'art et de couleurs vives. Le livret de règles, les plateaux et la plupart des cartes présentent de magnifiques illustrations à l'huile. C'est parfait pour le thème, et rien de tout cela n'entrave la clarté et la convivialité.
La seule exception concerne les cartes Difficulté. Ces cartes utilisent des images abstraites saisissantes et légèrement cauchemardesques. Cela aide certainement à comprendre, dès que vous en tirez une, que quelque chose a vraiment, vraiment mal tourné.
Avant d'entrer dans les détails du jeu, parlons des composants.
La force de l'habitude
Les cartes les plus utilisées dans Bohemians sont les cartes Habitude. Ce sont les activités qui se déroulent tout au long de la journée et qui tracent votre croissance personnelle et votre créativité.
Les cartes Habitude principales ont deux aspects essentiels. Chacune a une seule couleur et une combinaison d'icônes sur les bords gauche et/ou droit.
Vert – Discipline, dévouement
Rose – Romance, désirs
Bleu – Liberté, aventure
Orange – Camaraderie, célébration
Œil – Concentration
Cœur – Esprit joueur
Cadenas – Curiosité
Masque – Expression
Les cartes Habitude réussissent remarquablement bien à associer une combinaison plausible de ces aspects à l'activité. Si vous jouez la carte orange "Parler à un étranger intrigant", vous abordez cela avec Concentration, Curiosité et Expression. Vous en ressortez avec de la Concentration, ce qui peut signifier que pour optimiser le score, vous jouez ensuite la carte verte "Maîtriser instantanément une nouvelle discipline" ou la carte orange "Noie tes chagrins". Le thème n'entrave pas l'équilibre, mais il est souvent capable de créer des moments.
Amis et connaissances
Le paquet Muses est une méthode vitale pour améliorer votre deck. Elles sont placées sous une Habitude de votre choix et peuvent avoir des capacités potentiellement puissantes. Certaines sont aussi simples que des bonus d'Inspiration, d'autres augmentent le potentiel de l'Habitude associée, et d'autres encore peuvent protéger des Difficultés ou aider à l'épuration du deck.
Il y a quelques règles à suivre. La plupart des Muses ne sont disponibles que pour certaines parties de la journée, et certaines ne fonctionnent que si elles sont attachées à la bonne couleur d'Habitude. Bien que les Muses aient diverses capacités, sachez que tout ce qui est plus compliqué que "+2 Inspiration" dépend généralement des symboles de l'Habitude spécifique à laquelle elles sont attachées, alors soyez prêt à jongler avec les restrictions et les bonus de la Muse pour optimiser le score.
L'Agonie et l'Extase… et la Syphilis
Le paquet Difficulté est l'endroit où le jeu passe du combat entre les joueurs au combat contre le jeu.
Lorsque vous tirez une Difficulté, celle-ci est immédiatement mise en jeu et va généralement gâcher votre journée. Je dois féliciter les concepteurs d'avoir rendu ces cartes thématiquement cohérentes pour
la façon dont elles affectent le jeu. La Dépendance à l'Opium signifie que vous manquez une partie de la journée, la Mauvaise Hygiène vous fait défausser une Muse, la Fixation vous donne une autre Difficulté si vous n'avez pas généré suffisamment de Concentration aujourd'hui, la Difficulté Financière vous force à aller travailler, la Syphilis... eh bien, si vous tirez la Syphilis, vous cherchez dans le paquet Difficulté une autre carte Syphilis et la donnez à quelqu'un. N'en disons pas plus ; bien joué.
Un chez-soi loin de chez soi
Le dernier élément principal est l'Atelier.
C'est un tableau partagé où chacun stocke ses points d'Atelier. Ces points sont la principale méthode pour ajuster votre deck et éviter les mauvaises journées, alors que vous travaillez dans votre atelier et vous concentrez sur votre art. Vous pouvez utiliser ces points pour piocher des cartes supplémentaires, modifier les cartes disponibles à l'achat, ignorer les Difficultés et affiner votre deck.
L'Art pour l'art, l'argent pour l'amour de Dieu
Le gameplay est fluide et intuitif.
Piochez des cartes jusqu'à avoir un total de 4 cartes Habitude. Les Muses et les Difficultés ne comptent pas dans ce total, vous piocherez donc souvent plus de cartes. Certaines cartes Habitude ont une capacité qui se déclenche maintenant. Elles vous permettent généralement d'ajuster votre main de cartes pendant que vous vous préparez pour la journée.
Ensuite, prenez toutes les cartes Difficulté tirées et placez-les au-dessus de votre Routine. Ce sont généralement les répercussions de vos choix de vie précédents qui reviennent vous hanter. Chaque Difficulté vous indique quand elle est déclenchée et ce qu'elle fait.
Vient ensuite la partie principale de votre tour, la planification de votre journée. Vous pouvez soit placer 3 de vos Habitudes sur les quatre espaces de votre journée et votre tuile emploi dans l'espace restant, soit céder à la tentation et remplir les quatre espaces avec des Habitudes.
Il y a un dilemme constant lors de la planification de votre journée. Vous voulez construire une belle journée d'événements sociaux, de camaraderie et de contemplation, ce qui crée une longue séquence d'icônes pour gagner de l'Inspiration. Placer votre travail interrompt le déroulement de votre journée, vous devrez donc souvent décider si vous devez vous porter malade et profiter du paysage.
D'un autre côté, vous devez aussi aller travailler aussi souvent que possible, sinon vous ruinerez progressivement votre vie. Chaque jour où vous manquez le travail, une carte Difficulté est ajoutée à votre défausse. Elle attendra patiemment d'être mélangée à votre deck et de vous surprendre plus tard. Vous ne réussirez jamais en jouant la sécurité, il s'agira donc toujours de faire en sorte que vos jours de paresse comptent.
La dernière partie de la planification consiste à ajouter toutes les Muses que vous rencontrez au cours de votre journée. Placez ces Muses sous différentes Habitudes, chacune aura un effet sur le score (ou un autre bonus utile) que la carte décrira.
Toutes les cartes restantes sont défaussées, et quand tout le monde a terminé, nous faisons le bilan de nos journées.
Oh, quelle journée !
En parcourant votre journée, Bohemians ajoute une touche qui le transforme d'un simple casse-tête d'optimisation de jeu de cartes en une mini-œuvre d'art. Avant de marquer, il vous est demandé de raconter votre journée.
Je suggérerais que vous décidiez en groupe comment cela est géré et si cela est fait du tout. Cela ajoute au jeu si vous faites une petite histoire de votre tableau de cartes, mais vous ne voulez pas en faire un roman ou vous y passerez toute la journée. Pourtant, qu'est-ce qui est le plus intéressant quand vous avez une journée comme celle-ci :
Option 1. « J'ai Chercher un mentor avec Florence attachée, puis Maîtriser instantanément une nouvelle discipline et Parler à un étranger intrigant avec de l'Absinthe attachée. J'ai mis le travail en dernier. L'Absinthe ignore la Mauvaise Hygiène, et j'utiliserai Florence pour la rejeter. »
Option 2. « J'ai rencontré Florence et lui ai demandé des conseils sur une nouvelle technique de peinture, que j'ai rapidement maîtrisée. Nous avons parlé et bu jusqu'au soir. Florence a failli me laisser tomber à cause de mon odeur, mais elle appréciait l'Absinthe et je lui ai promis de prendre une douche et de me raser avant de partir pour le Cabaret. »
Faites certainement ce avec quoi vous êtes à l'aise, mais il peut être amusant de s'investir un peu plus que le simple score.
En parlant du score…
Comment avez-vous réussi ?
Maintenant, vous comptez l'Inspiration que vous avez gagnée. La majorité de cela se fait en comptant les icônes complétées. Chaque icône dans un chevauchement complet entre les bords vaut 1 Inspiration, cela inclut l'utilisation des icônes au début et à la fin de la journée. Si vous jouez une Habitude à l'Aube qui correspond à la couleur de cet espace de Routine, alors c'est une autre Inspiration. La même chose pour la Nuit.
Ensuite, vérifiez vos Muses et vos Difficultés pour tout changement qu'elles apportent au score.
Dans cet exemple, vous avez marqué 10 Inspirations
Maintenant que vous avez un total final, il est temps de faire du shopping.
Il y a trois choses pour lesquelles vous pouvez dépenser votre Inspiration :
1. Acheter de nouvelles cartes. Il y a des rangées de 4 nouvelles cartes Habitude et 4 nouvelles Muses disponibles à l'achat. Les Muses coûtent 7 Inspirations, les Habitudes ont un coût variable en fonction de leur puissance. Toutes les cartes achetées sont placées dans votre défausse, un classique des jeux de construction de deck.
2. Acheter un accomplissement. La pile d'accomplissements augmente progressivement en coût, donc plus vous les obtenez tôt, moins ils sont chers. Obtenir 5 accomplissements est la façon de gagner le jeu, alors envisagez toujours d'en acheter un lorsque les étoiles s'alignent et que vous réussissez à obtenir suffisamment d'inspiration pour l'acheter.
3. Ajouter à l'Atelier. Il est toujours utile d'y ajouter, surtout s'il vous reste quelques Inspirations des autres options.
Une fois cela fait, finalisez tous les effets restants des Muses, des Difficultés ou de l'Atelier et défaussez toutes les cartes de votre Routine. Ensuite, recommencez avec une autre journée.
Un terrain de jeu équitable
Comme pour la plupart des jeux de deck-building, tout le monde commence dans une situation similaire, mais les stratégies divergent très rapidement au fur et à mesure que les joueurs construisent leur deck. Il existe de petites différences qui sont équilibrées en puissance mais qui vous poussent vers certaines décisions. Cela permet subtilement mais efficacement d'éviter que deux joueurs ne se disputent exactement les mêmes ressources.
Les joueurs commencent avec des cartes Habitude presque identiques. La seule différence est qu'une carte spécifique est d'une couleur différente. Ensuite, chacun reçoit un plateau Routine qui est utilisé pour organiser sa journée. Vous pouvez être Le Visionnaire, Le Romantique, Le Vagabond et L'Excentrique ; les différences ici sont les couleurs des espaces de bordure et les types d'icônes de début et de fin. Les règles standard stipulent que les cartes de départ et le plateau Routine sont aléatoires, mais il est suggéré que vous pourriez vouloir que chaque joueur les choisisse. Faites-le, associer le deck au plateau Routine donne à chacun un petit avantage de score en début de partie.
Quelle différence cela fait-il ? Votre Routine marquera plus si vous êtes capable de jouer une carte d'une couleur correspondante à chaque extrémité de la journée et/ou si les bords de ces cartes correspondent aux symboles de bord. De nombreuses cartes présentent des similitudes entre les séries d'icônes gauche et droite, donc pour avoir la journée la plus efficace, vous voudrez probablement vous concentrer sur un sous-ensemble d'icônes sur les cartes. Le fait que la Routine de chaque joueur fonctionne mieux avec des cartes différentes signifie qu'il y a un avantage pour vous dans les cartes dont les autres n'ont pas autant besoin. Cela évite que chaque carte ne soit un "X est meilleur que Y" direct, ce qui peut vous frustrer si quelqu'un d'autre prend toujours les cartes manifestement les meilleures.
Réflexions finales
Bohemians est un jeu vraiment agréable, avec quelques réserves.
Premièrement, Bohemians peut devenir de plus en plus difficile. Pour marquer suffisamment pour obtenir les meilleures cartes et les Accomplissements, vous devez occasionnellement sauter le travail. L'inconvénient est que vous obtenez une Difficulté, et une fois que vous commencez sur cette voie, cela a tendance à faire boule de neige, car les Difficultés vous amènent souvent à en gagner davantage. Vous constaterez souvent que vous avez des jours où vous sortez à peine du lit et gâchez votre journée.
Deuxièmement, ce jeu est plus long que ce à quoi on pourrait s'attendre. La condition de victoire est d'obtenir 5 Accomplissements ; cependant, les pics de difficulté peuvent rendre rarement possible la génération de suffisamment de ressources pour obtenir les Accomplissements ultérieurs. Ajoutez à cela que raconter votre journée est amusant mais rend chaque tour beaucoup plus long. Envisagez de modifier les règles pour exiger moins d'Accomplissements (en ajustant cela en supprimant certains Accomplissements à faible coût).










