Chaque nuit de la Chasse, les gens du commun savent qu'ils doivent rester à l'intérieur. Des bêtes, des affligés et des créatures que l'homme aurait du mal à comprendre arpentent les rues, tout comme les Chasseurs. Armés d'armes de ruse et d'une infinité d'outils de Chasseur, ces Chasseurs s'aventurent à Yharnam à la recherche de ceux qui sont atteints du sang affligé. La maladie. L'air est éternellement imprégné de sang, et les habitants de cette ville en déclin savent qu'il faut s'en tenir éloigné. C'est une nuit mortelle, mais lorsque la Lune de Sang se lève, les Chasseurs sont appelés aux armes. Le jeu vidéo Bloodborne représente magnifiquement cette histoire et ce thème, mais vous pouvez désormais en faire l'expérience à la table. Bloodborne The Board Game est un jeu d'action/exploration coopératif pour un à quatre joueurs. Il faut environ 75 minutes pour y jouer, mais plus avec plus de joueurs.
Gameplay
Les Bases…
Bloodborne The Board Game est un jeu composé de quatre campagnes, chacune comprenant trois chapitres. Chaque chapitre contiendra trois ennemis initiaux, dictés par la configuration, et quatre Chasseurs que les joueurs pourront choisir. Chaque chapitre contient une mission de Chasse principale à accomplir, ainsi que plusieurs missions d'Intuition. Les joueurs les découvrent progressivement tout au long du chapitre, à mesure que de nouvelles tuiles sont révélées. Accomplir des missions d'Intuition récompense souvent les joueurs avec des Outils de Chasseur, des objets consommables et de nouvelles armes à feu. Les joueurs peuvent choisir qui reçoit quoi, avec une limite de deux Runes de Caryll et deux Outils de Chasseur chacun.
Pour la mise en place, les joueurs choisissent un Chasseur à incarner et prennent leur feuille d'Arme de Ruse correspondante. Ils prennent ensuite un paquet de départ, composé de 12 cartes de base. Il y en a trois de chaque type, et les joueurs ne peuvent jamais avoir plus de 12 cartes dans leur paquet. Les joueurs doivent ensuite choisir une campagne à jouer et un chapitre correspondant. La mise en place de chacun de ceux-ci est unique, et les joueurs doivent suivre les instructions en conséquence. Enfin, les joueurs doivent lire la première carte comme indiqué par la mise en place de ce chapitre. La Chasse est maintenant prête à commencer !
Bloodborne The Board Game se joue en tours, et chacun se termine par l'avancement du marqueur de Chasse. À certains moments, le marqueur indiquera une réinitialisation. Cela ramènera tous les ennemis à leurs points d'apparition – qu'ils soient vaincus ou non – et toute la santé sera restaurée pour tous les ennemis. Si le marqueur atteint la fin avant que les Chasseurs n'accomplissent leur mission de Chasse, ils ont un tour de plus pour la terminer. Sinon, la partie se termine par une défaite.
Effectuer un Tour
À chaque tour, les joueurs peuvent choisir quel Chasseur commence. De là, ils peuvent dépenser des cartes de leur main pour se déplacer de deux espaces, interagir avec des objets ou retourner au Rêve du Chasseur. Ces cartes seraient jouées dans la défausse sans activer leurs effets (sauf indication contraire). De nombreuses missions de Chasse exigent que les joueurs enquêtent sur des lieux spécifiques de la carte. Ceux-ci sont révélés lorsqu'un Chasseur quitte une tuile et en entre une nouvelle, et peuvent être placés dans n'importe quelle orientation choisie. Il est à noter que les ennemis de Bloodborne The Board Game poursuivront un Chasseur qui quitte son espace, et ceux qui quittent la tuile où ils résident. Si un ennemi partage l'espace d'un Chasseur, il l'attaquera gratuitement si le Chasseur tente d'interagir avec la tuile ou ses éléments.
Combat
L'utilisation des cartes pour le combat fonctionne différemment. Les Chasseurs choisissent l'ennemi avec lequel ils s'engagent dans leur espace et jouent des cartes dans les emplacements d'attaque libres de leur Arme de Ruse. Les effets des cartes se déclenchent toujours lorsqu'elles sont jouées dans un emplacement d'arme. Ensuite, l'action de l'ennemi est révélée. Le combat est alors résolu en identifiant qui a attaqué en premier en fonction de la vitesse et si l'attaque la plus lente aurait lieu en fonction de la mort de l'agresseur. Si le Chasseur est attaqué, il peut jouer des cartes d'Esquive dans des emplacements d'arme de vitesse égale ou supérieure à l'attaque entrante.
Certaines attaques ennemies incluent des effets qui sont résolus pendant leur attaque. Celles-ci entravent souvent le Chasseur davantage que les dégâts de base et sont souvent à éviter. Le Chasseur et l'ennemi peuvent tous deux avoir le potentiel d'étourdir leur adversaire lors de leur attaque (identifié par l'attaque de la carte ennemie ou par l'effet de carte joué dans un emplacement). Cela aurait pour conséquence que l'attaque la plus lente des deux ne se produirait pas à moins d'être esquivée.
Vaincre un ennemi fait gagner au Chasseur un Écho de Sang dans Bloodborne The Board Game. Ceux-ci sont comme une monnaie utilisée dans le Rêve du Chasseur pour améliorer leur paquet. C'est un refuge sûr pour les Chasseurs pour y retourner, et cela rafraîchira leur santé, leur paquet, leurs Outils de Chasseur et leur arme à feu. Cependant, retourner au Rêve fait avancer le marqueur de Chasse d'un espace, réduisant le temps disponible pour accomplir la Chasse. Les joueurs qui perdent toute leur santé retournent également au Rêve mais perdent leurs Échos de Sang avant de pouvoir les échanger contre de nouvelles cartes.
Le tour de l'ennemi
Une fois qu'un Chasseur a utilisé toutes ses cartes ou choisit de passer, la phase d'Activation de l'Ennemi commence. Tous les ennemis à moins d'une tuile de ce Chasseur, ou qui partagent la même tuile que lui, se rapprochent d'un espace. Ensuite, tous les ennemis partageant le même espace que ce Chasseur s'engagent dans un combat. Cela suit la même séquence que si un Chasseur devait activer un combat. Si un Chasseur ne peut pas attaquer, il subit les dégâts de l'attaque ennemie quoi qu'il arrive. Une fois que tous les ennemis ont été activés, c'est au tour du Chasseur suivant. Cette séquence continue jusqu'à ce que tous les Chasseurs des joueurs aient joué et que toutes les activations ennemies aient eu lieu. Le marqueur de Chasse avance alors et un nouveau tour commence.
Si les Chasseurs terminent la mission de Chasse du chapitre avant l'expiration du marqueur de Chasse, ils gagnent. Les joueurs peuvent alors choisir de continuer la Chasse dans le chapitre suivant, en utilisant les mêmes Chasseurs et leurs paquets améliorés. Cependant, faire avancer le marqueur jusqu'à la fin avant de terminer la Chasse est une défaite, et les joueurs doivent réinitialiser la campagne au chapitre un.
Comment ça se gère
Bloodborne The Board Game a une courbe d'apprentissage très raide, car il demande une bonne quantité de connaissances préalables. Pas en termes de lore, oh non, mais en termes de l'approche de son système de combat. Comme son homologue jeu vidéo, il n'y a aucune capacité de blocage. Pas de retraite, de réapprovisionnement et de retour. Ce n'est pas la façon dont la Chasse est censée être menée. Il s'agit d'être rapide, ou de prendre son temps pour éliminer l'ennemi d'un seul coup ! Vous épuiser et gaspiller des actions ne vous laissera que sans défense. L'agression est reine au plus fort de la Chasse. La courbe d'apprentissage est raide, mais une fois que vous y êtes, c'est un plaisir stupéfiant !
Mener le bon combat
Le combat est, sans l'ombre d'un doute, la pierre angulaire de Bloodborne le Jeu de Société. Vos armes sont conçues pour tuer des bêtes, vos consommables pour faciliter la tâche, vos outils pour semer la confusion et donner un avantage lorsque c'est possible. Et pourtant, il est aussi entièrement évitable (pour la plupart). Vous n'êtes jamais forcé de tuer des bêtes et, à moins d'instructions, vous n'avez pas à vous engager dans un combat. Trouver un équilibre avec cela est important, car cela souligne la nécessité de "choisir ses batailles" au sens le plus littéral. Les Chasseurs veulent combattre les bêtes, c'est leur nature. C'est leur objectif et leur but. Et c'est une occasion de gagner des Échos de Sang ! Ceux-ci sont convoités par les Chasseurs pour leur capacité à améliorer leur répertoire de mouvements. Pas une nécessité, mais ils pourraient facilement faire la différence entre réussir un tour et devoir visiter le Rêve du Chasseur de force.
Bien sûr, dans tout jeu d'exploration où les ennemis peuvent se déplacer, il y a le risque d'être submergé. Avoir trois cartes à jouer donne la possibilité de trois attaques. Vous avez de bonnes chances qu'une de celles-ci soit une esquive, donc c'est une attaque sans dégâts et une attaque supplémentaire. En couplant cela avec les autres effets que les cartes peuvent activer, vous envisagerez deux tours de combat possibles à votre tour. Cela semble une victoire assurée et un Écho de Sang garanti… à moins que trois autres compagnons n'attendent de vous infliger de la douleur, eux aussi. C'est un équilibre délicat qui peut facilement entraîner la vie ou la mort. Inévitablement, les Chasseurs vont mourir. Cela fait partie intégrante du jeu. Mais en planifiant qui active en premier, on peut manipuler les positions ennemies. Ce qui signifie qu'il y a de la place pour de véritables tactiques de division et de conquête.
Que dois-je faire pour gagner ?
Bloodborne The Board Game est entièrement centré sur la gestion de main et l'exploration. Avoir une mauvaise main n'est jamais la fin, car les cartes sont dépensées comme actions. Personnellement, je déteste les cartes Pioche 1, car, comparées à l'ajout de dégâts, elles n'atteignent pas la cible de manière aussi fiable. Cela dit, j'ai essayé différents styles et j'ai trouvé qu'un deck fortement orienté Étourdissement peut très bien fonctionner. Mais encore une fois, la façon dont vous dépensez ces cartes est le facteur déterminant 90 % du temps.
Vous constaterez que l'arme de chaque Chasseur offre un bonus basé sur ce que vous faites à votre tour. Cela peut vous permettre d'étourdir des ennemis de même vitesse, ou d'infliger des dégâts en esquivant. De plus, le côté Arme de Ruse transformée possède également une capacité unique. J'ai trouvé qu'orienter son deck autour de celles-ci est la meilleure exploitation d'un bon bonus. Tirer parti de ce dans quoi vous êtes le meilleur n'est jamais une mauvaise idée.
Cependant, ce jeu n'a pas de formule gagnante garantie pour les Chasseurs. La mort peut survenir à cause d'une mauvaise gestion des cartes, d'attaques mal synchronisées, d'être submergé ou d'un terrible plan qui vous mord au postérieur. Mais la plupart des morts sont évitables. Un nombre incalculable de vies perdues m'a fait revenir sur mes actions et identifier où j'avais commis une erreur et ce qui aurait pu être fait. À moins que ce ne soit le cas d'une mauvaise pioche de carte ennemie d'un boss, la seule instance où vous ne saurez pas ce qui arrive, vous pouvez voir les capacités des ennemis. Vous savez que le Géant de l'Église peut infliger six dégâts. Et vous savez qu'il va s'activer à votre tour et sans doute vous transformer en fine pâte.
Dois-je gagner ?
Il y a une certaine marge de manœuvre pour les Chasseurs qui peuvent faire ce qu'ils veulent dans chaque chapitre. Vous avez votre mission de Chasse qui doit être accomplie pour gagner. C'est l'objectif principal. Ensuite, il y a plusieurs situations où des choses se produiront, comme indiqué par la carte d'introduction. Cela pourrait impliquer d'interagir avec quelque chose ou de terminer un mouvement quelque part. Souvent facultatif, mais idéal pour les récompenses et les Échos de Sang potentiels. Tant que les Chasseurs peuvent achever la mission de Chasse avant l'expiration du marqueur de Chasse, ils gagnent.
Cependant, ce qu'un Chasseur fait entre le début et la fin dépend de lui. Il semble trivial de dire que c'est un choix "totalement" libre, mais il n'y a pas de punition pour l'exploration autre que la contrainte de temps. Au contraire, vous êtes encouragé à regarder autour de vous et à découvrir des choses. À combattre des ennemis et à oser vous aventurer dans le Rêve du Chasseur. Cela fait partie intégrante du jeu, et cela va inévitablement vous aider à remporter cette victoire.
Nous embrassons le vieux sang
Le thème de Bloodborne est un mélange d'horreur lovecraftienne et d'une maladie transformant les hommes en bêtes. Ce qui ne peut être compris et la noirceur de l'homme causée par sa propre faiblesse. C'est extrêmement gothique et sombre, et le thème est exécuté de manière fantastique. Est-ce que Bloodborne The Board Game atteint ce niveau de thème ? Est-ce possible ? Eh bien… je dirais que oui. L'homologue jeu de société du jeu vidéo ne suit pas la même histoire. Vous n'êtes pas le même protagoniste, vous n'êtes que quelques Chasseurs lors d'une nuit de Chasse. Vos Chasses impliquent des personnages, des ennemis et des boss familiers, mais l'histoire globale et l'orientation de ces campagnes sont suffisamment différentes pour vous tenir en haleine.
Il y a eu un cas où j'étais sûr de savoir ce qui allait se passer quand nous aurions vaincu un certain boss. Tellement sûr que j'ai porté le coup final avec ma dernière carte, me laissant ouvert en toute confiance sans aucun risque connu. Nous avons retourné la carte du chapitre suivant et j'ai été rapidement renvoyé au Rêve du Chasseur. Ma confiance excessive dans l'histoire du jeu vidéo m'a coûté la vie. Une mort à la fois incroyablement justifiée et excitante.
De grandes figurines pour une grande histoire
Chaque élément du jeu transpire ce thème de ville simple affligée par le fléau des bêtes. Se plonger dans l'inconnu, la mystérieuse Église de la Guérison et le ciel couleur de sang contribuent tous à cela… Mais ce qui le caractérise le plus, ce sont les cartes de chapitre et les récits. Les supplications, les requêtes et les bavardages des gens du commun ancrent vraiment le concept d'une Chasse aux bêtes, et que, cette nuit de Chasse, quelque chose d'autre est là.
Les figurines produites par CMON sont toujours d'une qualité particulière. Nous sommes fans, mais nous savons qu'il existe des figurines pour l'amour des figurines. Bloodborne the Board Game est un jeu qui, selon nous, a besoin des figurines pour ancrer davantage ce thème. Il y a un réel sens de l'échelle avec elles, et comparer votre Chasseur à des personnages comme Vicaire Amelia ou un Géant de l'Église montre vraiment à quel point votre Chasseur est petit. À quel point il devrait être dépassé. Et pourtant, grâce à une gestion astucieuse des cartes et à une excellente manipulation des ennemis, vous pouvez abattre ces bêtes.
Réflexions finales
J'ai adoré Bloodborne en tant que jeu vidéo. Vous le reconnaîtrez peut-être dans ma critique du jeu vidéo (également disponible sur Zatu). Donc, l'avoir en tant que Bloodborne The Board Game est étrange, car j'aime aussi celui-ci, mais pour des raisons différentes.
Le jeu de société est excellent dans son exécution de la nécessité de gérer sa main et de construire un deck efficace. Mais aussi dans son exploration et sa capacité à permettre aux joueurs de manipuler le plateau en fonction de l'ordre de jeu des joueurs. Ce n'est pas une mécanique que j'ai expérimentée auparavant et c'est une mécanique bienvenue, car elle ajoute une couche méta de coopération à l'expérience. Il faut s'organiser avant d'exécuter et savoir ce que chacun fera dans son rôle. De plus, le combat rapide et brutal a une excellente sensation, comparé à d'autres jeux de figurines, car il limite les choix. Vous pouvez abattre une bête en un tour mais être restreint d'autres manières. Ou vous pouvez courir et avoir une foule de bêtes à vos trousses, prêtes à bondir une fois que vous vous arrêtez.
Si vous êtes fan de jeux d'action axés sur l'exploration et le combat avec une bonne dose de narration, c'est un succès assuré. La gestion des mains et la coopération sont essentielles dans ce jeu, et avec un thème solide et une esthétique magnifique, nous pensons que c'est un jeu que vous allez adorer. Et si vous avez besoin de plus de contenu Bloodborne the Board Game, assurez-vous de consulter l'extension Chalice Dungeons, ou l'une des autres mini-extensions pour le jeu de base.
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Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 8 février 2021. Mis à jour le 12 juin 2024 pour améliorer les informations disponibles.



